feeles-ide
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The hackable and serializable IDE to make learning material
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import {
Engine,
Render,
Runner,
Composites,
Common,
Events,
MouseConstraint,
Mouse,
World,
Bodies,
} from 'matter';
import engine from 'engine';
const world = engine.world;
import render from 'render';
render.options.showAngleIndicator = true;
render.options.showSleeping = true;
Render.run(render);
const runner = Runner.create();
Runner.run(runner, engine);
World.add(world, [
// 壁
Bodies.rectangle(400, 0, 800, 50, {
isStatic: true
}),
Bodies.rectangle(400, 600, 800, 50, {
isStatic: true
}),
Bodies.rectangle(800, 300, 50, 600, {
isStatic: true
}),
Bodies.rectangle(0, 300, 50, 600, {
isStatic: true
})
]);
// オブジェクトのスタック
const stack = Composites.stack(50, 50, 12, 3, 0, 0, (x, y) => {
// ランダムの確率
const rate = Common.random(0, 1);
if (rate < 0.1) {
// 10% の確率で、ここに入る
return Bodies.rectangle(x, y, Common.random(80, 120), Common.random(20, 30));
} else if (rate < 0.5) {
// のこり 40% の確率で、ここに入る
return Bodies.rectangle(x, y, Common.random(20, 50), Common.random(20, 50));
} else {
// のこりの確率で、ここに入る
return Bodies.polygon(x, y, Math.round(Common.random(1, 8)), Common.random(20, 50));
}
});
World.add(world, stack);
for (const body of stack.bodies) {
Events.on(body, 'sleepStart sleepEnd', (event) => {
// オブジェクトがスリープモードになったとき または そうでなくなったとき、ここに入る
console.log('body id', body.id, 'sleeping:', body.isSleeping);
});
}
// マウス操作
const mouse = Mouse.create(render.canvas);
const mouseConstraint = MouseConstraint.create(engine, {
mouse: mouse,
constraint: {
stiffness: 0.2,
render: {
visible: false
}
}
});
World.add(world, mouseConstraint);
// keep the mouse in sync with rendering
render.mouse = mouse;
feeles.openReadme('sleeping/README.md');