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fabric-texture

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This JavaScript library enables fast and efficient image distortion transformations using Canvas 2D.

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import type { FabricTexture } from './fabric-texture.class'; import type { Texture } from './texture.class'; /** * 贴图变形交互模式的抽象基类 * * 定义了贴图变形的交互模式接口,所有具体的交互模式都需要继承此类。 * 该类提供了以下核心功能: * 1. 变形时的分割点计算策略 * 2. 变形后的渲染处理 * 3. 交互控件的管理 * * @example * ```typescript * // 创建一个自定义的交互模式 * class CustomMode extends AbstractMode { * // 设置模式名称 * name = 'custom-mode'; * * // 自定义分割点计算策略 * execute(texture: Texture) { * // 实现自定义的分割点计算逻辑 * return super.execute(texture); * } * * // 自定义渲染逻辑 * render(fabricTexture: FabricTexture) { * // 实现自定义的渲染逻辑 * const cleanup = super.render(fabricTexture); * * // 添加自定义的交互元素 * const customElement = new fabric.Rect({ ... }); * fabricTexture.canvas.add(customElement); * * // 返回清理函数 * return () => { * cleanup?.(); * fabricTexture.canvas.remove(customElement); * }; * } * } * ``` */ export declare abstract class AbstractMode { /** * 交互模式的唯一标识名称 用于区分不同的交互模式 */ abstract name: string; /** * 计算变形区域的分割点 * * 在变形操作时计算区域内的分割点位置。 * 默认使用贴图对象自带的分割策略,你可以: * 1. 使用默认策略 * 2. 继承后重写该方法实现自定义策略 * * @param texture - 贴图对象实例 * @returns 返回计算后的分割点坐标数组 */ execute(texture: Texture): Coord[][][]; /** * 渲染变形后的贴图和基础交互元素 * * 在每次贴图变形后执行,你可通过该方法处理以下事项: * 1. 将变形后的贴图添加到画布 * 2. 添加基础的交互控件 * 3. 返回清理函数用于资源回收 * * @param fabricTexture - FabricTexture 实例 * @returns 返回清理函数,用于清理本次渲染创建的所有元素 * * @remarks * 1. 每次变形都会重新创建贴图对象 * 2. 需要在每次渲染时清理上一次的元素 * 3. 建议使用清理函数统一管理资源释放 * * @see dirtyRender 处理结构性变化的渲染 */ render(fabricTexture: FabricTexture): (() => void) | void; /** * 渲染结构性变化的交互元素 * * 仅在贴图结构发生变化时执行(如添加/删除分割点),用于: * 1. 渲染结构相关的交互控件(如控制点) * 2. 更新复杂的交互逻辑 * 3. 优化渲染性能 * * @param fabricTexture - FabricTexture 实例 * @returns 返回清理函数,用于清理本次渲染创建的所有元素 * * @example * ```typescript * class CustomMode extends AbstractMode { * dirtyRender(fabricTexture: FabricTexture) { * // 创建控制点 * const controlPoints = createControlPoints(); * * // 添加到画布 * fabricTexture.canvas.add(...controlPoints); * * // 返回清理函数 * return () => { * fabricTexture.canvas.remove(...controlPoints); * }; * } * } * ``` * * @remarks 与 render 不同,此方法在仅是控制点位置更新的情况下不会触发 */ dirtyRender(fabricTexture: FabricTexture): (() => void) | void; }