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fabric-texture

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This JavaScript library enables fast and efficient image distortion transformations using Canvas 2D.

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[**fabric-texture**](../../../../README.md) *** # Function: calcPerpendicularIntersection() > **calcPerpendicularIntersection**(`p1`, `p2`, `p0`): `Coord` 计算点到直线的垂足坐标 计算从指定点到直线的垂线与该直线的交点(垂足)坐标。 该函数处理了所有可能的情况,包括: 1. 直线垂直于 y 轴 2. 直线垂直于 x 轴 3. 一般情况的斜线 计算步骤: 1. 处理特殊情况(垂直于坐标轴的直线) 2. 计算直线斜率 3. 计算垂线斜率(与原直线斜率互为负倒数) 4. 通过联立方程求解交点 ## Parameters ### p1 `Coord` 直线的起点坐标 ### p2 `Coord` 直线的终点坐标 ### p0 `Coord` 需要计算垂足的点坐标 ## Returns `Coord` 垂足坐标 ## Example ```typescript const start = { x: 0, y: 10 }; const end = { x: 20, y: 10 }; const point = { x: 5, y: 15 }; const intersection = calcPerpendicularIntersection(start, end, point); console.log(intersection); // { x: 5, y: 10 } ``` ## Remarks - 输入的两点不能重合,否则无法确定直线 - 返回的坐标总是在直线上 - 适用于直线而不限于线段(交点可能在延长线上)