feeles-ide
Version:
The hackable and serializable IDE to make learning material
51 lines (32 loc) • 1.71 kB
Markdown
# 好きな形のオブジェクト
`Vertices.fromPath` と `Bodies.fromVertices` を使えば、
好きな形のオブジェクトを作ることができるよ
大まかな原理は、 SVG を使うときと同じなんだ。
ここでは SVG 形式の画像を使う代わりに、
ベクトル(数字の集まり)を直接手で書く方法を使うよ
## 流れ
1. `Vertices.fromPath` で、ベクトルデータをつくる
2. `Bodies.fromVertices` で、オブジェクトをつくる
3. オブジェクトをまとめたスタックをつくる
## 
### Bodies.fromVertices(`x`, `y`, `vertices`, { render: `render` })
パラメータ | 意味 | 単位 | 最小 | 最大
--- | --- | --- | --- | ---
x | オブジェクトの位置(横) | px | 0 | 800
y | オブジェクトの位置(縦) | px | 0 | 600
vertices | ベクトルデータ | | |
render | | | |
fillStyle | 塗りつぶしの色 | 色 | |
strokeStyle | 線の色 | 色 | |
lineWidth | 線の太さ | px | 0 | Infinity
## ベクトルデータの書き方
`'40 0 40 20 ... 0 50'` という文字列の部分がベクトルデータだよ
まずは、それぞれの数字を二つずつに区切ってみてみよう
`40 0` `40 20` ... `0 50` みたいにね
実は、このかたまり一つ一つが、点の位置を表しているんだ
一辺の長さが 100 の正方形をイメージしてみよう
その正方形の中で `40 0` `40 20` ... `0 50` が
それぞれどの位置に来るのかを考えてみよう
分かりにくいときは、とりあえず書いてみて、
どうなるか試してみよう
[メニューに戻る](index.html)