UNPKG

feeles-ide

Version:

The hackable and serializable IDE to make learning material

79 lines (60 loc) 1.21 kB
import { Body, Composites, Constraint, World, Bodies, } from 'matter'; import { world, } from './setting'; // 橋の中のオブジェクト同士がぶつからないようにするためのグループ const group1 = Body.nextGroup(true); // 橋のオブジェクトのスタック const bridge = Composites.stack(150, 300, 9, 1, 10, 10, (x, y) => { return Bodies.rectangle(x, y, 50, 20, { collisionFilter: { group: group1, }, }); }); // 橋のオブジェクトをチェーンでつなぐ Composites.chain(bridge, 0.5, 0, -0.5, 0, { // バネの強さ stiffness: 0.9, }); World.add(world, [ // 橋のスタック bridge, // 左側を固定する Constraint.create({ // 固定する点 pointA: { x: 140, y: 300 }, // 橋の一番左のオブジェクト bodyB: bridge.bodies[0], // オブジェクトの左端を固定 pointB: { x: -25, y: 0 }, }), // 右側を固定する Constraint.create({ // 固定する点 pointA: { x: 660, y: 300 }, // 橋の一番右のオブジェクト bodyB: bridge.bodies[8], // オブジェクトの右端を固定 pointB: { x: 25, y: 0 }, }), ]); import './stage';