fabric-warpvas
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This JavaScript library helps you efficiently build image warping tools on Fabric.js
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TypeScript
import { FabricObject, Line } from 'fabric/es';
import { Warpvas } from 'warpvas';
import type { FabricWarpvas } from '../core/fabric-warpvas.class';
import BaseMode, { BaseOptions } from './base.class';
/**
* 变形区域的顶点类型枚举
*
* 用于标识变形区域四个角的位置。
*
* @enum {string}
*/
export declare enum VertexType {
/** 左上角顶点 */
TOP_LEFT = "tl",
/** 右上角顶点 */
TOP_RIGHT = "tr",
/** 左下角顶点 */
BOTTOM_LEFT = "bl",
/** 右下角顶点 */
BOTTOM_RIGHT = "br"
}
/**
* 变形模式可自定义对象类型
*/
type WarpObjects = {
/**
* 可配置顶点控制点的方法
* @param object - 默认的控制点对象
* @returns 作为顶点控制点对象的fabric元素对象,可使用默认对象以外的新对象
*/
control: (object: FabricObject) => FabricObject;
/**
* 可配置扭曲控制点的方法
* @param object - 默认的控制点对象
* @returns 作为扭曲控制点对象的fabric元素对象,可使用默认对象以外的新对象
*/
curveControl: (object: FabricObject) => FabricObject;
/**
* 可配置插入控制点的方法
* @param object - 默认的控制点对象
* @returns 作为插入控制点对象的fabric元素对象,可使用默认对象以外的新对象
*/
insertControl: (object: FabricObject) => FabricObject;
/**
* 可配置顶点控制点与扭曲控制点之间连线样式的方法
* @param line - 连线对象
*/
line: (line: Line) => void;
};
/**
* 变形模式配置
*/
type WarpOptions = BaseOptions<{
/**
* 是否启用网格分割功能
*
* 启用后:
* - 可以点击变形图像实现内部添加新的分割点
* - 可以选中内部分割点并点击 Delete/Backspace 键删除
* - 适用于需要更精细变形控制的场景
*
* @default true
*/
enableGridSplit?: boolean;
/**
* 是否启用移动约束按键,默认禁用(None)
*
* 启用后:
* - 移动控点时按键限制移动方向为水平或垂直
* - 移动方向取决于拖拽距离较大的方向
*
* @default 'None' 表示禁用移动约束
*/
enableConstraintKey?: string | 'none';
}>;
/**
* 扭曲变形模式类
*
* 提供图像的扭曲变形功能。
*
* 交互说明:
* 1. 拖动交互点实现扭曲点的变换,支持框选
* 2. 点击内部区域,会出现临时交互点
* 3. 拖动临时交互点实现整体移动
* 4. 点击临时交互点实现变形区域分割
* 5. 选中交互点后点击Delete实现扭曲点的删除(PS:四个原始对角交互点无法被删除)
* 6. 按住设置按键限制控制点拖动只向水平或垂直方向移动(当 enableConstraintKey 设置为具体按键时生效)
*
* @example
* ```typescript
* import { fabric } from 'fabric';
* import { FabricWarpvas } from 'fabric-warpvas';
* import Warp from 'fabric-warpvas/modes/warp';
*
* // 创建 fabricWarpvas 实例
* const canvas = new fabric.Canvas('canvas');
* const fabricWarpvas = new FabricWarpvas(canvas);
*
* // 创建扭曲模式
* const warp = new Warp({ themeColor: '#FF0000' }); // 交互元素使用红色主题色
*
* // 自定义模式中的控制点样式
* warp.registerStyleSetter('control', (control) => {
* control.set({
* radius: 10,
* fill: 'blue',
* stroke: 'white'
* });
* return control;
* });
*
* // 进入变形态
* fabricWarpvas.enterEditing(image, null, warp);
* ```
*
* @remarks 原始对象默认保持可见,需要手动隐藏
*
* @see
* - {@link BaseMode} 变形模式基类
* - {@link FabricWarpvas} 主要功能类
*/
declare class Warp extends BaseMode<WarpObjects, WarpOptions> {
/**
* 变形模式的唯一标识名称
*/
name: string;
/**
* 模式配置
*/
options: Required<WarpOptions>;
/**
* 控制点位置映射表
*
* 存储控制点与其位置信息的映射关系:
* - 键:由 "行-列" 组成的字符串,如 "0-1" 表示第0行第1列
* - 值:{@link Control} 类型的控制点数据结构
*/
private _positionControlMap;
/**
* 当前激活的插入控制点
*
* 用于临时存储当前正在交互的插入点对象。
* 当用户点击贴图内部时创建,确认插入或取消时清除。
*/
private _insertControlObject;
/**
* 创建扭曲变形模式实例
*
* 初始化一个新的扭曲变形模式。
*/
constructor(options?: Partial<WarpOptions>);
/**
* 计算贴图的分割点坐标
*
* 根据贴图的网格曲线计算分割点的位置坐标。该方法会:
* 1. 遍历所有网格单元
* 2. 计算横向和纵向曲线的交点
* 3. 生成用于变形的控制点网格
*
* @param warpvas - 需要进行变形的贴图对象
* @returns {Coord[][][]} 返回三维数组:
* - 第一维:行索引
* - 第二维:列索引
* - 第三维:分割点坐标 {x, y}
*/
static execute(warpvas: Warpvas): Coord[][][];
/**
* 获取所有顶点控制点
*
* 返回所有用于控制贴图顶点的主控制点对象列表。
* 这些控制点位于贴图的四个角和边缘分割点位置。
*
* @returns {FabricObject[]} 顶点控制点对象数组
*/
get controlObjects(): FabricObject[];
/**
* 获取所有曲线控制点
*
* 返回所有用于调整曲线形状的次要控制点对象列表。
* 这些控制点位于边缘曲线的中间位置,用于调整曲线的弯曲程度。
*
* @returns {FabricObject[]} 曲线控制点对象数组
*/
get subControlObjects(): FabricObject[];
/**
* 获取当前激活的插入控制点
*
* 返回当前正在交互的插入点对象。
* 当用户点击贴图内部时会创建此控制点,
* 用户可以通过点击它来在该位置添加新的分割点。
*
* @returns {FabricObject | null} 插入控制点对象,如果不存在则返回 null
*/
get insertControlObject(): FabricObject | null;
/**
* 获取所有控制点连接线
*
* 返回所有连接主控制点和曲线控制点的线段对象列表。
* 这些线段用于可视化控制点之间的关系。
*
* @returns {Line[]} 连接线对象数组
*/
get lineObjects(): Line[];
/**
* 执行扭曲变形计算
*
* 代理方法,调用静态方法 {@link Warp.execute} 进行实际的扭曲变形计算。
*
* @param warpvas - 需要进行扭曲变形的贴图对象
* @returns 返回计算后的网格分割点坐标数组
*
* @see {@link Warp.execute} 具体实现细节
*/
execute(warpvas: Warpvas): Coord[][][];
/**
* 在脏渲染后执行的钩子,用于渲染变形的交互元素
*
* @param fabricWarpvas - FabricWarpvas 实例,提供操作接口
* @returns 清理函数,用于移除所有控制元素和事件监听
*
* @example
* ```typescript
* // 进入交互会自动调用
* const cleanup = warp.dirtyRender(fabricWarpvas);
*
* // 退出交互时清理
* cleanup();
* ```
*/
dirtyRender(fabricWarpvas: FabricWarpvas): (() => void) | undefined;
/**
* 创建变形模式默认的顶点控制点对象
*
* 创建一个圆形的控制点,用于作为顶点控制点提供拖拽变形的功能。
*
* @returns {fabric.Circle} 返回 Fabric.js 圆形对象
*/
private _createDefaultControl;
/**
* 创建变形模式默认的曲线控制点
*
* 创建一个矩形的控制点,用于调整边界曲线形状,显示在曲线的中间位置。
*
* @returns {fabric.Rect} 返回 Fabric.js 矩形对象
*/
private _createDefaultCurveControl;
/**
* 创建变形模式默认的中间临时点对象
*
* 创建一个圆形的控制点,用于标识可插入新控制点位置的指示器,点击后在该位置添加新的分割点,
* 另外也可作为整体拓展的控制点。
*
* @returns {fabric.Circle} 返回 Fabric.js 圆形对象
*/
private _createDefaultInsertControl;
}
export default Warp;