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fabric-warpvas

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This JavaScript library helps you efficiently build image warping tools on Fabric.js

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[**fabric-warpvas**](../../README.md) *** # Class: Perspective 透视变形模式 提供图像的透视变形功能,通过四个对角控制点实现自由透视效果。 交互说明: 1. 拖动控制点实现透视的变换(PS:形成三角形后无法进一步透视变换) 2. 空白区域持续拖拽形成整体变形(当 enableDragResize 为 true 时生效) 3. 按住设置按键限制控制点拖动只向水平或垂直方向移动(当 enableConstraintKey 设置为具体按键时生效) ## Example ```typescript import { fabric } from 'fabric'; import { FabricWarpvas } from 'fabric-warpvas'; import Perspective from 'fabric-warpvas/modes/perspective'; // 创建 fabricWarpvas 实例 const canvas = new fabric.Canvas('canvas'); const fabricWarpvas = new FabricWarpvas(canvas); // 创建透视模式 const perspective = new Perspective({ themeColor: '#FF0000' }); // 交互元素使用红色主题色 // 自定义模式中的控制点样式 perspective.registerStyleSetter('control', (control) => { control.set({ radius: 10, fill: 'blue', stroke: 'white' }); return control; }); // 进入变形态 fabricWarpvas.enterEditing(image, null, perspective); ``` ## Remarks 使用注意:四个对角控制点形成三角形后无法进一步拖拽,这会导致无效的透视效果 ## Extends - `BaseMode`\<\{ `control`: (`object`) => `fabric.Object`; \}, `PerspectiveOptions`\> ## Constructors ### new Perspective() > **new Perspective**(`options`): [`Perspective`](Perspective.md) 创建透视变形模式实例 初始化一个透视变形模式。 #### Parameters ##### options `Partial`\<`PerspectiveOptions`\> = `{}` #### Returns [`Perspective`](Perspective.md) #### Overrides `BaseMode< { /** * 配置对角控制点样式回调 * @param object - 默认的控制点对象 * @returns 作为控制点对象的fabric元素对象,可使用默认对象以外的新对象 */ control: (object: fabric.Object) => fabric.Object; }, PerspectiveOptions >.constructor` ## Properties ### name > **name**: `string` = `"perspective"` 变形模式的唯一标识名称 #### Overrides `BaseMode.name` *** ### options > **options**: `Required`\<`PerspectiveOptions`\> 模式配置 #### Overrides `BaseMode.options` ## Accessors ### controlObjects #### Get Signature > **get** **controlObjects**(): `Object`[] 获取当前所有的控制点对象 返回当前透视变形模式中的所有控制点对象。 ##### Example ```typescript // 1.隐藏所有控制点 perspective.controlObjects.forEach(control => { control.set({ visible: false }); }); canvas.renderAll(); // 2.将所有控制点移到最上层 perspective.controlObjects.forEach(control => { canvas.bringToFront(control); }); ``` ##### Returns `Object`[] 返回所有控制点对象的数组 ## Methods ### dirtyRender() > **dirtyRender**(`fabricWarpvas`): `undefined` \| () => `void` 在脏渲染后执行的钩子,用于渲染透视变形的交互元素 #### Parameters ##### fabricWarpvas [`FabricWarpvas`](../../index/classes/FabricWarpvas.md) FabricWarpvas 实例,提供操作接口 #### Returns `undefined` \| () => `void` 返回清理函数,用于移除所有控制点和事件监听器 #### Example ```typescript // 进入交互会自动调用 const cleanup = perspective.dirtyRender(fabricWarpvas); // 退出交互时清理 cleanup(); ``` #### Remarks 无效的透视变形会自动回退到上一个有效状态 #### Overrides `BaseMode.dirtyRender` *** ### execute() > **execute**(`warpvas`): `Coord`[][][] 执行透视变形计算 代理方法,调用静态方法 [Perspective.execute](Perspective.md#execute-2) 进行实际的透视变形计算。 #### Parameters ##### warpvas `Warpvas` 需要进行透视变形的贴图对象 #### Returns `Coord`[][][] 返回计算后的网格分割点坐标数组 #### See [Perspective.execute](Perspective.md#execute-2) 具体实现细节 #### Overrides `BaseMode.execute` *** ### registerStyleSetter() > **registerStyleSetter**\<`K`\>(`label`, `setter`): `void` 注册样式设置器,自定义变形模式中各种元素的外观,如果模式类并未对外提供设置入口,那便意味无法实现自定义修改 #### Type Parameters • **K** *extends* `"control"` 样式设置器的标签类型,必须是 T 中定义的键之一 #### Parameters ##### label `K` 样式设置器的标签,用于标识要设置的元素 ##### setter `object`\[`K`\] 样式设置器的回调函数,用于设置元素的样式 #### Returns `void` #### Example ```typescript // 进入变形模式的图像样式设置 80% 不透明度 mode.registerStyleSetter('image', (image) => { image.set({ opacity: 0.8 }); }); ``` #### Remarks 1. 新的样式设置会与现有设置合并,而不是完全替换 2. 对于同名设置器,新的会覆盖旧的 3. 样式会在下一次渲染时生效 #### Inherited from `BaseMode.registerStyleSetter` *** ### render() > **render**(`fabricWarpvas`): `undefined` \| () => `void` 渲染变形效果到画布 将变形后的贴图和网格边界线渲染到 Fabric.js 画布上。 #### Parameters ##### fabricWarpvas [`FabricWarpvas`](../../index/classes/FabricWarpvas.md) Fabric 变形工具实例,包含画布和变形状态 #### Returns `undefined` \| () => `void` 清理函数,用于移除渲染的元素 #### Example ```typescript class CustomMode extends BaseMode { render(fabricWarpvas: FabricWarpvas) { // 调用基类渲染方法 const cleanup = super.render(fabricWarpvas); // 添加自定义渲染逻辑 const customElements = this.renderCustomElements(); // 返回组合的清理函数 return () => { cleanup(); this.cleanupCustomElements(customElements); }; } } ``` #### Remarks 1. 返回的清理函数会在下次渲染前或离开编辑模式时自动调用 2. 子类可以通过 super.render() 复用基类的渲染逻辑 3. 渲染的元素样式可通过 registerStyleSetters 配置 #### Inherited from `BaseMode.render` *** ### execute() > `static` **execute**(`warpvas`): `Coord`[][][] 计算透视变形的网格分割点 该方法实现了透视变形的核心算法,依赖于 warpvas-perspective 库。 #### Parameters ##### warpvas `Warpvas` 需要进行透视变形的贴图对象 #### Returns `Coord`[][][] 返回三维数组,表示网格的分割点坐标: - 第一维:行索引 - 第二维:列索引 - 第三维:点的坐标 {x, y} #### Throws 当四个顶点形成无效的透视形状时抛出错误 #### Remarks 1. 顶点的移动范围会受到透视有效性的限制 2. 当线条平行时会使用默认点代替交点