UNPKG

feeles-ide

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The hackable and serializable IDE to make learning material

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エージェント: - label: 移動 code: | await mc.agent.move(('▼ 方向', 'forward')); - label: 方向転換 code: | await mc.agent.turn(('▼ 回転方向', 'left')); - label: 攻撃 code: | await mc.agent.attack(('▼ 方向', 'forward')); - label: こわす code: | await mc.agent.destroy(('▼ 方向', 'forward')); - label: アイテムを落とす code: | await mc.agent.drop(1, 64, ('▼ 方向', 'forward')); - label: 全てのアイテムを落とす code: | await mc.agent.dropAll(('▼ 方向', 'forward')); - label: しらべる code: | await mc.agent.inspect(('▼ 方向', 'forward')); - label: しらべる(データ) code: | await mc.agent.inspectData(('▼ 方向', 'forward')); - label: 検出 code: | await mc.agent.detect(('▼ 方向', 'forward')); - label: レッドストーンを検出 code: | await mc.agent.detectRedstone(('▼ 方向', 'forward')); - label: スロット移動 code: | await mc.agent.transfer(1, 64, 2); - label: エージェントをつくる code: | await mc.agent.create(); - label: プレイヤーの位置に移動 code: | await mc.agent.tp(); - label: アイテムをあつめる code: | await mc.agent.collect(('▼ アイテム', 'diamond')); - label: たがやす code: | await mc.agent.till(('▼ 方向', 'forward')); - label: アイテムをおく code: | await mc.agent.place(1, ('▼ 方向', 'forward')); - label: アイテムの数を取得する code: | await mc.agent.getItemCount(1); - label: アイテムの空きを取得する code: | await mc.agent.getItemSpace(1); - label: アイテムの詳細を取得する code: | await mc.agent.getItemDetail(1);