feeles-ide
Version:
The hackable and serializable IDE to make learning material
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YAML
エージェント:
- label: 移動
code: |
await mc.agent.move(('▼ 方向', 'forward'));
- label: 方向転換
code: |
await mc.agent.turn(('▼ 回転方向', 'left'));
- label: 攻撃
code: |
await mc.agent.attack(('▼ 方向', 'forward'));
- label: こわす
code: |
await mc.agent.destroy(('▼ 方向', 'forward'));
- label: アイテムを落とす
code: |
await mc.agent.drop(1, 64, ('▼ 方向', 'forward'));
- label: 全てのアイテムを落とす
code: |
await mc.agent.dropAll(('▼ 方向', 'forward'));
- label: しらべる
code: |
await mc.agent.inspect(('▼ 方向', 'forward'));
- label: しらべる(データ)
code: |
await mc.agent.inspectData(('▼ 方向', 'forward'));
- label: 検出
code: |
await mc.agent.detect(('▼ 方向', 'forward'));
- label: レッドストーンを検出
code: |
await mc.agent.detectRedstone(('▼ 方向', 'forward'));
- label: スロット移動
code: |
await mc.agent.transfer(1, 64, 2);
- label: エージェントをつくる
code: |
await mc.agent.create();
- label: プレイヤーの位置に移動
code: |
await mc.agent.tp();
- label: アイテムをあつめる
code: |
await mc.agent.collect(('▼ アイテム', 'diamond'));
- label: たがやす
code: |
await mc.agent.till(('▼ 方向', 'forward'));
- label: アイテムをおく
code: |
await mc.agent.place(1, ('▼ 方向', 'forward'));
- label: アイテムの数を取得する
code: |
await mc.agent.getItemCount(1);
- label: アイテムの空きを取得する
code: |
await mc.agent.getItemSpace(1);
- label: アイテムの詳細を取得する
code: |
await mc.agent.getItemDetail(1);