fabric-texture
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This JavaScript library enables fast and efficient image distortion transformations using Canvas 2D.
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[**fabric-texture**](../../../../README.md)
***
# Function: calcPerpendicularIntersection()
> **calcPerpendicularIntersection**(`p1`, `p2`, `p0`): `Coord`
计算点到直线的垂足坐标
计算从指定点到直线的垂线与该直线的交点(垂足)坐标。
该函数处理了所有可能的情况,包括:
1. 直线垂直于 y 轴
2. 直线垂直于 x 轴
3. 一般情况的斜线
计算步骤:
1. 处理特殊情况(垂直于坐标轴的直线)
2. 计算直线斜率
3. 计算垂线斜率(与原直线斜率互为负倒数)
4. 通过联立方程求解交点
## Parameters
### p1
`Coord`
直线的起点坐标
### p2
`Coord`
直线的终点坐标
### p0
`Coord`
需要计算垂足的点坐标
## Returns
`Coord`
垂足坐标
## Example
```typescript
const start = { x: 0, y: 10 };
const end = { x: 20, y: 10 };
const point = { x: 5, y: 15 };
const intersection = calcPerpendicularIntersection(start, end, point);
console.log(intersection); // { x: 5, y: 10 }
```
## Remarks
- 输入的两点不能重合,否则无法确定直线
- 返回的坐标总是在直线上
- 适用于直线而不限于线段(交点可能在延长线上)