UNPKG

expo-gl-cpp

Version:

C++ bindings for WebGL 2.0 used in Expo GL module

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// This listing follows the order in // https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext // The WebGL context NATIVE_METHOD(getContextAttributes) NATIVE_METHOD(isContextLost) // Viewing and clipping NATIVE_METHOD(scissor) NATIVE_METHOD(viewport) // State information NATIVE_METHOD(activeTexture) NATIVE_METHOD(blendColor) NATIVE_METHOD(blendEquation) NATIVE_METHOD(blendEquationSeparate) NATIVE_METHOD(blendFunc) NATIVE_METHOD(blendFuncSeparate) NATIVE_METHOD(clearColor) NATIVE_METHOD(clearDepth) NATIVE_METHOD(clearStencil) NATIVE_METHOD(colorMask) NATIVE_METHOD(cullFace) NATIVE_METHOD(depthFunc) NATIVE_METHOD(depthMask) NATIVE_METHOD(depthRange) NATIVE_METHOD(disable) NATIVE_METHOD(enable) NATIVE_METHOD(frontFace) NATIVE_METHOD(getParameter) NATIVE_METHOD(getError) NATIVE_METHOD(hint) NATIVE_METHOD(isEnabled) NATIVE_METHOD(lineWidth) NATIVE_METHOD(pixelStorei) NATIVE_METHOD(polygonOffset) NATIVE_METHOD(sampleCoverage) NATIVE_METHOD(stencilFunc) NATIVE_METHOD(stencilFuncSeparate) NATIVE_METHOD(stencilMask) NATIVE_METHOD(stencilMaskSeparate) NATIVE_METHOD(stencilOp) NATIVE_METHOD(stencilOpSeparate) // Buffers NATIVE_METHOD(bindBuffer) NATIVE_METHOD(bufferData) NATIVE_METHOD(bufferSubData) NATIVE_METHOD(createBuffer) NATIVE_METHOD(deleteBuffer) NATIVE_METHOD(getBufferParameter) NATIVE_METHOD(isBuffer) // Buffers (WebGL2) NATIVE_WEBGL2_METHOD(copyBufferSubData) NATIVE_WEBGL2_METHOD(getBufferSubData) // Framebuffers NATIVE_METHOD(bindFramebuffer) NATIVE_METHOD(checkFramebufferStatus) NATIVE_METHOD(createFramebuffer) NATIVE_METHOD(deleteFramebuffer) NATIVE_METHOD(framebufferRenderbuffer) NATIVE_METHOD(framebufferTexture2D) NATIVE_METHOD(getFramebufferAttachmentParameter) NATIVE_METHOD(isFramebuffer) NATIVE_METHOD(readPixels) // Framebuffers (WebGL2) NATIVE_WEBGL2_METHOD(blitFramebuffer) NATIVE_WEBGL2_METHOD(framebufferTextureLayer) NATIVE_WEBGL2_METHOD(invalidateFramebuffer) NATIVE_WEBGL2_METHOD(invalidateSubFramebuffer) NATIVE_WEBGL2_METHOD(readBuffer) // Renderbuffers NATIVE_METHOD(bindRenderbuffer) NATIVE_METHOD(createRenderbuffer) NATIVE_METHOD(deleteRenderbuffer) NATIVE_METHOD(getRenderbufferParameter) NATIVE_METHOD(isRenderbuffer) NATIVE_METHOD(renderbufferStorage) // Renderbuffers (WebGL2) NATIVE_WEBGL2_METHOD(getInternalformatParameter) NATIVE_WEBGL2_METHOD(renderbufferStorageMultisample) // Textures NATIVE_METHOD(bindTexture) NATIVE_METHOD(compressedTexImage2D) NATIVE_METHOD(compressedTexSubImage2D) NATIVE_METHOD(copyTexImage2D) NATIVE_METHOD(copyTexSubImage2D) NATIVE_METHOD(createTexture) NATIVE_METHOD(deleteTexture) NATIVE_METHOD(generateMipmap) NATIVE_METHOD(getTexParameter) NATIVE_METHOD(isTexture) NATIVE_METHOD(texImage2D) NATIVE_METHOD(texSubImage2D) NATIVE_METHOD(texParameterf) NATIVE_METHOD(texParameteri) // Textures (WebGL2) NATIVE_WEBGL2_METHOD(texStorage2D) NATIVE_WEBGL2_METHOD(texStorage3D) NATIVE_WEBGL2_METHOD(texImage3D) NATIVE_WEBGL2_METHOD(texSubImage3D) NATIVE_WEBGL2_METHOD(copyTexSubImage3D) NATIVE_WEBGL2_METHOD(compressedTexImage3D) NATIVE_WEBGL2_METHOD(compressedTexSubImage3D) // Programs and shaders NATIVE_METHOD(attachShader) NATIVE_METHOD(bindAttribLocation) NATIVE_METHOD(compileShader) NATIVE_METHOD(createProgram) NATIVE_METHOD(createShader) NATIVE_METHOD(deleteProgram) NATIVE_METHOD(deleteShader) NATIVE_METHOD(detachShader) NATIVE_METHOD(getAttachedShaders) NATIVE_METHOD(getProgramParameter) NATIVE_METHOD(getProgramInfoLog) NATIVE_METHOD(getShaderParameter) NATIVE_METHOD(getShaderPrecisionFormat) NATIVE_METHOD(getShaderInfoLog) NATIVE_METHOD(getShaderSource) NATIVE_METHOD(isProgram) NATIVE_METHOD(isShader) NATIVE_METHOD(linkProgram) NATIVE_METHOD(shaderSource) NATIVE_METHOD(useProgram) NATIVE_METHOD(validateProgram) // Programs and shaders (WebGL2) NATIVE_WEBGL2_METHOD(getFragDataLocation) // Uniforms and attributes NATIVE_METHOD(disableVertexAttribArray) NATIVE_METHOD(enableVertexAttribArray) NATIVE_METHOD(getActiveAttrib) NATIVE_METHOD(getActiveUniform) NATIVE_METHOD(getAttribLocation) NATIVE_METHOD(getUniform) NATIVE_METHOD(getUniformLocation) NATIVE_METHOD(getVertexAttrib) NATIVE_METHOD(getVertexAttribOffset) NATIVE_METHOD(uniform1f) NATIVE_METHOD(uniform1fv) NATIVE_METHOD(uniform1i) NATIVE_METHOD(uniform1iv) NATIVE_METHOD(uniform2f) NATIVE_METHOD(uniform2fv) NATIVE_METHOD(uniform2i) NATIVE_METHOD(uniform2iv) NATIVE_METHOD(uniform3f) NATIVE_METHOD(uniform3fv) NATIVE_METHOD(uniform3i) NATIVE_METHOD(uniform3iv) NATIVE_METHOD(uniform4f) NATIVE_METHOD(uniform4fv) NATIVE_METHOD(uniform4i) NATIVE_METHOD(uniform4iv) NATIVE_METHOD(uniformMatrix2fv) NATIVE_METHOD(uniformMatrix3fv) NATIVE_METHOD(uniformMatrix4fv) NATIVE_METHOD(vertexAttrib1f) NATIVE_METHOD(vertexAttrib1fv) NATIVE_METHOD(vertexAttrib2f) NATIVE_METHOD(vertexAttrib2fv) NATIVE_METHOD(vertexAttrib3f) NATIVE_METHOD(vertexAttrib3fv) NATIVE_METHOD(vertexAttrib4f) NATIVE_METHOD(vertexAttrib4fv) NATIVE_METHOD(vertexAttribPointer) // Uniforms and attributes (WebGL2) NATIVE_WEBGL2_METHOD(uniform1ui) NATIVE_WEBGL2_METHOD(uniform2ui) NATIVE_WEBGL2_METHOD(uniform3ui) NATIVE_WEBGL2_METHOD(uniform4ui) NATIVE_WEBGL2_METHOD(uniform1uiv) NATIVE_WEBGL2_METHOD(uniform2uiv) NATIVE_WEBGL2_METHOD(uniform3uiv) NATIVE_WEBGL2_METHOD(uniform4uiv) NATIVE_WEBGL2_METHOD(uniformMatrix3x2fv) NATIVE_WEBGL2_METHOD(uniformMatrix4x2fv) NATIVE_WEBGL2_METHOD(uniformMatrix2x3fv) NATIVE_WEBGL2_METHOD(uniformMatrix4x3fv) NATIVE_WEBGL2_METHOD(uniformMatrix2x4fv) NATIVE_WEBGL2_METHOD(uniformMatrix3x4fv) NATIVE_WEBGL2_METHOD(vertexAttribI4i) NATIVE_WEBGL2_METHOD(vertexAttribI4ui) NATIVE_WEBGL2_METHOD(vertexAttribI4iv) NATIVE_WEBGL2_METHOD(vertexAttribI4uiv) NATIVE_WEBGL2_METHOD(vertexAttribIPointer) // Drawing buffers NATIVE_METHOD(clear) NATIVE_METHOD(drawArrays) NATIVE_METHOD(drawElements) NATIVE_METHOD(finish) NATIVE_METHOD(flush) // Drawing buffers (WebGL2) NATIVE_WEBGL2_METHOD(vertexAttribDivisor) NATIVE_WEBGL2_METHOD(drawArraysInstanced) 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NATIVE_WEBGL2_METHOD(deleteVertexArray) NATIVE_WEBGL2_METHOD(isVertexArray) NATIVE_WEBGL2_METHOD(bindVertexArray) // Extensions NATIVE_METHOD(getSupportedExtensions) NATIVE_METHOD(getExtension) // Exponent extensions NATIVE_METHOD(endFrameEXP) NATIVE_METHOD(flushEXP)