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The hackable and serializable IDE to make learning material

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<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>.メニュー</title> <style> body { background-color: #FFFFFF; } a.btn { display: inline-block; background-color: #3399FF; color: #FFFFFF; text-decoration: none; margin: 4px; padding: 4px; border-radius: 2px; white-space: nowrap; transform: rotate(-4deg); } </style> <script type="text/javascript" src="main.js"></script> </head> <body> <h2>Menu</h2> <h3>動くコンテンツ🎮</h3> <a class="btn" href="slingshot/index.html">スリングショット</a> <a class="btn" href="coins/index.html">コインゲーム</a> <a class="btn" href="wreckingBall/index.html">モンケーン</a> <a class="btn" href="bridge/index.html">ブリッジ</a> <!-- <a class="btn" href="ballPool/index.html">ボールプール</a> --> <a class="btn" href="catapult/index.html">発射台</a> <!-- <a class="btn" href="cloth/index.html">布</a> --> <a class="btn" href="chains/index.html">ロープ</a> <!-- <a class="btn" href="avalanche/index.html">坂道</a> --> <!-- <a class="btn" href="sprites/index.html">ビーチボールと木の箱</a> --> <!-- <a class="btn" href="mixed/index.html">ミックス</a> --> <!-- <a class="btn" href="timescale/index.html">スローモーション</a> --> <!-- <a class="btn" href="staticFriction/index.html">静止まさつ力</a> --> <a class="btn" href="free/index.html">自由コーナー</a> <h3>きほんのパラメータ🔰</h3> <a class="btn" href="rectangle/index.html">位置と大きさ</a> <a class="btn" href="isStatic/index.html">かべ・ゆか</a> <a class="btn" href="angle/index.html">かたむき</a> <a class="btn" href="density/index.html">重さ</a> <a class="btn" href="restitution/index.html">はね返り</a> <a class="btn" href="airFriction/index.html">空気ていこう</a> <a class="btn" href="friction/index.html">まさつ力</a> <a class="btn" href="render/index.html"></a> <a class="btn" href="chamfer/index.html">角丸 1</a> <a class="btn" href="rounded/index.html">角丸 2</a> <a class="btn" href="timescaleSimple/index.html">時間の早さ</a> <a class="btn" href="gravity/index.html">重力</a> <h3>オブジェクトを組み合わせる⚡️</h3> <a class="btn" href="stack/index.html">スタック</a> <a class="btn" href="circleStack/index.html">円のスタック</a> <a class="btn" href="constraint/index.html">バネ</a> <a class="btn" href="softBody/index.html">ソフトボディ</a> <a class="btn" href="pyramid/index.html">ピラミッド</a> <a class="btn" href="car/index.html"></a> <a class="btn" href="newtonsCradle/index.html">ニュートンのゆりかご</a> <a class="btn" href="compound/index.html">オブジェクトの合成</a> <a class="btn" href="compoundStack/index.html">合成したオブジェクトのスタック</a> <h3>ハイレベル💋</h3> <a class="btn" href="events/index.html">イベント</a> <a class="btn" href="sensors/index.html">センサー</a> <a class="btn" href="manipulation/index.html">オブジェクトを直接操作する</a> <a class="btn" href="compositeManipulation/index.html">スタック全体の操作</a> <a class="btn" href="collisionFiltering/index.html">カテゴリーごとのしょう突</a> <a class="btn" href="concave/index.html">好きな形のオブジェクト</a> <a class="btn" href="raycasting/index.html">線分とのしょうとつ</a> <a class="btn" href="views/index.html">ズームとスクロール</a> <a class="btn" href="attractors/index.html">万有引力</a> <h3>コラム🎤</h3> <a class="btn" href="broadphase/index.html">ブロードフェーズ</a> <a class="btn" href="sleeping/index.html">スリープモード</a> <a class="btn" href="svg/index.html">ベクタ画像</a> <a class="btn" href="terrain/index.html">地形</a> <a class="btn" href="gyro/index.html">ジャイロセンサー</a> <a class="btn" href="stress/index.html">圧力 1</a> <a class="btn" href="stress2/index.html">圧力 2</a> <hr> これらのサンプルは Liam Brummitt 氏の <a class="btn" href="http://brm.io/matter-js/demo/">原作</a> をもとに改変したものです </body> </html>