fabric-warpvas
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This JavaScript library helps you efficiently build image warping tools on Fabric.js
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Markdown
[**fabric-warpvas**](../../README.md)
***
# Class: Perspective
透视变形模式
提供图像的透视变形功能,通过四个对角控制点实现自由透视效果。
交互说明:
1. 拖动控制点实现透视的变换(PS:形成三角形后无法进一步透视变换)
2. 空白区域持续拖拽形成整体变形(当 enableDragResize 为 true 时生效)
3. 按住设置按键限制控制点拖动只向水平或垂直方向移动(当 enableConstraintKey 设置为具体按键时生效)
## Example
```typescript
import { fabric } from 'fabric';
import { FabricWarpvas } from 'fabric-warpvas';
import Perspective from 'fabric-warpvas/modes/perspective';
// 创建 fabricWarpvas 实例
const canvas = new fabric.Canvas('canvas');
const fabricWarpvas = new FabricWarpvas(canvas);
// 创建透视模式
const perspective = new Perspective({ themeColor: '#FF0000' }); // 交互元素使用红色主题色
// 自定义模式中的控制点样式
perspective.registerStyleSetter('control', (control) => {
control.set({
radius: 10,
fill: 'blue',
stroke: 'white'
});
return control;
});
// 进入变形态
fabricWarpvas.enterEditing(image, null, perspective);
```
## Remarks
使用注意:四个对角控制点形成三角形后无法进一步拖拽,这会导致无效的透视效果
## Extends
- `BaseMode`\<\{ `control`: (`object`) => `fabric.Object`; \}, `PerspectiveOptions`\>
## Constructors
### new Perspective()
> **new Perspective**(`options`): [`Perspective`](Perspective.md)
创建透视变形模式实例
初始化一个透视变形模式。
#### Parameters
##### options
`Partial`\<`PerspectiveOptions`\> = `{}`
#### Returns
[`Perspective`](Perspective.md)
#### Overrides
`BaseMode< { /** * 配置对角控制点样式回调 * @param object - 默认的控制点对象 * @returns 作为控制点对象的fabric元素对象,可使用默认对象以外的新对象 */ control: (object: fabric.Object) => fabric.Object; }, PerspectiveOptions >.constructor`
## Properties
### name
> **name**: `string` = `"perspective"`
变形模式的唯一标识名称
#### Overrides
`BaseMode.name`
***
### options
> **options**: `Required`\<`PerspectiveOptions`\>
模式配置
#### Overrides
`BaseMode.options`
## Accessors
### controlObjects
#### Get Signature
> **get** **controlObjects**(): `Object`[]
获取当前所有的控制点对象
返回当前透视变形模式中的所有控制点对象。
##### Example
```typescript
// 1.隐藏所有控制点
perspective.controlObjects.forEach(control => {
control.set({ visible: false });
});
canvas.renderAll();
// 2.将所有控制点移到最上层
perspective.controlObjects.forEach(control => {
canvas.bringToFront(control);
});
```
##### Returns
`Object`[]
返回所有控制点对象的数组
## Methods
### dirtyRender()
> **dirtyRender**(`fabricWarpvas`): `undefined` \| () => `void`
在脏渲染后执行的钩子,用于渲染透视变形的交互元素
#### Parameters
##### fabricWarpvas
[`FabricWarpvas`](../../index/classes/FabricWarpvas.md)
FabricWarpvas 实例,提供操作接口
#### Returns
`undefined` \| () => `void`
返回清理函数,用于移除所有控制点和事件监听器
#### Example
```typescript
// 进入交互会自动调用
const cleanup = perspective.dirtyRender(fabricWarpvas);
// 退出交互时清理
cleanup();
```
#### Remarks
无效的透视变形会自动回退到上一个有效状态
#### Overrides
`BaseMode.dirtyRender`
***
### execute()
> **execute**(`warpvas`): `Coord`[][][]
执行透视变形计算
代理方法,调用静态方法 [Perspective.execute](Perspective.md#execute-2) 进行实际的透视变形计算。
#### Parameters
##### warpvas
`Warpvas`
需要进行透视变形的贴图对象
#### Returns
`Coord`[][][]
返回计算后的网格分割点坐标数组
#### See
[Perspective.execute](Perspective.md#execute-2) 具体实现细节
#### Overrides
`BaseMode.execute`
***
### registerStyleSetter()
> **registerStyleSetter**\<`K`\>(`label`, `setter`): `void`
注册样式设置器,自定义变形模式中各种元素的外观,如果模式类并未对外提供设置入口,那便意味无法实现自定义修改
#### Type Parameters
• **K** *extends* `"control"`
样式设置器的标签类型,必须是 T 中定义的键之一
#### Parameters
##### label
`K`
样式设置器的标签,用于标识要设置的元素
##### setter
`object`\[`K`\]
样式设置器的回调函数,用于设置元素的样式
#### Returns
`void`
#### Example
```typescript
// 进入变形模式的图像样式设置 80% 不透明度
mode.registerStyleSetter('image', (image) => {
image.set({ opacity: 0.8 });
});
```
#### Remarks
1. 新的样式设置会与现有设置合并,而不是完全替换
2. 对于同名设置器,新的会覆盖旧的
3. 样式会在下一次渲染时生效
#### Inherited from
`BaseMode.registerStyleSetter`
***
### render()
> **render**(`fabricWarpvas`): `undefined` \| () => `void`
渲染变形效果到画布
将变形后的贴图和网格边界线渲染到 Fabric.js 画布上。
#### Parameters
##### fabricWarpvas
[`FabricWarpvas`](../../index/classes/FabricWarpvas.md)
Fabric 变形工具实例,包含画布和变形状态
#### Returns
`undefined` \| () => `void`
清理函数,用于移除渲染的元素
#### Example
```typescript
class CustomMode extends BaseMode {
render(fabricWarpvas: FabricWarpvas) {
// 调用基类渲染方法
const cleanup = super.render(fabricWarpvas);
// 添加自定义渲染逻辑
const customElements = this.renderCustomElements();
// 返回组合的清理函数
return () => {
cleanup();
this.cleanupCustomElements(customElements);
};
}
}
```
#### Remarks
1. 返回的清理函数会在下次渲染前或离开编辑模式时自动调用
2. 子类可以通过 super.render() 复用基类的渲染逻辑
3. 渲染的元素样式可通过 registerStyleSetters 配置
#### Inherited from
`BaseMode.render`
***
### execute()
> `static` **execute**(`warpvas`): `Coord`[][][]
计算透视变形的网格分割点
该方法实现了透视变形的核心算法,依赖于 warpvas-perspective 库。
#### Parameters
##### warpvas
`Warpvas`
需要进行透视变形的贴图对象
#### Returns
`Coord`[][][]
返回三维数组,表示网格的分割点坐标:
- 第一维:行索引
- 第二维:列索引
- 第三维:点的坐标 {x, y}
#### Throws
当四个顶点形成无效的透视形状时抛出错误
#### Remarks
1. 顶点的移动范围会受到透视有效性的限制
2. 当线条平行时会使用默认点代替交点