feeles-ide
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The hackable and serializable IDE to make learning material
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# バネ
バネっぽい動きを作ってみた
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## 改造してみる

**Constraint.create({
bodyA: `1`,
pointB: {
x: `2`,
y: `3`,
},
stiffness: `4`,
});**
|| 意味 | はんい
--- | --- | ---
1 | オブジェクト | なし
2 | 左からのキョリ | 0 ~ 800
3 | 上からのキョリ | 0 ~ 600
4 | バネの強さ | 0 ~ 1.0
もっと改造

## コラム 「フックの法則」
フックの法則によると バネ が元に戻ろうとする力は、
バネが伸びた長さに、ある定数をかけたものなんだ
伸びた長さが倍になれば、戻ろうとする力も倍になるんだね
ある定数のことを **バネ定数** と言って、
パラメータでは `stiffness` のことだよ
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## 応用例
[スリングショット](slingshot/index.html)
[モンケーン](wreckingBall/index.html)
[ブリッジ](bridge/index.html)
[発射台](catapult/index.html)