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fake-toss-payments-server

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import core from "@nestia/core"; import { Controller, UnprocessableEntityException } from "@nestjs/common"; import { ITossCardPayment } from "toss-payments-server-api/lib/structures/ITossCardPayment"; import { ITossPayment } from "toss-payments-server-api/lib/structures/ITossPayment"; import { ITossPaymentCancel } from "toss-payments-server-api/lib/structures/ITossPaymentCancel"; import { FakeTossUserAuth } from "../decorators/FakeTossUserAuth"; import { FakeTossPaymentProvider } from "../providers/FakeTossPaymentProvider"; import { FakeTossStorage } from "../providers/FakeTossStorage"; import { FakeTossWebhookProvider } from "../providers/FakeTossWebhookProvider"; @Controller("v1/payments") export class FakeTossPaymentsController { /** * 결제 정보 조회하기. * * `payments.at` 은 결제 정보를 조회하는 함수이다. * * 주로 클라이언트 어플리케이션이 토스 페이먼츠가 자체적으로 제공하는 결제 창을 사용하는 * 경우, 그래서 프론트 어플리케이션이 귀하의 백엔드 서버에 `paymentKey` 등 극히 일부의 * 식별자 정보만을 전달해주어, 상세 결제 정보가 필요할 때 사용한다. * * 참고로 토스 페이먼츠는 다른 결제 PG 사들과 다르게, 클라이언트 어플리케이션에서 토스 * 페이먼츠의 결제 창을 이용하여 진행한 결제가 바로 확정되는 것은 아니다. 귀사의 백엔드 * 서버가 현재의 `payments.at` 을 통하여 해당 결제 정보를 확인하고, {@link approve} 를 * 호출하여 직접 승인하기 전까지, 해당 결제는 확정되지 않으니, 이 점에 유의하기 바란다. * * @param paymentKey 결제 정보의 {@link ITossPayment.paymentKey} * @returns 결제 정보 * * @author Samchon */ @core.TypedRoute.Get(":paymentKey") public at( @FakeTossUserAuth() _0: void, @core.TypedParam("paymentKey") paymentKey: string, ): ITossPayment { return FakeTossStorage.payments.get(paymentKey); } /** * 카드로 결제하기. * * `payments.key_in` 은 카드를 이용한 결제를 할 때 호출되는 API 함수이다. * * 참고로 `payments.key_in` 는 클라이언트 어플리케이션이 토스 페이먼츠가 자체적으로 * 제공하는 결제 창을 사용하는 경우, 귀하의 백엔드 서버가 이를 실 서비스에서 호출하는 * 일은 없을 것이다. 다만, 고객이 카드를 통하여 결제하는 상황을 시뮬레이션하기 위하여, * 테스트 자동화 프로그램 수준에서 사용될 수는 있다. * * 그리고 귀하의 백엔드 서버가 `payments.key-in` 을 직접 호출하는 경우, 토스 페이먼츠 * 서버는 이를 완전히 승인된 결제로 보고 바로 확정한다. 때문에 `payments.key-in` 을 * 직접 호출하는 경우, 토스 페이먼츠의 결제 창을 이용하여 별도의 {@link approve} 가 * 필요한 때 대비, 훨씬 더 세심한 주의가 요구된다. * * 더하여 만약 귀하의 백엔드 서버가 `fake-toss-payments-server` 를 이용하여 고객의 * 카드 결제를 시뮬레이션하는 경우, {@link ITossCardPayment.ICreate.__approved} 값을 * `false` 로 하여 카드 결제의 확정을 고의로 회피할 수 있다. 이를 통하여 토스 * 페이먼츠의 결제 창을 이용한 카드 결제의 경우, 별도의 {@link approve} 가 필요한 * 상황을 시뮬레이션 할 수 있다. * * @param input 카드 결제 입력 정보 * @returns 카드 결제 정보 * * @security basic * @author Samchon */ @core.TypedRoute.Post("key-in") public key_in( @FakeTossUserAuth() _0: void, @core.TypedBody() input: ITossCardPayment.ICreate, ): ITossCardPayment { const payment: ITossCardPayment = { ...FakeTossPaymentProvider.get_common_props(input), method: "카드", type: "NORMAL", status: input.__approved !== false ? "DONE" : "IN_PROGRESS", approvedAt: input.__approved !== false ? new Date().toISOString() : null, discount: null, card: { company: "신한카드", number: input.cardNumber, installmentPlanMonths: input.cardInstallmentPlan || 0, isInterestFree: true, approveNo: "temporary-card-approval-number", useCardPoint: false, cardType: "신용", ownerType: "개인", acquireStatus: "READY", receiptUrl: "https://github.com/samchon/fake-toss-payments-server", }, easyPay: null, }; FakeTossStorage.payments.set(payment.paymentKey, payment); return payment; } /** * 결제 승인하기. * * 토스 페이먼츠는 귀사의 백엔드에서 일어난 결제가 아닌 프론트 어플리케이션의 결제 창에서 * 이루어진 결제의 경우, 해당 서비스으 백엔드 서버로부터 결제를 승인받기 전까지, 이를 * 확정하지 않는다. `payments.approve` 는 바로 이러한 상황에서, 해당 결제를 승인해주는 * 함수이다. * * 만일 귀하가 `fake-toss-payments-server` 를 이용하여 결제를 시뮬레이션하는 경우라면, * 결제 관련 API 를 호출함에 있어 {@link ITossCardPayment.ICreate.__approved} 내지 * {@link ITossVirtualAccountPayment.ICreate.__approved} 를 `false` 로 함으로써, 별도 * 승인이 필요한 이러한 상황을 시뮬레이션 할 수 있다. * * @param paymentKey 대상 결제의 {@link ITossPayment.paymentKey} * @param input 주문 정보 확인 * @returns 승인된 결제 정보 * * @security basic * @author Samchon */ @core.TypedRoute.Post(":paymentKey") public approve( @FakeTossUserAuth() _0: void, @core.TypedParam("paymentKey") paymentKey: string, @core.TypedBody() input: ITossPayment.IApproval, ): ITossPayment { const payment: ITossPayment = FakeTossStorage.payments.get(paymentKey); if (payment.orderId !== input.orderId) throw new UnprocessableEntityException("Wrong orderId"); else if (payment.totalAmount !== input.amount) throw new UnprocessableEntityException("Wrong price."); payment.approvedAt = new Date().toISOString(); if (payment.method !== "가상계좌" && payment.method !== "계좌이체") payment.status = "DONE"; return payment; } /** * 결제 취소하기. * * `payments.cancel` 은 결제를 취소하는 API 이다. * * 결제 취소 입력 정보 {@link ITossPaymentCancel.ICreate} 에는 취소 사유를 비롯하여, * 고객에게 환불해 줄 금액과 부가세 및 필요시 환불 계좌 정보 등을 입력하게 되어있다. * * @param paymentKey 결제 정보의 {@link ITossPayment.paymentKey} * @param input 취소 입력 정보 * @returns 취소된 결제 정보 * * @security basic * @author Samchon */ @core.TypedRoute.Post(":paymentKey/cancel") public cancel( @FakeTossUserAuth() _0: void, @core.TypedParam("paymentKey") paymentKey: string, @core.TypedBody() input: ITossPaymentCancel.ICreate, ): ITossPayment { const payment: ITossPayment = FakeTossStorage.payments.get(paymentKey); const amount: number = input.cancelAmount ?? payment.totalAmount; if (payment.balanceAmount < amount) throw new UnprocessableEntityException("Balance amount is not enough."); payment.status = "CANCELED"; payment.cancels ??= []; payment.cancels.push({ cancelAmount: amount, cancelReason: input.cancelReason, taxFreeAmount: input.taxFreeAmount ?? 0, taxAmount: input.taxAmount ?? 0, refundableAmount: input.refundableAmount ?? payment.totalAmount, canceledAt: new Date().toISOString(), }); payment.balanceAmount -= amount; FakeTossWebhookProvider.webhook({ eventType: "PAYMENT_STATUS_CHANGED", data: { paymentKey: payment.paymentKey, orderId: payment.orderId, status: payment.balanceAmount === 0 ? "CANCELED" : "PARTIAL_CANCELED", }, }).catch(() => {}); return payment; } }