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feeles-ide

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The hackable and serializable IDE to make learning material

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import { Engine, Render, Runner, Composite, Composites, Common, MouseConstraint, Mouse, World, Bodies, } from 'matter'; import engine from 'engine'; const world = engine.world; import render from 'render'; render.options.background = '#111'; Render.run(render); const runner = Runner.create(); Runner.run(runner, engine); // カテゴリー (1つのカテゴリーは 1 bit で表されるので、表せるカテゴリーは 32 まで) const defaultCategory = 0x0001; const redCategory = 0x0002; const greenCategory = 0x0004; const blueCategory = 0x0008; // カラー(上から 赤, 青, 緑) const redColor = '#C44D58'; const blueColor = '#4ECDC4'; const greenColor = '#C7F464'; // 床 World.add(world, Bodies.rectangle(400, 600, 900, 50, { isStatic: true, render: { fillStyle: 'transparent', lineWidth: 1 } })); /** * 透明な円のスタック * 0 ~ 2 赤いフチ * 3 ~ 5 緑のフチ * 6 ~ 9 青いフチ */ World.add(world, Composites.stack(275, 100, 5, 9, 10, 10, (x, y, column, row) => { return Bodies.circle(x, y, 20, { collisionFilter: { category: row <= 2 ? redCategory : row <= 5 ? greenCategory : blueCategory }, render: { strokeStyle: row <= 2 ? redColor : row <= 5 ? greenColor : blueColor, fillStyle: 'transparent', lineWidth: 1 } }); }) ); // 緑カテゴリーのオブジェクトにしかぶつからない、緑の円 World.add(world, Bodies.circle(310, 40, 30, { collisionFilter: { mask: defaultCategory | greenCategory }, render: { strokeStyle: Common.shadeColor(greenColor, -20), fillStyle: greenColor } }) ); // 赤カテゴリーのオブジェクトにしかぶつからない、赤の円 World.add(world, Bodies.circle(400, 40, 30, { collisionFilter: { mask: defaultCategory | redCategory }, render: { strokeStyle: Common.shadeColor(redColor, -20), fillStyle: redColor } }) ); // 青カテゴリーのオブジェクトにしかぶつからない、青の円 World.add(world, Bodies.circle(480, 40, 30, { collisionFilter: { mask: defaultCategory | blueCategory }, render: { strokeStyle: Common.shadeColor(blueColor, -20), fillStyle: blueColor } }) ); // マウス操作 const mouse = Mouse.create(render.canvas); const mouseConstraint = MouseConstraint.create(engine, { mouse: mouse, constraint: { stiffness: 0.2, render: { visible: false } } }); World.add(world, mouseConstraint); // keep the mouse in sync with rendering render.mouse = mouse; // 赤カテゴリーのオブジェクトをマウスでドラッグさせない mouseConstraint.collisionFilter.mask = defaultCategory | blueCategory | greenCategory; feeles.openReadme('collisionFiltering/README.md');