feeles-ide
Version:
The hackable and serializable IDE to make learning material
119 lines (116 loc) • 4.11 kB
YAML
アクション:
- label: いきもの
code: |
mc.summon(('▼ いきもの', '豚'), 0, 0, 0);
- label: モンスター
code: |
mc.summon(('▼ モンスター', 'クリーパー'), 0, 0, 0);
- label: のりもの
code: |
mc.summon(('▼ のりもの', 'トロッコ'), 0, 0, 0);
- label: ブロック
code: |
mc.setBlock(('▼ ブロック', 'エンドストーン'), 0, 0, 0);
- label: せっち
code: |
mc.setBlock(('▼ せっち', '作業台'), 0, 0, 0);
- label: レッドストーン
code: |
mc.setBlock(('▼ レッドストーン', 'レッドストーン'), 0, -1, 0);
- label: ステンドグラス
code: |
mc.setBlock(('▼ ステンドグラス', '白のステンドグラス'), 0, 3, 0);
- label: ウール
code: |
mc.setBlock(('▼ ウール', 'ピンクのウール'), 0, 0, 0);
- label: そうしょく
code: |
mc.setBlock(('▼ そうしょく', 'たいまつ'), 0, 0, 0);
- label: しぜん
code: |
mc.setBlock(('▼ しぜん', '水'), 0, 0, 0);
- label: タイトル
code: |
mc.title('もじ', ('▼ タイトル', 'title'));
- label: チャット
code: |
mc.say('マイクラ!');
- label: たべもの
code: |
mc.give(('▼ たべもの', 'ケーキ'), 1);
- label: ポーション
code: |
mc.give(('▼ ポーション', '暗視のポーション'), 1);
- label: スプラッシュポーション
code: |
mc.give(('▼ スプラッシュポーション', '暗視のスプラッシュポーション'), 1);
- label: 残留ポーション
code: |
mc.give(('▼ 残留ポーション', '暗視の残留ポーション'), 1);
- label: ざいりょう
code: |
mc.give(('▼ ざいりょう', '金の延べ棒'), 1);
- label: どうぐ
code: |
mc.give(('▼ どうぐ', '弓'));
- label: そうび
code: |
mc.give(('▼ そうび', 'ダイヤモンドの剣'));
- label: ベッド
code: |
mc.give(('▼ ベッド', 'ベッド'));
- label: けいけんち
code: |
mc.summon(('▼ けいけんち', '経験値オーブ'));
- label: なんいどを設定する
code: |
mc.difficulty(('▼ なんいど', 'e'));
- label: タイマー
code: |
// 1000 なら 1 秒のタイマー
await mc.utils.wait(1000);
- label: 時計の時間を設定する
code: |
mc.setTime(0);
- label: じぶんをたおす
code: |
mc.kill();
- label: サイコパス
code: |
// きょり 20 までに近づくと...(闇)
mc.kill(('▼ モンスター', 'ゾンビ'), 20);
- label: ゲームモードを設定する
code: |
mc.gamemode(('▼ ゲームモード', 'c'));
# - label: ブロックで埋める
# code: |
# // (プレイヤーの位置からみて) -5 から +5 の範囲を TNT で埋める
# mc.fill(('▼ ブロック', 'TNT 火薬'), -5, -5, -5, 5, 5, 5);
- label: ブロックをおきかえる
code: |
// (プレイヤーの位置からみて) -5 から +5 の範囲の水を
// ダイヤモンドブロックにおきかえる
mc.replace(('▼ ブロック', 'ダイヤモンド'), ('▼ ブロック', '水'), -5, -5, -5, 5, 5, 5);
- label: ワープする(相対座標)
code: |
mc.locateBy(0, 3, 0);
- label: ワープする(絶対座標)
code: |
mc.locateTo(0, 100, 0);
# - label: スクショ
# code: |
# mc.utils.capture(mc, 0, 100, 0);
- label: まわりの座標
code: |
for (const [x, z] of mc.utils.way(8, 10)) {
mc.setBlock(('▼ ブロック', 'TNT 火薬'), x, 0, z);
}
- label: コマンド実行
code: |
mc.execute('/say execute!!!!');
- label: 天気
code: |
mc.execute(`weather ${('▼ 天気', 'rain')}`);
- label: サウンド
code: |
mc.execute(`playsound ${('▼ サウンド', 'mob.pig.say')} @p`);