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The hackable and serializable IDE to make learning material

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If you want room between the end of the string and the start of a ## comment on the same line, use TABs. accessibility.disableTTS=テキスト読み上げ無効 # accessibility.enableTTS=テキスト読み上げ有効 # achievement.acquireIron=メタルに決めろ # achievement.acquireIron.desc=鉄の延べ棒を精錬しよう # achievement.bakeCake=絵に描いた○○○ # achievement.bakeCake.desc=小麦に砂糖、ミルク、それからタマゴ! # achievement.blaze_rod=炎の中へ # achievement.blaze_rod.desc=ロッドからブレイズを解放しよう # achievement.bookcase=司書 # achievement.bookcase.desc=本棚を作ってエンチャントテーブルを強化しましょう # achievement.breedCow=再繁殖 # achievement.breedCow.desc=小麦を与えて牛を 2 頭繁殖させよう # achievement.buildBetterPickaxe=アップグレード # achievement.buildBetterPickaxe.desc=より質の高いツルハシを作ろう # achievement.buildFurnace=ホットトピック # achievement.buildFurnace.desc=8 つの丸石ブロックを材料に、かまどを作ろう # achievement.buildHoe=いざ農業! # achievement.buildHoe.desc=木の板と棒を材料に、くわを作ろう # achievement.buildPickaxe=いざ採掘! # achievement.buildPickaxe.desc=木の板と棒を材料に、ツルハシを作ろう # achievement.buildSword=いざ突撃! # achievement.buildSword.desc=木の板と棒を材料に、剣を作ろう # achievement.buildWorkBench=土台作り # achievement.buildWorkBench.desc=木の板 4 ブロックを材料に、作業台を作ろう # achievement.cookFish=美味しい魚 # achievement.cookFish.desc=魚を釣って調理しよう # achievement.diamonds=ダイヤモンド! # achievement.diamonds.desc=鉄の道具を使ってダイヤモンドをゲットする # achievement.diamondsToYou=ダイヤモンドをあなたに! # achievement.diamondsToYou.desc=他のプレイヤーにダイヤモンドを投げよう # achievement.enchantments=エンチャントの使い手 # achievement.enchantments.desc=本、黒曜石、ダイヤモンドを使ってエンチャントテーブルを作ろう # achievement.exploreAllBiomes=冒険の時間 # achievement.exploreAllBiomes.desc=全てのバイオームを発見しよう # achievement.flyPig=ブタさんの飛ぶ頃に # achievement.flyPig.desc=ブタに乗って崖から落ちよう # achievement.fullBeacon=ビーコン使い # achievement.fullBeacon.desc=最大状態のビーコンを組み立てよう # achievement.get=実績解除! # achievement.ghast=仕返し # achievement.ghast.desc=火の玉をガストに打ち返そう # achievement.killCow=牛転がし # achievement.killCow.desc=革を手に入れよう # achievement.killEnemy=モンスター退治 # achievement.killEnemy.desc=モンスターを攻撃して倒そう # achievement.killWither=はじまり。 # achievement.killWither.desc=ウィザーを倒そう # achievement.makeBread=パンを焼く # achievement.makeBread.desc=小麦からパンを作ろう # achievement.mineWood=木を手に入れよう # achievement.mineWood.desc=木のブロックが出てくるまで衝撃を与えよう # achievement.onARail=世界のトロッコから # achievement.onARail.desc=トロッコに乗って スタート地点から 1km 以上走行しよう # achievement.openInventory=持ち物ゲット # achievement.openInventory.desc=%1$s' キーを押して持ち物をみよう # achievement.overkill=強力な破壊力 # achievement.overkill.desc=一叩きで 9 つのハートにダメージを与えよう # achievement.overpowered=圧倒的な力 # achievement.overpowered.desc=金のリンゴを作成しよう # achievement.portal=さらなる深みへ # achievement.portal.desc=暗黒界へのポータルを作ろう # achievement.potion=町の薬屋さん # achievement.potion.desc=ポーションを調合しよう # achievement.requires=%1$s' が必要です # achievement.snipeSkeleton=スナイパー対決 # achievement.snipeSkeleton.desc=50 m 離れたところから矢を放ってガイコツを倒そう # achievement.spawnWither=はじまり? # achievement.spawnWither.desc=ウィザーを出現させる # achievement.taken=獲得済! # achievement.theEnd=果ての世界? # achievement.theEnd.desc=果ての世界を見つけよう # achievement.theEnd2=果ての世界。 # achievement.theEnd2.desc=エンダー ドラゴンを倒す # achievement.unknown=??? # achievementScreen.achievements:=実績: # achievementScreen.gamerscore:=ゲーマースコア: # achievementScreen.hour=%d 時間 # achievementScreen.hours=%d 時間 # achievementScreen.timeplayed:=プレイ時間: # action.hint.exit.boat=速度を落としてボートから降りる # action.hint.exit.minecart=ジャンプをタップしてトロッコから出る # action.hint.exit.pig=スニーク操作で降ります # action.hint.exit.horse=スニーク操作で降ります # action.hint.exit.donkey=スニーク操作で降ります # action.hint.exit.mule=スニーク操作で降ります # action.hint.exit.llama=スニーク操作で降ります # action.hint.exit.skeleton_horse=スニーク操作で降ります # action.interact.creeper=火をつける # action.interact.exit.boat=ボートから降りる # action.interact.feed=エサをやる # action.interact.fishing=釣りをする # action.interact.milk=ミルク # action.interact.mooshear=刈る # action.interact.moostew=シチューを搾乳する # action.interact.ride.boat=乗る # action.interact.ride.minecart=乗る # action.interact.ride.horse=乗る # action.interact.shear=刈る # action.interact.sit=座る # action.interact.stand=立つ # action.interact.talk=トーク # action.interact.tame=手なずける # action.interact.dye=染める # action.interact.cure=治癒 # action.interact.opencontainer=開く # action.interact.createMap=地図を作成 # action.interact.takepicture=写真撮影 # action.interact.saddle=鞍 # action.interact.mount=騎乗する # action.interact.boost=ブースト # action.interact.write=書き込み # action.interact.leash=首ひもをつける # action.interact.unleash=首ひもを外す # action.interact.name=名前 # action.interact.attachchest=チェストを着ける # action.interact.trade=取引 # advMode.allEntities=@e = すべてのエンティティ # advMode.allPlayers=@a = すべてのプレイヤー # advMode.command=コマンド入力 # advMode.nearestPlayer=@p = 最寄りのプレイヤー # advMode.notAllowed=オペレーター権限のあるプレイヤーが、クリエイティブ モードの場合のみ可能です # advMode.notEnabled=コマンド ブロックは、このサーバー上では有効になっていません # advMode.previousOutput=前回の実行結果 # advMode.randomPlayer=@r = ランダムなプレイヤー # advMode.setCommand=コマンドブロックのコンソールコマンドを設定 # advMode.setCommand.success=コマンドを設定しました: %s # apple.iCloudDisabled.title=世界を失わないように! # apple.iCloudDisabled.message=あなたの世界は適切に保存されていません。次に Minecraft をプレイする時には消えているかもしれません。Apple TV の設定から iCloud を有効にして世界がすべて保存されるようにしてください。 # apple.iCloudDisabled.button.turnOnICloud=iCloud を有効にする # apple.iCloudNoSpace.message=iCloud の空き容量が足りず、世界を適切に保存できません。次に Minecraft をプレイする時には世界が消えているかもしれません。iCloud の空き容量を増やして世界がすべて保存されるようにしてください。 # apple.iCloudNoSpace.button.manageICloud=iCloud の管理 # apple.iCloudNoInternet.message=世界を適切に保存するにはインターネット接続が必要です。次に Minecraft をプレイする時には世界が消えているかもしれません。インターネットに再接続して世界がすべて保存されるようにしてください。 # apple.iCloudSignInRequired.title=サインイン # apple.iCloudSignInRequired.message=Minecraft Apple TV Edition をプレイするには iCloud にサインインする必要があります。Apple TV の設定から iCloud を有効にしてください。 # attribute.modifier.plus.0=+%d %s # attribute.modifier.plus.1=+%d%% %s # attribute.modifier.plus.2=+%d%% %s # attribute.modifier.take.0=-%d %s # attribute.modifier.take.1=-%d%% %s # attribute.modifier.take.2=-%d%% %s # attribute.name.minecraft:attack_damage=攻撃力 # attribute.name.minecraft:follow_range=モブの追跡範囲 # attribute.name.minecraft:knockback_resistance=ノックバック耐性 # attribute.name.generic.maxHealth=最大体力 # attribute.name.generic.attackDamage=攻撃力 # attribute.name.minecraft:movement=スピード # attribute.name.horse.jumpStrength=馬の跳躍力 # attribute.name.zombie.spawnReinforcements=ゾンビの増援 # attribution.goBack=戻る # attribution.viewAttribution=帰属を表示するには、任意の Web ブラウザを使って https://minecraft.net/attribution をご覧ください。 # authentication.pleaseSignIn=Minecraft: Education Edition をプレイするには学校のアカウントでサインインしてください。 # authentication.loggingin=サインイン中... # authentication.unauthenticated=このアカウントでは Minecraft: Education Edition を使用できません。 # authentication.location=詳細はこちらをご覧ください: # authentication.hyperlink=http://education.minecraft.net/eligibility # authentication.tryagain=別のアカウントでサインイン # authentication.welcome=ようこそ、%s! # authentication.trialMessageTitle=Minecraft: Education Edition 無料試用版 # authentication.trialWecome=ようこそ! あなたは Minecraft: Education Edition を %d 回試用することができます。それ以降は、あなたの学校がライセンスを購入する必要があります。Minecraft: Education Edition を開く度に、試用回数が 1 回減少します。お楽しみください! # authentication.trialWarning=このセッションが終わると、あなたが Minecraft: Education Edition を試用できる回数は残り %d 回となります。試用回数がなくなると、あなたの学校はライセンスを購入する必要があります! # authentication.trialEnded=Minecraft: Education Edition の試用回数が終了しました。あなたが Minecraft: Education Edition のプレイを続けるには、あなたの学校がライセンスを購入する必要があります! # authentication.clickToPurchaseMessage=担当の教育者に言って、以下からライセンスを購入してもらいましょう: # authentication.clickToPurchaseStudent=http://aka.ms/meestore # authentication.clickToPurchaseTeacher=ライセンスを購入するにはここをクリック # eula.intro=Minecraft: Education Edition を使用するには使用許諾契約への同意が必要です。 # eula.location=使用許諾契約はこちらです: # eula.hyperlink=http://education.minecraft.net/eula # eula.callToAction=この契約の条項に同意するには「同意する」をクリックしてください。 # eula.acceptButton=同意する # book.byAuthor=著者 %1$s # book.editTitle=本のタイトルを入力してください: # book.finalizeButton=署名して閉じる # book.finalizeWarning=注意! 署名をすると、二度と編集できなくなります! # book.generation.0=オリジナル # book.generation.1=オリジナルのコピー # book.generation.2=コピーのコピー # book.generation.3=すり減った # book.pageIndicator=%1$s/%2$s ページ # book.signButton=署名 # build.tooHigh=建築高度限界は %s ブロックです # chalkboardScreen.header=テキストを編集 # chat.cannotSend=チャット メッセージを送信できません # chat.copy=クリップボードにコピー # chat.link.confirm=本当にこのウェブサイトを開きますか? # chat.link.confirmTrusted=このリンクをブラウザで開きますか? それともクリップボードにコピーしますか? # chat.link.open=ブラウザで開く # chat.link.warning=信頼していない人からのリンクは絶対に開かないで下さい! # chat.stream.emote=(%s) * %s %s # chat.stream.text=(%s) <%s> %s # chat.type.achievement=%s は %s の実績を獲得した # chat.type.achievement.taken=%s は %s の実績を失った # chat.type.admin=[%s: %s] # chat.type.announcement=[%s] %s # chat.type.emote=* %s %s # chat.type.text=<%s> %s # chat.renamed=このサーバーではあなたは一時的に '%s' と呼ばれます # chatScreen.hide=隠す # chestScreen.header.large=大きなチェスト # chestScreen.header.player=持ち物 # chestScreen.header.small=チェスト # craftingScreen.tab.buildingBlocks=建築ブロック # craftingScreen.tab.decorations=装飾 # craftingScreen.tab.tools=道具 # craftingScreen.tab.miscellaneous=その他 # credits.skip=スキップ # cauldronScreen.header=大釜 # commandBlockScreen.blockType=ブロックの種類: # commandBlockScreen.blockType.impulse=衝撃 # commandBlockScreen.blockType.chain=チェーン # commandBlockScreen.blockType.repeat=反復 # commandBlockScreen.condition=条件: # commandBlockScreen.condition.conditional=条件付き # commandBlockScreen.condition.unconditional=無条件 # commandBlockScreen.redstone=レッドストーン: # commandBlockScreen.redstone.needs_redstone=レッドストーンが必要 # commandBlockScreen.redstone.always_on=常にアクティブ # commandBlockScreen.displayOutputMode=O # commandBlockScreen.hideOutputMode=X # commandBlockScreen.hoverNote=ポイントしたときの注意 # commandBlockScreen.title=コマンドブロック # seargeSays.searge=Searge より: %s # seargeSays.searge1=命は 1 つだけ # seargeSays.searge2=/achievement は achievement.understandCommands @p を取ります # seargeSays.searge3=Twitter で質問してください # seargeSays.searge4=/deop @p # seargeSays.searge5=ランキングが削除され、コマンドがブロックされました # seargeSays.searge6=ヘルプデスクに連絡してください # seargeSays.searge7=/testfornoob @p # seargeSays.searge8=/trigger warning # seargeSays.searge9=おっと、統計が十分に集まりました # seargeSays.searge10=/kill @p[name=!Searge] # seargeSays.searge11=再起動はしましたか? # seargeSays.searge12=申し訳ありませんが、今は解決できません # commandBlock.shortName=@ # commandBlock.genericName=コマンドブロック # commands.ability.description=プレイヤーの能力を設定する。 # commands.ability.noability=アビリティ '%1$s' を指定できません # commands.ability.granted=アビリティ '%1$s' が付与されました # commands.ability.revoked=アビリティ '%1$s' が取り消されました # commands.ability.success=アビリティが更新されました # commands.achievement.alreadyHave=プレイヤー %1$s は既に %2$s の実績を獲得しています # commands.achievement.dontHave=プレイヤー %1$s は %2$s の実績を獲得していません # commands.achievement.give.success.all=%1$s にすべての実績を与えました # commands.achievement.give.success.one=%1$s に %2$s の統計情報を与えました # commands.achievement.statTooLow=プレイヤー %1$s には %2$s の統計情報はありません # commands.achievement.take.success.all=%1$s からすべての実績を獲得しました # commands.achievement.take.success.one=%2$s から %1$s の統計情報を獲得しました # commands.achievement.unknownAchievement='%1$s' は不明な実績または統計情報です # commands.agent.attack.success=エージェントの攻撃アクション成功 # commands.agent.attack.failed=エージェントの攻撃アクション失敗 # commands.agent.collect.success=エージェントの回収アクション成功 # commands.agent.collect.failed=エージェントの回収アクション失敗 # commands.agent.createagent.success=エージェントの作成完了 # commands.agent.createagent.failed=エージェントを作成できません # commands.agent.destroy.success=エージェントがブロックを破壊しました # commands.agent.destroy.failed=エージェントの破壊アクション失敗 # commands.agent.detect.success=エージェントの検知アクション成功 # commands.agent.detect.failed=エージェントの検知アクション失敗 # commands.agent.detectredstone.success=エージェントの detectredstone 成功 # commands.agent.detectredstone.failed=エージェントの detectredstone 失敗 # commands.agent.drop.success=エージェントの落とすアクション成功 # commands.agent.drop.failed=エージェントの落とすアクション失敗 # commands.agent.dropall.success=エージェントの dropall 成功 # commands.agent.dropall.failed=エージェントの dropall 失敗 # commands.agent.getitemcount.success=エージェントの getitemcount 成功 # commands.agent.getitemcount.failed=エージェントの getitemcount 失敗 # commands.agent.getitemspace.success=エージェントの getitemspace 成功 # commands.agent.getitemspace.failed=エージェントの getitemspace 失敗 # commands.agent.getitemdetail.success=エージェントの getitemdetail 成功 # commands.agent.getitemdetail.failed=エージェントの getitemdetail 失敗 # commands.agent.inspect.success=エージェントの検査アクション成功 # commands.agent.inspect.failed=エージェントの検査アクション失敗 # commands.agent.inspectdata.success=エージェントはデータの検査に成功しました # commands.agent.inspectdata.failed=エージェントはデータの検査に失敗しました # commands.agent.move.success=エージェントの移動成功 # commands.agent.move.failed=エージェントを動かせません # commands.agent.outofrange=コマンドを与えられません。エージェントが範囲外です # commands.agent.place.success=エージェントの置くアクション成功 # commands.agent.place.failed=エージェントの置くアクション失敗 # commands.agent.turn.success=エージェントの向きの変更成功 # commands.agent.turn.failed=エージェントの向きを変えられません # commands.agent.till.success=エージェントの耕すアクション成功 # commands.agent.till.failed=エージェントの耕すアクション失敗 # commands.agent.tpagent.description=エージェントをテレポートします # commands.agent.tpagent.success=エージェントのテレポート完了 # commands.agent.tpagent.failed=エージェントのテレポート失敗 # commands.agent.transfer.success=エージェントの転送成功 # commands.agent.transfer.failed=エージェントの転送失敗 # commands.always.day=昼夜サイクル %1$s # commands.always.day.locked=昼夜サイクルが停止しました # commands.always.day.unlocked=昼夜サイクルが再開しました # commands.ban.failed=プレイヤー %1$s をアクセス禁止にできませんでした # commands.ban.success=プレイヤー %1$s をアクセス禁止にしました # commands.banip.invalid=無効な IP アドレスが入力されたか、プレイヤーがオンラインになっていません # commands.banip.success=IP アドレス %1$s をアクセス禁止にしました # commands.banip.success.players=%2$s に属する IP アドレス %1$s をアクセス禁止にしました # commands.banlist.ips=%1$d の IP アドレスがアクセスを禁止されています: # commands.banlist.players=全部で %1$d 人のプレイヤーがアクセスを禁止されています: # commands.blockdata.placeFailed=ここにはブロックを置けません # commands.blockdata.destroyFailed=ここを掘ることはできません # commands.blockdata.failed=データ タグは変更されませんでした: %1$s # commands.blockdata.notValid=対象のブロックはデータを持たないブロックです # commands.blockdata.outOfWorld=世界の範囲外のブロックは変更できません # commands.blockdata.success=ブロックの情報を更新しました: %1$s # commands.blockdata.tagError=データ タグの解析に失敗しました: %1$s # commands.change-setting.description=専用サーバーの動作を止めずに、サーバーの設定を変更する。 # commands.change-setting.success=%1$s が変更されました # commands.chunkinfo.compiled=詳細が変更されました。 # commands.chunkinfo.data=最初の 64 の頂点: %1$s # commands.chunkinfo.empty=詳細は空です。 # commands.chunkinfo.hasLayers=チャンクにある層: %1$s # commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=詳細に描画可能なレイヤーがありません # commands.chunkinfo.isEmpty=チャンクにある空の層: %1$s # commands.chunkinfo.location=チャンクの座標: (%1$d, %2$d, %3$d) # commands.chunkinfo.noChunk=チャンクが %1$d, %2$d, %3$d の位置に存在しません # commands.chunkinfo.notCompiled=詳細は変更されませんでした。 # commands.chunkinfo.notEmpty=詳細が空ではありません。 # commands.chunkinfo.vertices=%1$s 層のバッファーには %2$d 個の頂点が含まれています # commands.classroommode.description=教室モードの起動と接続を試みます # commands.classroommode.success=教室モードの起動を試みています... # commands.clear.failure=%1$s の持ち物は消去できません # commands.clear.failure.no.items=%1$s の持ち物にはアイテムがないので消去できません # commands.clear.success=%1$s の持ち物から %2$d 個のアイテムを削除しました # commands.clear.tagError=データ タグの解析に失敗しました: %1$s # commands.clear.testing=条件に一致するアイテムは %s 個あります # commands.clearfixedinv.description=固定された持ち物スロットをすべて削除する。 # commands.clearfixedinv.success=固定された持ち物をクリアしました # commands.clone.description=1 つの領域から別の領域にブロックを複製する。 # commands.clone.failed=複製したブロックはありません # commands.clone.filtered.error=フィルターの使用にはフィルター ブロックの指定が必要です # commands.clone.noOverlap=コピー元とコピー先を重ねることはできません # commands.clone.outOfWorld=世界の外にあるブロックにはアクセスできません # commands.clone.success=%1$d 個のブロックを複製しました # commands.clone.tooManyBlocks=指定した領域にあるブロックが多すぎます (%1$d > %2$d) # commands.closewebsocket.description=websocket 接続がある場合、それを終了する。 # commands.code.description=コード接続の起動と接続を試みます # commands.code.success=コード接続の起動を試みています... # commands.compare.failed=比較元と比較先が同一ではありません # commands.compare.outOfWorld=世界の外にあるブロックにはアクセスできません # commands.compare.success=%1$d 個のブロックを比較しました # commands.compare.tooManyBlocks=指定した領域にあるブロックが多すぎます (%1$d > %2$d) # commands.daylock.description=昼夜サイクルを停止および再開します # commands.debug.notStarted=開始されていないプロファイリングを停止することは出来ません! # commands.debug.start=デバッグ・プロファイリングを開始しました # commands.debug.stop=デバッグ プロファイリングが %.2f 秒 (%1$d ティック) 後に停止します # commands.defaultgamemode.success=世界のデフォルトのゲームモードを %1$s にしました # commands.deop.description=プレイヤーからオペレーターのステータスを取り消す。 # commands.deop.failed=%s からオペレーター権限を剥奪できませんでした (ホストであるかオペレーターではありません) # commands.deop.success=%s からオペレーター権限を剥奪しました # commands.deop.message=管理者から降格させられました # commands.difficulty.usage=/difficulty <new difficulty> # commands.difficulty.success=ゲームの難易度を %1$s にしました # commands.downfall.success=切り替えに成功しました # commands.effect.failure.notActive=効果を受けていないので %2$s から %1$s を除去することができませんでした # commands.effect.failure.notActive.all=%1$s は効果を受けていないので、除去できませんでした # commands.effect.notFound=ID %s というモブのエフェクトはありません # commands.effect.success=%3$s に %1$s * %2$d を %4$d 秒間与えました # commands.effect.success.removed=%2$s から %1$s を除去しました # commands.effect.success.removed.all=%1$s からすべての効果を除去しました # commands.enchant.cantCombine=%1$s は %2$s と組み合わせることはできません # commands.enchant.cantEnchant=選択中のエンチャントは対象のアイテムに付加できません # commands.enchant.description=選択中のプレイヤーのアイテムにエンチャントを付与する。 # commands.enchant.noItem=その目標はアイテムを持っていません。 # commands.enchant.notFound=ID %1$d に該当するエンチャントはありません # commands.enchant.success=エンチャントに成功しました # commands.entitydata.failed=データ タグは変更されませんでした: %1$s # commands.entitydata.noPlayers=%1$s はプレイヤーのため変更できません # commands.entitydata.success=エンティティのデータを更新しました: %1$s # commands.entitydata.tagError=データ タグの解析に失敗しました: %1$s # commands.execute.allInvocationsFailed=すべての呼び出しに失敗しました: '%1$s' # commands.execute.failed='%1$s' を %2$s として実行できませんでした # commands.execute.description=1 つ以上のエンティティに代わってコマンドを実行します。 # commands.fill.description=領域の一部または全体を指定したブロックで埋める。 # commands.fill.failed=ブロックを設置できません # commands.fill.outOfWorld=世界の範囲外にブロックを設置することはできません # commands.fill.success=%1$d 個のブロックで満たしました # commands.fill.tagError=データ タグの解析に失敗しました: %1$s # commands.fill.tooManyBlocks=指定した領域にあるブロックが多すぎます (%1$d > %2$d) # commands.gamemode.description=プレイヤーのゲーム モードを設定する。 # commands.gamemode.success.other=%2$s のゲームモードを %3$s に変更しました # commands.gamemode.success.self=あなたのゲームモードを %3$s に変更しました # commands.gamemode.fail.invalid=ゲーム モード '%1$s' は無効です # commands.gamerule.description=ゲームルールの値を設定またはクエリする。 # commands.gamerule.type.invalid=ゲーム ルール '%1$s' に使用している型が無効です # commands.gamerule.nopermission='%1$s' を変更できるのはサーバーの管理者のみです # commands.gamerule.norule=ゲーム ルール '%1$s' を指定できません # commands.gamerule.success=ゲーム ルール %1$s が %2$s に更新されました # commands.generic.async.initiated=%1$s' のコマンドを開始しました (非同期ステップ %2$d) # commands.generic.boolean.invalid='%1$s' は true/false のいずれでもありません # commands.generic.chunk.notFound=指定されたチャンクが見つかりません # commands.generic.componentError=コンポーネント一覧の解析に失敗しました # commands.generic.dimension.notFound=指定されたディメンションが見つかりません # commands.generic.disabled=このレベルではチートは有効化されていません。 # commands.generic.double.tooBig=入力した数値 (%.2f) は大きすぎます。%.2f 以下にしてください # commands.generic.double.tooSmall=入力した数値 (%.2f) は小さすぎます。%.2f 以上にしてください # commands.generic.encryption.badkey=指定された公開キーが不正です。PEM 形式に変換した後は 120 バイト キーが必要です。 # commands.generic.encryption.badsalt=指定された salt 値が不正です。base 64 エンコード前には 16 バイトが必要です。 # commands.generic.encryption.required=暗号化されたセッションが必要です # commands.generic.entity.invalidType=エンティティの種類 '%1$s' は無効です # commands.generic.entity.invalidUuid=エンティティの提供するUUIDが無効な形式です # commands.generic.entity.notFound=エンティティが見つかりません # commands.generic.exception=コマンドを実行中に不明なエラーが発生しました # commands.generic.invalidcontext=指定したコマンドの種類に与えられているコンテキストが無効です # commands.generic.malformed.body=本文が存在しないかフォーマットが間違っています # commands.generic.malformed.type=無効なリクエスト タイプ # commands.generic.notimplemented=実装されていません # commands.generic.notFound=未知のコマンドです。/help でコマンドの一覧を確認してください # commands.generic.num.invalid='%1$s' は無効な数値です # commands.generic.num.tooBig=入力した数値 (%1$d) は大きすぎます。%2$%d 以下の数値を入力してください # commands.generic.num.tooSmall=入力した数値 (%1$d) は小さすぎます。%2$d 以上の数値を入力してください # commands.generic.parameter.invalid='%1$s' は無効なパラメーターです # commands.generic.permission=このコマンドを実行する権限がありません # commands.generic.player.notFound=指定されたプレイヤーが見つかりません # commands.generic.protocol.mismatch=指定されたプロトコル バージョンが Minecraft のプロトコル バージョンと一致しません # commands.generic.running=コマンドは既に実行中です # commands.generic.step.failed=コマンド ステップ失敗 # commands.generic.syntax=無効なコマンドの構文 # commands.generic.noTargetMatch=検索に合う対象がありません # commands.generic.too.many.requests=コマンド リクエストが多過ぎます。1 つが終了するまで待ってください # commands.generic.usage=使用状況: %1$s # commands.generic.usage.noparam=使用状況: # commands.generic.version.mismatch=このコマンドのリクエストされたバージョンは存在しません # commands.generic.version.missing=チャット以外からのコマンド呼び出しでは、コマンドのバージョンを指定する必要があります # commands.getchunkdata.description=指定したチャンクのピクセルを取得する。 # commands.getchunkdata.success=チャンク データを受け取りました # commands.getchunks.description=ロードされたチャンクの一覧を取得する。 # commands.getchunks.success=チャンク リストを受け取りました # commands.getlocalplayername.description=ローカル プレイヤーの名前を返します。 # commands.getspawnpoint.description=指定したプレイヤー (複数可) の出現位置を取得する。 # commands.give.block.notFound=%1$d という名前のブロックはありません # commands.give.description=プレイヤーにアイテムを与える。 # commands.give.item.invalid=無効なコマンド構文: そのデータ値をもつ %s は存在しません # commands.give.item.notFound=%1$d という名前のアイテムはありません # commands.give.success=%3$s に %1$s を %2$d 個与えました # commands.give.successRecipient=%1$s を %2$d 個受け取りました # commands.give.tagError=データ タグの解析に失敗しました: %1$s # commands.help.description=コマンドのヘルプ/一覧を呼び出す。 # commands.help.footer=ヒント: コマンド入力中に <Tab> キーを押すとコマンドや引数が自動補完されます # commands.help.header=--- ヘルプ ページの %1$d / %2$d ページを表示 (/help <ページ番号>) --- # commands.immutableworld.description=世界の状態を不変に設定する。 # commands.kick.description=プレイヤーをサーバーからキックする。 # commands.kick.not.found=プレイヤー %1$s が見つかりませんでした # commands.kick.success=ゲームから %1$s を追放しました # commands.kick.success.reason=ゲームから %1$s を追放しました: '%2$s' # commands.kill.successful=%1$s を倒しました # commands.kill.description=エンティティ (プレイヤー、モブなど) を殺害する。 # commands.list.description=サーバー上のプレイヤーの一覧を表示する。 # commands.locate.description=指定した種類の構造物で最も近いものの座標を表示する。 # commands.locate.fail.noplayer=このコマンドは有効なプレイヤーしか使用できません # commands.locate.fail.nostructurefound=このディメンションには有効なストラクチャがありません # commands.locate.success=最も近くの %1$s は、ブロック %2$s、(y?)、%4$s にあります # commands.message.display.incoming=%1$s にささやかれました: %2$s # commands.message.display.outgoing=%1$s にささやきました: %2$s # commands.message.sameTarget=自分自身にプライベートメッセージを送信することはできません! # commands.op.description=プレイヤーにオペレーターのステータスを与える。 # commands.op.failed=%s にオペレーター権限を付与できませんでした (既にオペレーターであるか、それ以上の権限があります) # commands.op.success=%s にオペレーター権限を付与しました # commands.op.message=管理者に昇格しました # commands.origin.commandblock=コマンドブロック # commands.origin.external=外部 # commands.origin.devconsole=DevConsole # commands.origin.server=サーバー # commands.origin.teacher=先生 # commands.ops.description=管理者権限をリロードして適用する。 # commands.ops.reloaded=ファイルから管理者をリロードしました。 # commands.particle.notFound=効果の名前が不明です (%1$s) # commands.particle.success=効果 %1$s を %2$d 回発生させます # commands.players.list=%1$d/%2$d のプレイヤーがオンラインです: # commands.playsound.playerTooFar=プレイヤー %1$s は効果音を聴くには離れすぎています # commands.playsound.success=効果音 '%1$s' を %2$s に向けて再生しました # commands.publish.failed=ローカルゲームをホストできません # commands.publish.started=ポート %1$s でローカル ゲームをホストしました # commands.querytarget.description=対象となるエンティティのトランスフォーム、名前、ID 情報を取得する。 # commands.querytarget.success=対象となるデータ: %1$s # commands.replaceitem.failed=%s スロット %d を %d * %s に置き換えることができません # commands.replaceitem.noContainer=%s にあるブロックはコンテナではありません # commands.replaceitem.badSlotNumber=スロット %d を置き換えられませんでした。 %d ~ %d の間の値を指定する必要があります。 # commands.replaceitem.success=%s スロット %d を %d * %s に置き換えました # commands.replaceitem.tagError=データ タグの解析に失敗しました: %1$s # commands.save.disabled=世界の自動保存を無効にしました # commands.save.enabled=世界の自動保存を有効にしました # commands.save.failed=保存できませんでした: %1$s # commands.save.start=保存中... # commands.save.success=世界を保存しました # commands.save-all.description=全ゲームデータを保存する。 # commands.save-all.error=レベルのストレージを中断する際にエラーが発生しました。 # commands.save-all.success=データ保存完了。ファイルをコピーする準備ができました。 # commands.save-off.alreadyOff=保存は既に無効になっています。 # commands.save-on.alreadyOn=保存は既に有効になっています。 # commands.save-on.description=サーバーの自動保存を有効にする。 # commands.save-on.success=レベルへの変更が維持されます。 # commands.say.description=チャットで他のプレイヤーにメッセージを送信する。 # commands.scoreboard.allMatchesFailed=一致するものはありませんでした # commands.scoreboard.noMultiWildcard=1 ユーザーのみワイルドカードを使用できます # commands.scoreboard.objectiveNotFound='%1$s' ではオブジェクトは見つかりませんでした # commands.scoreboard.objectiveReadOnly=オブジェクト '%1$s' は読み取り専用であり、設定することはできません # commands.scoreboard.objectives.add.alreadyExists='%1$s' というオブジェクトは既に存在します # commands.scoreboard.objectives.add.displayTooLong='%1$s' という表示名はオブジェクトには長すぎます。オブジェクト名は %2$d 文字までに収めてください # commands.scoreboard.objectives.add.success=新しいオブジェクト '%1$s' を追加しました # commands.scoreboard.objectives.add.tooLong='%1$s' という表示名はオブジェクトには長すぎます。オブジェクト名は %2$d 文字までに収めてください # commands.scoreboard.objectives.add.wrongType='%1$s' は無効なオブジェクト条件の型です # commands.scoreboard.objectives.list.count=スコアボードに %1$d 個のオブジェクトを表示: # commands.scoreboard.objectives.list.empty=スコアボードにオブジェクトがありません # commands.scoreboard.objectives.list.entry=- %1$s: '%2$s' と表示され、型は '%3$s' です # commands.scoreboard.objectives.remove.success=オブジェクト '%1$s' を削除しました # commands.scoreboard.objectives.setdisplay.invalidSlot='%1$s' という表示スロットはありません # commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successCleared=オブジェクト表示スロット '%1$s' を空にしました # commands.scoreboard.objectives.setdisplay.successSet=スロット '%1$s' の表示オブジェクトは、'%2$s' にセットされました # commands.scoreboard.players.enable.noTrigger=オブジェクト %1$s はトリガーではありません # commands.scoreboard.players.enable.success=トリガー %1$s が %2$s に対して有効になりました # commands.scoreboard.players.list.count=選択された %1$d 人のプレイヤーをスコアボードに表示: # commands.scoreboard.players.list.empty=スコアボードには記録を追跡されたプレイヤーがいません # commands.scoreboard.players.list.player.count=選択された %1$d 個のオブジェクトを %2$s に表示: # commands.scoreboard.players.list.player.empty=プレイヤー %1$s にはスコアの記録はありません # commands.scoreboard.players.list.player.entry=- %2$s: %1$d (%3$s) # commands.scoreboard.players.operation.invalidOperation=%1$s は無効な操作です # commands.scoreboard.players.operation.notFound=%2$s には %1$s のスコアはありません # commands.scoreboard.players.operation.success=操作は正常に適用されました # commands.scoreboard.players.reset.success=プレイヤー %1$s のスコアをリセットしました # commands.scoreboard.players.resetscore.success=プレイヤー %2$s のスコア %1$s をリセットしました # commands.scoreboard.players.set.success=プレイヤー %2$s の %1$s のスコアを %3$d に設定しました # commands.scoreboard.players.set.tagError=データ タグを解析できませんでした: %1$s # commands.scoreboard.players.set.tagMismatch=データ タグが %1$s と一致しません # commands.scoreboard.players.test.failed=スコア %1$d は %2$d ~ %3$d の範囲にありません # commands.scoreboard.players.test.notFound=%2$s には %1$s のスコアはありません # commands.scoreboard.players.test.success=スコア %1$d は %2$d ~ %3$d の範囲内です # commands.scoreboard.teamNotFound='%1$s' ではチームが見つかりませんでした # commands.scoreboard.teams.add.alreadyExists='%1$s' という名前のチームは既に存在します # commands.scoreboard.teams.add.displayTooLong='%1$s' というチーム名は長すぎます。チーム名は %2$d 文字までに収めてください # commands.scoreboard.teams.add.success=チーム '%1$s' を新たに追加しました # commands.scoreboard.teams.add.tooLong='%1$s' というチーム名は長すぎます。チーム名は %2$d 文字までに収めてください # commands.scoreboard.teams.empty.alreadyEmpty=チーム %1$s は既に空であり、存在しないプレイヤーは削除できません # commands.scoreboard.teams.empty.success=チーム %2$s から %1$d 人のプレイヤー全員を削除しました # commands.scoreboard.teams.join.failure=%1$d 人のプレイヤーをチーム %2$s に追加できませんでした: %3$s # commands.scoreboard.teams.join.success=%1$d 人のプレイヤーをチーム %2$s に追加しました: %3$s # commands.scoreboard.teams.leave.failure=%1$d 人のプレイヤーを所属チームから削除できませんでした: %2$s # commands.scoreboard.teams.leave.noTeam=あなたはどのチームにも参加していません # commands.scoreboard.teams.leave.success=%1$d 人のプレイヤーを所属チームから削除しました: %2$s # commands.scoreboard.teams.list.count=%1$d チームをスコアボードに表示しています: # commands.scoreboard.teams.list.empty=スコアボードにチームが登録されていません # commands.scoreboard.teams.list.entry=- %1$s: '%2$s' には %3$d のプレイヤーがいます # commands.scoreboard.teams.list.player.count=チーム %2$s の %1$d 人のプレイヤーを表示しています: # commands.scoreboard.teams.list.player.empty=チーム %1$s にはプレイヤーがいません # commands.scoreboard.teams.list.player.entry=- %2$s: %1$d (%3$s) # commands.scoreboard.teams.option.noValue=オプション %1$s の有効な値: %2$s # commands.scoreboard.teams.option.success=チーム %2$s のオプション %1$s を %3$s に設定しました # commands.scoreboard.teams.remove.success=チーム %1$s を削除しました # commands.seed.success=シード値: %1$s # commands.setblock.description=ブロックを別のブロックに変更する。 # commands.setblock.failed=ブロックを配置できません # commands.setblock.noChange=そのブロックは設置できません # commands.setblock.notFound=%1$s という ID または名前のブロックはありません # commands.setblock.outOfWorld=世界の範囲外にブロックを設置することはできません # commands.setblock.success=ブロックを設置しました # commands.setblock.tagError=データ タグの解析に失敗しました: %1$s # commands.setidletimeout.success=無操作時のタイムアウトを %1$d 分後に設定しました。 # commands.setfixedinvslots.description=サーバーに固定された持ち物スロットの数を設定します # commands.setfixedinvslots.success=固定の持ち物スロットの数が %1$d に設定されました # commands.setfixedinvslot.description=指定したアイテムに固定のスロットを設定する。 # commands.setfixedinvslot.success=固定の持ち物スロット %1$d が %2$s に設定されました # commands.globalpause.description=全プレイヤーのゲームのポーズ状態を設定または取得する。 # commands.globalpause.success=ポーズ状態の設定または取得完了 # commands.setmaxplayers.description=このゲーム セッションでのプレイヤーの最大人数を設定します。 # commands.setmaxplayers.success=プレイヤーの最大人数を %1$d に設定します。 # commands.setmaxplayers.success.upperbound=(許可されている最大接続数にバインド済み) # commands.setmaxplayers.success.lowerbound=(現在のプレイヤー数にバインド済み) # commands.setworldspawn.description=世界の生成を設定する。 # commands.setworldspawn.success=(%1$d,%2$d,%3$d) に世界のスポーン地点を設定します # commands.setworldspawn.wrongDimension=このディメンションでは世界の生成を設定できません # commands.spawnpoint.success.single=%1$s のスポーン地点を (%2$d, %3$d, %4$d) に変更しました # commands.spawnpoint.description=プレイヤーのスポーン位置を設定する。 # commands.spawnpoint.success.multiple.specific=%1$s のスポーン地点を (%2$d,%3$d,%4$d) に設定しました # commands.spawnpoint.success.multiple.generic=%1$s のスポーン地点を設定しました # commands.spreadplayers.failure.players=%1$s 人のプレイヤーを %2$s,%3$s の周りに散開させることはできませんでした (人数が多すぎます。%4$s 人以下で散開させてみてください) # commands.spreadplayers.failure.teams=%1$s チームを %2$s,%3$s の周りに散開させることはできませんでした (人数が多すぎます。%4$s チーム以下で散開させてみてください) # commands.spreadplayers.info.players=(%2$s 回繰り返した後、プレイヤー間の平均距離は %1$s ブロックになります) # commands.spreadplayers.info.teams=(%2$s 回繰り返した後、チーム間の平均距離は %1$s ブロックになります) # commands.spreadplayers.spreading.players=%1$s 人のプレイヤーを %2$s ブロックの範囲、%3$s,%4$s を中心とした場所に散開させます (プレイヤー間距離は最低 %5$s ブロック) # commands.spreadplayers.spreading.teams=%1$s チームを %2$s ブロックの範囲、%3$s,%4$s を中心とした場所に散開させます (チーム間距離は最低 %5$s ブロック) # commands.spreadplayers.success.players=%1$s 人のプレイヤーを %2$s,%3$s の周りに散開させました # commands.spreadplayers.success.teams=%1$s チームを %2$s,%3$s の周りに散開させました # commands.stats.cleared=%1$s の統計情報を消去しました # commands.stats.failed=無効なパラメーターです # commands.stats.noCompatibleBlock=%1$d, %2$d, %3$d にあるブロックの統計情報は追跡できません # commands.stats.success=%3$s の %2$s における、%1$s の統計を保存しました # commands.stop.description=サーバーを停止する。 # commands.stop.start=サーバーを停止しています # commands.stopsound.success=サウンド %sを %s の間停止する。 # commands.stopsound.success.all=すべてのサウンドを %s の間停止する。 # commands.summon.description=エンティティを召喚する。 # commands.summon.failed=対象を召喚することができません # commands.summon.outOfWorld=世界の範囲外から召喚することはできません # commands.summon.success=対象の召喚に成功しました # commands.summon.tagError=データ タグの解析に失敗しました: %1$s # commands.tell.description=1 人または複数のプレイヤーにプライベート メッセージを送信する。 # commands.tellraw.jsonException=無効な json: %1$s # commands.educlientinfo.description=テナント ID とホスト ステータスを取得。CM 向け機能 # commands.testfor.failure=%1$s は必要なデータ構造と一致しませんでした # commands.testfor.success=%1$s が見つかりました # commands.testfor.tagError=データ タグの解析に失敗しました: %1$s # commands.testforblock.description=指定した場所に特定のブロックが存在するどうかをテストする。 # commands.testforblock.failed.data=%1$d,%2$d,%3$d にあるブロックは %4$s のデータ値を持っています (予想では %5$s)。 # commands.testforblock.failed.nbt=%1$d,%2$d,%3$d にあるブロックは要求された NBT キーを保有していませんでした。 # commands.testforblock.failed.tile=%1$d,%2$d,%3$d にあるブロックは %4$s です (予想では %5$s)。 # commands.testforblock.failed.tileEntity=%1$d,%2$d,%3$d にあるブロックはタイル エンティティではないため、タグマッチングを利用できません。 # commands.testforblock.outOfWorld=世界外ではブロックのテストはできません # commands.testforblock.success=ブロックは %1$d, %2$d, %3$d で見つかりました。 # commands.testforblocks.description=2 つの領域内のブロックが一致するかどうかをテストする。 # commands.time.added=時間を %1$d 早めました # commands.time.query.day=日付は %d です # commands.time.query.daytime=時刻は %d です # commands.time.query.gametime=ゲーム内時間は %d です # commands.time.set=現在時刻を %1$d に設定します # commands.time.stop=時間 %1$s # commands.timeAdd.description=世界のゲーム内時間に追加する。 # commands.timeQuery.description=世界のゲーム内時間をクエリする。 # commands.timeSet.description=世界のゲーム内時間を指定した時間に設定する。 # commands.title.description=画面のタイトルを操作する。 # commands.title.success=titleコマンドは正常に実行されました # commands.toggledownfall.description=天気を切り替える。 # commands.tp.description=エンティティ (プレイヤー、モブなど) をテレポートさせる。 # commands.tp.notSameDimension=プレイヤーが同じ世界にいないためテレポートすることができません # commands.tp.success=%1$s は %2$s にテレポートしました # commands.tp.successVictim=%1$s にテレポートしました # commands.tp.success.coordinates=%1$s は %2$s,%3$s,%4$s にテレポートしました # commands.transferserver.description=プレイヤーを別のサーバーに転送する。 # commands.transferserver.successful=転送されたプレイヤー # commands.transferserver.invalid.port=無効なポート (0-65535) # commands.trigger.disabled=トリガー %1$s は有効ではありません # commands.trigger.invalidMode=トリガーモード %1$s は無効です # commands.trigger.invalidObjective=トリガー名 %1$s は無効です # commands.trigger.invalidPlayer=/trigger コマンドを使用できるのはプレイヤーのみです # commands.trigger.success=トリガー %1$s により %2$s を %3$s に変更しました # commands.unban.failed=プレイヤー %1$s のアクセス禁止を解除できませんでした # commands.unban.success=プレイヤー %1$s のアクセス禁止を解除しました # commands.unbanip.invalid=IPアドレスが無効です # commands.unbanip.success=IP アドレス %1$s のアクセス禁止を解除しました # commands.weather.clear=天候を晴れに変更しています # commands.weather.description=天気を設定する。 # commands.weather.rain=天候を雨に変更しています # commands.weather.thunder=天候を雷雨に変更しています # commands.whitelist.add.failed=%1$s をホワイトリストに追加できませんでした # commands.whitelist.add.success=%1$s をホワイトリストに追加しました # commands.whitelist.description=サーバーのホワイトリストを管理する。 # commands.whitelist.disabled=ホワイトリストを無効にしました # commands.whitelist.enabled=ホワイトリストを有効にしました # commands.whitelist.list=ホワイトリストには %1$d 人 (サーバー全体では %2$d 人) のプレイヤーがいます: # commands.whitelist.reloaded=ファイルからホワイトリストをリロードしました。 # commands.whitelist.remove.failed=ホワイトリストから %1$s を削除できませんでした # commands.whitelist.remove.success=%1$s をホワイトリストから削除しました # commands.worldborder.center.success=世界の境界の中心を %1$s,%2$s に設定しました # commands.worldborder.damage.amount.success=世界の境界外のダメージを 1 ブロックあたり %1$s に設定しました (元の設定: %2$s) # commands.worldborder.damage.buffer.success=世界の境界外の安全圏を %1$s ブロックに設定しました (元の設定: %2$s ブロック) # commands.worldborder.get.success=世界の境界は現在 %1$s ブロック幅です # commands.worldborder.set.success=世界の境界を %1$s ブロック幅に設定しました (元の設定: %2$s ブロック幅) # commands.worldborder.setSlowly.grow.success=世界の境界を %3$s 秒間で %1$s ブロック幅に拡大します (元のブロック幅: %2$s) # commands.worldborder.setSlowly.shrink.success=世界の境界を %3$s 秒間で %1$s ブロック幅に縮小します (元のブロック幅: %2$s) # commands.worldborder.warning.distance.success=世界の境界の警告表示を %1$s ブロックの距離に設定しました (元の設定: %2$s ブロック) # commands.worldborder.warning.time.success=世界の境界の警告表示時間を %1$s 秒に設定しました (元の設定: %2$s 秒) # commands.worldbuilder.description=呼び出し元の世界ビルダーの状態を切り替えます # commands.worldbuilder.success=世界ビルダーの状態が %1$s に更新されました # commands.wsserver.description=指定された URL の WebSocket サーバーへの接続を試行します # commands.wsserver.invalid.url=指定された URL は無効です # commands.wsserver.request.existing=別の接続リクエストが進行中です # commands.wsserver.request.failed=サーバーに接続できませんでした: %1$s # commands.wsserver.success=サーバーへの接続を確立しました: %1$s # commands.xp.description=プレイヤーの経験値を増やす。 # commands.xp.failure.widthdrawXp=プレイヤーに負の経験値を与えることはできません # commands.xp.success=%2$s に経験値 %1$d を与えました # commands.xp.success.levels=%2$s に %1$d レベルを付与しました # commands.xp.success.negative.levels=%2$s から %1$d レベルを剥奪しました # connect.authorizing=ログイン中... # connect.connecting=サーバーに接続中... # connect.failed=サーバーへの接続に失敗しました # connect_gamepad.warning.controllerRequired=ゲーム コントローラーが必要です # connect_gamepad.pressButtonToContinue=コントローラーの A ボタンを押して続けてください # container.beacon=ビーコン # container.brewing=調合台 # container.chest=チェスト # container.chestDouble=大きなチェスト # container.crafting=クラフト # container.creative=アイテムの選択 # container.dispenser=発射装置 # container.dropper=ドロッパー # container.enchant=エンチャント # container.enchant.clue=%s . . . ? # container.enchant.levelrequirement=レベル条件: %d # container.enchant.lapis.many=ラピスラズリ %d個 # container.enchant.lapis.one=ラピスラズリ 1個 # container.enchant.level.many=%d エンチャントレベル # container.enchant.level.one=1 エンチャントレベル # container.enderchest=エンダー チェスト # container.furnace=かまど # container.hopper=アイテム ホッパー # container.inventory=持ち物 # container.isLocked=%s はロックされている! # container.minecart=トロッコ # container.repair=修理 & 名づけ # container.repair.cost=経験値のコスト: %1$d # container.repair.expensive=コストが高すぎます! # container.stonecutter=ストーン カッター # container.shulkerbox=シュルカー ボックス # controller.buttonTip.addItem=アイテムを追加 # controller.buttonTip.addItemStack=アイテムのスタックを追加する # controller.buttonTip.adjustSlider=左右調整スライダー # controller.buttonTip.back=戻る # controller.buttonTip.backToAnvil=金床に戻る # controller.buttonTip.backToBrewing=調合台に戻る # controller.buttonTip.backToEnchanting=エンチャントに戻る # controller.buttonTip.backToFurnace=かまどに戻る # controller.buttonTip.clearQuickSelect=ホットバーを空にする # controller.buttonTip.craft=クラフト # controller.buttonTip.edit=編集 # controller.buttonTip.enterMessage=メッセージを入力 # controller.buttonTip.exit=終了 # controller.buttonTip.external=外部 # controller.buttonTip.level=レベル # controller.buttonTip.new=新規 # controller.buttonTip.place.one=1 つ置く # controller.buttonTip.place=置く # controller.buttonTip.quick.move=クイック移動 # controller.buttonTip.removeFuel=燃料を取り除く # controller.buttonTip.removeFuelInput=燃料を取り除く / 入力を削除 # controller.buttonTip.removeInput=入力を削除 # controller.buttonTip.removeMaterial=素材を取り除く # controller.buttonTip.renameItem=アイテムの名前を変更 # controller.buttonTip.select.enchant=エンチャントを選択 # controller.buttonTip.select.item=アイテムを選択 # controller.buttonTip.select.slot=スロットを選択 # controller.buttonTip.select=選択 # controller.buttonTip.tab=タブ # controller.buttonTip.take.half=半分取る # controller.buttonTip.take=取る # controller.buttonTip.takeItem=アイテムを取る # controllerLayoutScreen.actions=アクション # controllerLayoutScreen.activeBindingNameFormat=> %s < # controllerLayoutScreen.bindings=割り当て # controllerLayoutScreen.resetAllBindings=すべてのボタンをリセット # controllerLayoutScreen.button=ボタン # controllerLayoutScreen.cancel=キャンセル # controllerLayoutScreen.confirmation.reset=すべてのボタンをデフォルトに戻しますか? # controllerLayoutScreen.confirmation.unassigned=未割り当てのアクションと共に保存しますか? # controllerLayoutScreen.confirmation.unsaved=保存せずに終了しますか? # controllerLayoutScreen.save=保存 # controllerLayoutScreen.saveAndExit=セーブして終了 # controllerLayoutScreen.trigger=トリガー # controllerLayoutScreen.unassigned=未割り当て # controllerLayoutScreen.toggleLivingroom=イマーシブ モードの切替 # controls.reset=リセット # controls.resetAll=キー設定のリセット # controls.title=操作方法 # crafting.badCombination=無効なアイテムです # crafting.cannotCreate=材料が揃っていません # crafting.insufficientLevel=レベルが低すぎます # crafting.noRecipesInventory=工作するにはブロックを集める必要があります! # crafting.noRecipesStonecutter=工作するには石の材料が必要です! # crafting.noRecipesWorkbench=工作するにはブロックを集める必要があります! # createWorld.customize.custom.baseSize=奥行きベースサイズ # createWorld.customize.custom.biomeDepthOffset=バイオームの奥行きの偏り # createWorld.customize.custom.biomeDepthWeight=バイオームの奥行きのウェイト # createWorld.customize.custom.biomeScaleOffset=バイオームスケールの偏り # createWorld.customize.custom.biomeScaleWeight=バイオームスケールのウェイト # createWorld.customize.custom.biomeSize=バイオームのサイズ # createWorld.customize.custom.center=中心の高さ # createWorld.customize.custom.confirm1=現在の設定を上書きしてます # createWorld.customize.custom.confirm2=設定の復元はできません。 # createWorld.customize.custom.confirmTitle=警告! # createWorld.customize.custom.coordinateScale=スケール調整 # createWorld.customize.custom.count= 出現試行 # createWorld.customize.custom.defaults=デフォルト # createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleExponent=奥行きノイズ指数 # createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleX=奥行きノイズスケール X # createWorld.customize.custom.depthNoiseScaleZ=奥行きノイズスケール Z # createWorld.customize.custom.dungeonChance=ダンジョン合計数 # createWorld.customize.custom.fixedBiome=バイオーム # createWorld.customize.custom.heightScale=高さスケール # createWorld.customize.custom.lavaLakeChance=溶岩湖の出現率 # createWorld.customize.custom.lowerLimitScale=スケール下限 # createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleX=メインノイズスケール X # createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleY=メインノイズスケール Y # createWorld.customize.custom.mainNoiseScaleZ=メインノイズスケール Z # createWorld.customize.custom.maxHeight=高さ上限 # createWorld.customize.custom.minHeight=高さ下限 # createWorld.customize.custom.next=次へ # createWorld.customize.custom.page0=基本設定 # createWorld.customize.custom.page1=鉱石の設定 # createWorld.customize.custom.page2=高度な設定 (上級ユーザーのみ!) # createWorld.customize.custom.page3=その他の高度な設定 (上級ユーザーのみ!) # createWorld.customize.custom.preset.caveChaos=混沌の洞窟 # createWorld.customize.custom.preset.caveDelight=洞窟探検家の喜び # createWorld.customize.custom.preset.drought=日照り # createWorld.customize.custom.preset.goodLuck=グッドラック # createWorld.customize.custom.preset.isleLand=島の世界 # createWorld.customize.custom.preset.mountains=山狂い # createWorld.customize.custom.preset.waterWorld=水世界 # createWorld.customize.custom.presets=プリセット # createWorld.customize.custom.presets.title=ワールドプリセットをカスタマイズする # createWorld.customize.custom.prev=前へ # createWorld.customize.custom.randomize=ランダマイズ # createWorld.customize.custom.riverSize=川のサイズ # createWorld.customize.custom.seaLevel=海面の高さ # createWorld.customize.custom.size= 出現サイズ # createWorld.customize.custom.spread= 出現高度 # createWorld.customize.custom.stretchY=高さ伸び # createWorld.customize.custom.upperLimitScale=スケール上限 # createWorld.customize.custom.useCaves=洞窟 # createWorld.customize.custom.useDungeons=ダンジョン # createWorld.customize.custom.useLavaLakes=マグマ溜まり # createWorld.customize.custom.useLavaOceans=マグマの海 # createWorld.customize.custom.useMineShafts=廃坑 # createWorld.customize.custom.useMonuments=海底遺跡 # createWorld.customize.custom.useRavines=渓谷 # createWorld.customize.custom.useStrongholds=要塞 # createWorld.customize.custom.useTemples=ジャングルの寺院 # createWorld.customize.custom.useVillages=村 # createWorld.customize.custom.useWaterLakes=池 # createWorld.customize.custom.waterLakeChance=池の出現率 # createWorld.customize.flat.addLayer=レイヤーを追加 # createWorld.customize.flat.editLayer=レイヤーを編集 # createWorld.customize.flat.height=高さ # createWorld.customize.flat.layer=%d # createWorld.customize.flat.layer.bottom=最下層 - %d # createWorld.customize.flat.layer.top=最上層 - %d # createWorld.customize.flat.removeLayer=レイヤーを削除 # createWorld.customize.flat.tile=レイヤーの構成物 # createWorld.customize.flat.title=スーパーフラットのカスタマイズ # createWorld.customize.presets=プリセット # createWorld.customize.presets.list=もしくは、次のプリセットから選んでください! # createWorld.customize.presets.select=プリセットを使用 # createWorld.customize.presets.share=プリセットを誰かと共有したいですか? この入力欄を使ってください! # createWorld.customize.presets.title=プリセットを選択 # createWorldUpsell.removeTrial=世界リストで試用版を表示しない # createWorldUpsell.title=新たな世界または Realm を作成しますか? # createWorldUpsell.title.realm=新たな Realm を作成 # createWorldUpsell.button.realm=新たな Realm # createWorldUpsell.button.world=新たな世界 # createWorldUpsell.button.trialText=30 日間の無料試用版を始める # createWorldUpsell.price.realm=%1$s/月 # createWorldUpsell.price.world=無料 # createWorldUpsell.realm.sellPoint1=メンバーを無制限に追加して、最大 §d%d§r 人のフレンドとオンラインでプレイ # createWorldUpsell.realm.sellPoint2=オンラインに保存: Pocket か Windows 10 の好きなデバイスでプレイ # createWorldUpsell.realm.sellPoint3=お使いのデバイスのストレージ容量を一切使用しません # createWorldUpsell.realm.sellPoint4=あなたがいなくてもフレンドがプレイできます # createWorldUpsell.signIn=サインインして Realm を作成 # createWorldUpsell.world.sellPoint1=最大 4 人のフレンドとオンラインでプレイ # createWorldUpsell.world.sellPoint2=デバイスに保存: オフラインでプレイ # createWorldUpsell.world.sellPoint3=デバイスのストレージを使用 # createWorldScreen.action.editLocal=世界を無限に! # createWorldScreen.action.local=世界を作成! # createWorldScreen.action.realms=世界を作成! # createWorldScreen.action.realmsReset=Realm をリセット # createWorldScreen.advanced=詳細設定 # createWorldScreen.alwaysDay=常に昼間 # createWorldScreen.defaultName=マイ ワールド # createWorldScreen.create=作る # createWorldScreen.delete=削除 # createWorldScreen.deleteWorld=世界を削除 # createWorldScreen.delete.desc=ワールドを完全に削除する。 # createWorldScreen.delete.confirm=ワールドを完全に削除しますか? # createWorldScreen.deleteWarningFormat=本当に "%s" を削除してもよろしいですか? この世界は完全に消去されます! (いつまでも!) # createWorldScreen.editTitleFormat=編集: "%s" # createWorldScreen.game.settings=ゲーム設定 # createWorldScreen.gameMode=ゲームモード # createWorldScreen.gameMode.default=デフォルト ゲーム モード # createWorldScreen.gameMode.personal=パーソナル ゲーム モード # createWorldScreen.gameMode.adventure=アドベンチャー # createWorldScreen.gameMode.creative=クリエイティブ # createWorldScreen.gameMode.creative.desc=無制限の資源。ダメージはなく、空を飛べます。後でサバイバルモードに切り替えても実績は獲得できません。 # createWorldScreen.gameMode.survival=サバイバル # createWorldScreen.gameMode.survival.desc=資源が限られています。道具が必要です。怪我をするかもしれません。モンスターに気をつけましょう。 # createWorldScreen.header.delete=ワールドの永続性 # createWorldScreen.header.editLocal=世界を編集 # createWorldScreen.header.local=世界を作成 # createWorldScreen.header.realms=Realms サーバーを作成 # createWorldScreen.header.realmsReset=Realm をリセットしますか? # createWorldScreen.levelName=名前 # createWorldScreen.levelSeed=種 # createWorldScreen.multiplayer.settings=マルチプレイ設定 # createWorldScreen.progress.local=新しい世界を作成中... # createWorldScreen.progress.realms=Realm をリセット中... # createWorldScreen.seed.desc=同じ地形を再度生成するには種を入れます。ランダムな世界の場合、空欄のままにします。 # createWorldScreen.worldType=世界のタイプ # realmsPendingInvitationsScreen.pendingInvitations=新しい Realms メンバーシップ # realmsPendingInvitationsScreen.noInvites=保留中のメンバーシップはありません。 # realmsPendingInvitationsScreen.fetchingInvites=メンバーシップを取得中... # realmsPendingInvitationsScreen.decline=拒否 # realmsPendingInvitationsScreen.accepted=承諾済み # realmsPendingInvitationsScreen.declined=拒否済み # realmsPendingInvitationsScreen.showFriendInvites=フレンドからのメンバーシップのみ表示します。 # realmsInvitationScreen.addingPlayers=プレイヤーを追加中... # realmsInvitationScreen.addNewFriend=フレンドを追加 # realmsInvitationScreen.continue=続ける # realmsInvitationScreen.done=完了! 遊びましょう! # realmsInvitationScreen.friends=フレンド # realmsInvitationScreen.invitedFriends=招待されたフレンド # realmsInvitationScreen.members=メンバー # realmsInvitationScreen.unableToAddPlayers=プレイヤーを追加できませんでした # realmsInvitationScreen.loadingFriends=フレンドをロード中... # realmsInvitationScreen.noInvites=まだ、あなたの Realm にプレイヤーを招待していません。 # realmsInvitationScreen.removed=削除済み # realmsInvitationScreen.savingChanges=変更を保存中... # realmsInvitationScreen.sendingInvitesFailed=問題が発生しました。 選択中のプレイヤーを Realm に追加できませんでした。 後でもう一度お試しください。 # realmsInvitationScreen.title=メンバーを追加 # realmsInvitationScreen.undo=元に戻しますか? # realmsInvitationScreen.myRealm=My Realm # realmsInvitationScreen.Realms=Realms # realmsCreateScreen.title.create=Realm の作成 # realmsCreateScreen.title.extend=Realm の延長 # realmsCreateScreen.title.renew=Realm を一新 # realmsCreateScreen.defaultRealm=%s の Realm # realmsCreateScreen.creatingRealm=Realm を作成中... # realmsCreateScreen.nameHeader.name=Realm の名前 # realmsCreateScreen.nameHeader.rename=Realm の名前を変更しますか? # realmsCreateScreen.termsAndConditionsAgree=同意する # realmsCreateScreen.termsAndConditionsHeader=利用条件 # realmsCreateScreen.viewTermsAndConditions=利用条件を確認する # realmsCreateScreen.durationHeader=期間 # realmsCreateScreen.durationShort=30 日間 # realmsCreateScreen.durationLong=180 日間 # realmsCreateScreen.sizeHeader=ティア # realmsCreateScreen.purchasePrefix.create=作る # realmsCreateScreen.purchasePrefix.extend=延長 # realmsCreateScreen.purchasePrefix.renew=一新 # realmsCreateScreen.subscription.trial=無料で作成! %s (最初の 30 日間を過ぎると %s/月) # realmsCreateScreen.subscription.buy=1 ヶ月あたり %s で作成 # realmsCreateScreen.subscription.renew=1 ヶ月あたり %s で更新 # realmsCreateScreen.consumable.trial=無料で作成! # realmsCreateScreen.consumable.buy=%s で作成 # realmsCreateScreen.consumable.renew=%s で更新 # realmsCreateScreen.consumable.extend=%s で延長 # realmsCreateScreen.errorRealmName=Realm の名前を空欄にはできません。 # realmsCreateScreen.errorRealmNameAndTOS=Realm の名前を空欄にはできません。 Realm を作成するには利用規約に同意する必要があります。 # realmsCreateScreen.errorTOS=Realm を作成するには利用条件に同意する必要があります。 # realmsCreateScreen.goBack=戻る # realmsCreateScreen.purchaseFailed=購入が行えませんでした。インターネット接続を確認してください # realmsCreateScreen.createFailed.title=問題が発生しました # realmsCreateScreen.createFailed.content=購入に成功しましたが、現在は Realm の作成ができません。できるだけ早く対処いたしますので、しばらくしてからこのデバイスで再試行してください。 # realmsCreateScreen.maxRealms.title=Realm が最大数に達しました # realmsCreateScreen.maxRealms.content=アクティブな Realm の数が上限に達しているため、今は新しい Realm を作れません。 # realmsCreateScreen.extendRealms.title=Realm のサブスクリプションはすでに最大です # realmsCreateScreen.extendRealms.content=Realm のサブスクリプションはすでに最大まで延長されています。これ以上延長することはできません。後で再試行してください。 # realmsCreateScreen.usersTwo=プレイヤー 2 人 # realmsCreateScreen.usersTen=プレイヤー 10 人 # realmsCreateScreen.viewTOS=Minecraft Realms の利用条件は任意の Web ブラウザを使って https://minecraft.net/realms/terms でご確認いただけます。 # realmsCreateScreen.waitingPurchase=購入を実行しています! しばらくお待ちください # realmsCreateScreen.paymentFailed.title=支払いサービス # realmsCreateScreen.paymentFailed.body=現在、Realms に接続して購入を完了することができません。後でもう一度お試しください。 # realmsCreateScreen.incomplete=未完成の Realm # realmsCreateScreen.incomplete.create.a=前回、手続きが途中で中断されてしまったようです。今すぐ Realm の作成を完了させましょう。 # realmsCreateScreen.incomplete.create.b=異なる Xbox Live アカウントで作りかけになっている Realm があります。その Realm を、この Xbox Live アカウントに属するものとして完成させますか? # realmsCreateScreen.incomplete.create.c=誰かがこのデバイスの支払いアカウントで Realm を作ろうとしています。その Realm を、この Xbox Live アカウントに属するものとして完成させますか? # realmsCreateScreen.incomplete.renew.a=前回、手続きが途中で中断されてしまったようです。今すぐ Realm の更新を完了させましょう。 # realmsCreateScreen.incomplete.renew.b=異なる Xbox Live アカウントで更新しかけになっている Realm があります。その Realm を、この Xbox Live アカウントに属するものとして更新しますか? # realmsCreateScreen.incomplete.renew.c=誰かがこのデバイスの支払いアカウントで Realm を更新しようとしています。その Realm を、この Xbox Live アカウントに属するものとして更新しますか? # realmsCreateScreen.incomplete.override.renew=新たに Realm を作成しようとしていますが、以前 Realm の更新が購入されているのが見つかりました。この購入を適用しますか? # realmsCreateScreen.incomplete.override.create=Realm を更新しようとしていますが、以前 Realm の作成が購入されているのが見つかりました。この購入を適用しますか? # realmsCreateScreen.incomplete.override.realm=Realm を更新しようとしていますが、以前別の Realm のために購入が行われているのが見つかりました。この購入を適用しますか? # realmsCreateScreen.title=Realm の作成 # realmsCreateScreen.nameHeader=Realm の名前 # realmsCreateScreen.chooseWorld=Realmを作る: 世界を選択 # realmsPurchaseInfoScreen.viewSubscriptionInfo=サブスクリプションについて # realmsPurchaseInfoScreen.microsoftPrivacyPolicy=Microsoft プライバシー ポリシーは、https://privacy.microsoft.com/privacystatement からご覧いただけます。 # realmsConfigurationScreen.realmName=Realm の名前 # realmsConfigurationScreen.realmDescription=Realm の説明 # realmsConfigurationScreen.open=Realm を開く # realmsConfigurationScreen.close=Realm を閉じる # realmsConfigurationScreen.resetRealm=R