eve-online-sde
Version:
Just a package exposing the data from the EVE Online static data export
2,126 lines • 1.12 MB
YAML
2:
attributeID: 2
categoryID: 9
dataType: 0
defaultValue: 0.0
description: Boolean to store status of online effect
highIsGood: true
name: isOnline
published: false
stackable: true
3:
attributeID: 3
categoryID: 7
dataType: 1
defaultValue: 0.0
description: current structure damage dealt to module
displayNameID:
de: Gegenstandsschaden
en: Item Damage
es: Daño de objeto
fr: Objet endommagé
ja: アイテムダメージ
ko: 아이템 손상도
ru: Повреждение предмета
zh: 物品损坏
highIsGood: false
iconID: 1386
name: damage
published: true
stackable: true
tooltipDescriptionID:
de: Modulschaden
en: Module Damage
es: Daño del módulo
fr: Détérioration du module
ja: モジュールへのダメージ
ko: 모듈 피해량
ru: Повреждение модулей
zh: 装备损耗
tooltipTitleID:
de: Modulschaden
en: Module Damage
es: Daño del módulo
fr: Détérioration du module
ja: モジュールへのダメージ
ko: 모듈 피해량
ru: Повреждение модулей
zh: 装备损耗
unitID: 113
4:
attributeID: 4
categoryID: 4
dataType: 9
defaultValue: 0.0
description: Integer that describes the types mass
displayNameID:
de: Masse
en: Mass
es: Masa
fr: Masse
ja: 質量
ko: 질량
ru: Масса
zh: 质量
highIsGood: true
iconID: 76
name: mass
published: true
stackable: false
tooltipDescriptionID:
de: Bei aufsteigender Masse werden Beschleunigung und Wendegeschwindigkeit negativ
beeinflusst
en: Affects acceleration and turning speed negatively as the mass increases
es: Afecta negativamente a la aceleración y a la velocidad de giro conforme aumenta
la masa.
fr: Diminue l'accélération et la vitesse dans les virages lorsque la masse augmente.
ja: 数値が増えると加速/旋回速度が鈍ります
ko: 질량이 증가할수록 가속도 및 방향 전환 속도가 감소합니다.
ru: Увеличение этой характеристики ухудшает приёмистость и маневренность корабля
zh: 质量越大,加速和转向就越慢
tooltipTitleID:
de: Masse
en: Mass
es: Masa
fr: Masse
ja: 質量
ko: 질량
ru: Вес
zh: 质量
unitID: 2
6:
attributeID: 6
categoryID: 5
dataType: 5
defaultValue: 0.0
description: The amount of charge used from the capacitor for a module activation.
displayNameID:
de: Aktivierungskosten
en: Activation Cost
es: Coste de activación
fr: Coût énergétique d'activation
ja: 起動コスト
ko: 활성화 비용
ru: Потребление энергии (за цикл)
zh: 启用耗电量
highIsGood: false
iconID: 1400
name: capacitorNeed
published: true
stackable: true
unitID: 114
8:
attributeID: 8
categoryID: 9
dataType: 4
defaultValue: 0.0
description: tbd
highIsGood: true
iconID: 1391
name: minRange
published: false
stackable: true
9:
attributeID: 9
categoryID: 4
dataType: 4
defaultValue: 0.0
description: The maximum hitpoints of an object.
displayNameID:
de: HP der Struktur
en: Structure Hitpoints
es: Vida estructura
fr: PV de la structure
ja: ストラクチャのヒットポイント
ko: 내구도
ru: Запас прочности корпуса
zh: 结构值
highIsGood: true
iconID: 67
name: hp
published: true
stackable: true
tooltipDescriptionID:
de: Die HP der Struktur regeneriert sich nicht von alleine, kann aber von Modulen
oder Stationsdiensten repariert werden
en: Structure hitpoints do not regenerate naturally but can be repaired by modules
or station services
es: Los puntos de vida de la estructura no se regeneran automáticamente, sino
mediante módulos o servicios de la estación.
fr: Les PV de la structure ne se régénèrent pas automatiquement, mais peuvent
être réparés par des modules ou des stations.
ja: 自動的には回復せず、モジュールやステーションサービスで修復されます
ko: 내구도는 자동으로 재생되지 않으며 모듈이나 정거장 서비스를 이용해 수리할 수 있습니다.
ru: Запас прочности корпуса не восстанавливается естественным образом, но его
можно восстановить с помощью модулей или станционных служб
zh: 结构不会自动恢复,不过可以用装备或空间站维修服务进行修理
tooltipTitleID:
de: HP der Struktur
en: Structure Hitpoints
es: Puntos de vida de la estructura
fr: PV de la structure
ja: ストラクチャのヒットポイント
ko: 내구도
ru: Запас прочности корпуса
zh: 结构值
unitID: 113
11:
attributeID: 11
categoryID: 1
dataType: 4
defaultValue: 0.0
description: power output of power core
displayNameID:
de: Stromnetzleistung
en: Powergrid Output
es: Rendimiento sistema potencia
fr: Puissance du réseau d'alimentation
ja: パワーグリッド出力
ko: 파워그리드
ru: Мощность реактора
zh: 能量栅格输出
highIsGood: true
iconID: 1400
name: powerOutput
published: true
stackable: true
unitID: 107
12:
attributeID: 12
categoryID: 1
dataType: 4
defaultValue: 0.0
description: The number of low power slots on the ship.
displayNameID:
de: Low Slots
en: Low Slots
es: Ranuras inferiores
fr: Emplacements basse puissance
ja: ローパワースロット
ko: 로우 슬롯
ru: Разъемы малой мощности
zh: 低能量槽
highIsGood: true
iconID: 295
name: lowSlots
published: true
stackable: true
unitID: 122
13:
attributeID: 13
categoryID: 1
dataType: 4
defaultValue: 0.0
description: tbd
displayNameID:
de: Medium Slots
en: Medium Slots
es: Ranuras medias
fr: Emplacements intermédiaires
ja: ミディアムスロット
ko: 미디움 슬롯
ru: Разъёмы средней мощности
zh: 中能量槽
highIsGood: true
iconID: 294
name: medSlots
published: true
stackable: true
unitID: 122
14:
attributeID: 14
categoryID: 1
dataType: 4
defaultValue: 0.0
description: tbd
displayNameID:
de: High Slots
en: High Slots
es: Ranuras superiores
fr: Emplacements haute puissance
ja: ハイパワースロット
ko: 하이 슬롯
ru: Разъёмы большой мощности
zh: 高能量槽
highIsGood: true
iconID: 293
name: hiSlots
published: true
stackable: true
unitID: 122
15:
attributeID: 15
categoryID: 7
dataType: 4
defaultValue: 0.0
description: Current load of power core
displayNameID:
de: Energielast
en: Power Load
es: Potencia de carga
fr: Facteur de charge
ja: パワー負荷
ko: 전력 사용량
ru: Нагрузка
zh: 能量负荷
highIsGood: true
iconID: 1400
name: powerLoad
published: true
stackable: true
unitID: 107
18:
attributeID: 18
categoryID: 9
chargeRechargeTimeID: 55
dataType: 6
defaultValue: 0.0
description: charge of module
highIsGood: true
iconID: 1668
maxAttributeID: 482
name: charge
published: false
stackable: true
unitID: 114
19:
attributeID: 19
categoryID: 9
dataType: 4
defaultValue: 0.0
description: tbd
highIsGood: true
name: powerToSpeed
published: false
stackable: true
20:
attributeID: 20
categoryID: 28
dataType: 5
defaultValue: 1.0
description: Factor by which topspeed increases.
displayNameID:
de: Höchstgeschwindigkeitsbonus
en: Maximum Velocity Bonus
es: Bonificación de velocidad máxima
fr: Bonus de vitesse maximale
ja: 最高速度ボーナス
ko: 최대 속도 보너스
ru: Влияние на максимальную скорость
zh: 最大速度加成
highIsGood: true
iconID: 1389
name: speedFactor
published: true
stackable: false
unitID: 124
21:
attributeID: 21
categoryID: 17
dataType: 5
defaultValue: 0.0
description: tbd instance param
highIsGood: true
name: warpFactor
published: false
stackable: true
29:
attributeID: 29
categoryID: 9
dataType: 4
defaultValue: 0.0
description: tbd
highIsGood: true
name: warpInhibitor
published: false
stackable: true
30:
attributeID: 30
categoryID: 1
dataType: 4
defaultValue: 0.0
description: current power need
displayNameID:
de: Stromnetzbedarf
en: Powergrid Usage
es: Uso del sistema de potencia
fr: Utilisation du réseau d'alimentation
ja: パワーグリッドの使用量
ko: 파워그리드 사용량
ru: Использование энергосети
zh: 能量栅格占用
highIsGood: false
iconID: 70
name: power
published: true
stackable: true
unitID: 107
31:
attributeID: 31
categoryID: 9
dataType: 4
defaultValue: 0.0
description: 'The number of hit points this module can take '
highIsGood: true
iconID: 1383
name: maxArmor
published: false
stackable: true
32:
attributeID: 32
categoryID: 9
dataType: 4
defaultValue: 0.0
description: 'The number of hit points when this module goes offline '
highIsGood: true
name: breakPoint
published: false
stackable: true
37:
attributeID: 37
categoryID: 17
dataType: 4
defaultValue: 0.0
description: Maximum velocity of ship
displayNameID:
de: Maximalgeschwindigkeit
en: Maximum Velocity
es: Velocidad máxima
fr: Vitesse maximale
ja: 最高速度
ko: 최대 속도
ru: Максимальная скорость
zh: 最大速度
highIsGood: true
iconID: 1389
maxAttributeID: 2033
name: maxVelocity
published: true
stackable: false
tooltipDescriptionID:
de: Die maximale Geschwindigkeit, die dieses Schiff ohne Warpantrieb erreichen
kann
en: The maximum velocity that can be achieved in subwarp flight
es: La velocidad máxima en vuelos de subwarp.
fr: La vitesse maximale pouvant être atteinte en sous-warp.
ja: サブワープ航行時に到達できる最高速度です
ko: 서브워프 비행시 낼 수 있는 최대 속도입니다.
ru: Максимальная скорость, достижимая вне варп-режима
zh: 在非跃迁状态下能达到的最大飞行速度
tooltipTitleID:
de: Maximale Geschwindigkeit
en: Maximum Velocity
es: Velocidad máxima
fr: Vitesse maximale
ja: 最高速度
ko: 최대 속도
ru: Скорость полного хода / Скорость полёта
zh: 最大速度
unitID: 11
38:
attributeID: 38
categoryID: 4
dataType: 9
defaultValue: 0.0
description: The cargo space allowed
displayNameID:
de: Kapazität
en: Capacity
es: Capacidad
fr: Capacité
ja: 容量
ko: 적재량
ru: Вместимость грузового отсека
zh: 容量
highIsGood: true
iconID: 71
name: capacity
published: true
stackable: true
tooltipDescriptionID:
de: Das maximale Volumen an Gegenständen, das im Frachtraum transportiert werden
kann
en: The maximum volume of items that can be carried in the cargo hold
es: El volumen máximo de objetos que pueden transportarse en la bodega.
fr: Volume d'objets maximum pouvant être transportés dans la soute de chargement.
ja: カーゴホールドに積んで運搬できる体積量です
ko: 화물실의 총 적재량입니다.
ru: Объём, максимально допустимый к размещению в грузовом отсеке
zh: 货柜舱能够装载的最大体积
tooltipTitleID:
de: Kapazität
en: Capacity
es: Capacidad
fr: Capacité
ja: 容量
ko: 적재량
ru: Вместимость грузового отсека
zh: 容量
unitID: 9
39:
attributeID: 39
categoryID: 7
dataType: 4
defaultValue: 0.0
description: The damage this weapon deals
displayNameID:
de: Schadensreparaturbonus
en: Damage Repaired Bonus
es: Bonificación de daño reparado
fr: Bonus de dégâts réparés
ja: ダメージリペアボーナス
ko: 수리 보너스
ru: Влияние на ремонтируемый запас прочности
zh: 已维修损伤加成
highIsGood: true
name: damageHP
published: true
stackable: true
unitID: 105
47:
attributeID: 47
categoryID: 9
dataType: 4
defaultValue: 1.0
description: The number of slots this module requires. Only used for launchers,
bays and turrets.
highIsGood: true
name: slots
published: false
stackable: true
48:
attributeID: 48
categoryID: 1
dataType: 4
defaultValue: 0.0
description: CPU output of ship
displayNameID:
de: CPU-Leistung
en: CPU Output
es: Rendimiento CPU
fr: Puissance CPU
ja: CPU 出力
ko: CPU
ru: Мощность ЦПУ
zh: CPU输出
highIsGood: true
iconID: 1405
name: cpuOutput
published: true
stackable: true
unitID: 106
49:
attributeID: 49
categoryID: 9
dataType: 4
defaultValue: 0.0
description: CPU load of ship
displayNameID:
de: CPU-Auslastung
en: CPU Load
es: Carga de la CPU
fr: Charge CPU
ja: CPU 負荷
ko: CPU 사용량
ru: Нагрузка на ЦПУ
zh: CPU载荷
highIsGood: true
iconID: 1405
name: cpuLoad
published: true
stackable: true
unitID: 106
50:
attributeID: 50
categoryID: 1
dataType: 4
defaultValue: 0.0
description: CPU need of module
displayNameID:
de: CPU-Auslastung
en: CPU usage
es: Uso de la CPU
fr: Utilisation CPU
ja: CPUの使用量
ko: CPU 사용량
ru: Загрузка ЦПУ
zh: CPU使用量
highIsGood: false
iconID: 1405
name: cpu
published: true
stackable: true
unitID: 106
51:
attributeID: 51
categoryID: 29
dataType: 4
defaultValue: 0.0
description: Time in milliseconds between possible activations
displayNameID:
de: Feuerrate
en: Rate of fire
es: Cadencia de tiro
fr: Cadence de tir
ja: 発射間隔
ko: 연사속도
ru: Цикл выстрела
zh: 射击速度
highIsGood: false
iconID: 1397
name: speed
published: true
stackable: false
unitID: 101
52:
attributeID: 52
categoryID: 9
dataType: 5
defaultValue: 0.0
description: Substracted before damage application.
highIsGood: true
name: damageResistance
published: false
stackable: true
54:
attributeID: 54
categoryID: 29
dataType: 4
defaultValue: 0.0
description: Distance below which range does not affect the to-hit equation.
displayNameID:
de: Optimale Reichweite
en: Optimal Range
es: Alcance óptimo
fr: Portée optimale
ja: 最適射程距離
ko: 최적사거리
ru: Оптимальная дальность
zh: 最佳射程
highIsGood: true
iconID: 1391
name: maxRange
published: true
stackable: false
unitID: 1
55:
attributeID: 55
categoryID: 5
dataType: 5
defaultValue: 0.0
description: Amount of time taken to fully recharge the capacitor.
displayNameID:
de: Wiederaufladezeit des Energiespeichers
en: Capacitor Recharge time
es: Tiempo carga condensador
fr: Temps de recharge du capaciteur
ja: キャパシタリチャージ時間
ko: 캐패시터 충전 시간
ru: Время восстановления заряда
zh: 电容回充时间
highIsGood: false
iconID: 1392
name: rechargeRate
published: true
stackable: true
tooltipDescriptionID:
de: Benötigte Zeit um den Energiespeicher wieder voll aufzuladen
en: Amount of time taken to fully recharge the capacitor
es: Cantidad de tiempo necesaria para cargar por completo el condensador.
fr: Temps nécessaire à la recharge totale du capaciteur.
ja: キャパシタのフル充電にかかる時間です
ko: 캐패시터를 전부 충전하기까지 걸리는 시간입니다.
ru: Количество времени, требуемое для полной перезарядки бортового накопителя
zh: 电容恢复至最大值所需要的时间
tooltipTitleID:
de: Wiederaufladezeit des Energiespeichers
en: Capacitor Recharge Time
es: Tiempo de carga del condensador
fr: Temps de recharge du capaciteur
ja: キャパシタリチャージ時間
ko: 캐패시터 충전 시간
ru: Время восстановления заряда
zh: 电容回充时间
unitID: 101
56:
attributeID: 56
categoryID: 7
dataType: 4
defaultValue: 1.0
description: Number of charges consumed per activation
displayNameID:
de: Laderate je Zyklus
en: Charges Per Cycle
es: Cargas por ciclo
fr: Charges par cycle
ja: サイクルあたりチャージ
ko: 주기당 충전량
ru: Зарядов за цикл
zh: 单次消耗量
highIsGood: true
iconID: 1397
name: chargeRate
published: true
stackable: true
61:
attributeID: 61
categoryID: 9
dataType: 4
defaultValue: 0.0
description: GroupID of module targeted by this weapon
highIsGood: true
name: targetModule
published: false
stackable: true
63:
attributeID: 63
categoryID: 9
dataType: 5
defaultValue: 0.0
description: Something to do with accuracy.
highIsGood: true
iconID: 1399
name: accuracyBonus
published: false
stackable: true
64:
attributeID: 64
categoryID: 29
dataType: 5
defaultValue: 1.0
description: Damage multiplier.
displayNameID:
de: Schadensmodifikator
en: Damage Modifier
es: Modificador de daño
fr: Modificateur de dommages
ja: ダメージ修正乗数
ko: 피해량 보정치
ru: Модификатор урона
zh: 伤害量调整
highIsGood: true
iconID: 1432
name: damageMultiplier
published: true
stackable: false
unitID: 104
65:
attributeID: 65
categoryID: 9
dataType: 4
defaultValue: 0.0
description: HP bonus to armor.
highIsGood: true
iconID: 1383
name: armorBonus
published: false
stackable: true
66:
attributeID: 66
categoryID: 7
dataType: 5
defaultValue: 0.0
description: Bonus to duration.
displayNameID:
de: Laufzeitbonus
en: Duration Bonus
es: Bonificación de duración
fr: Bonus de durée
ja: 起動時間ボーナス
ko: 지속시간 보너스
ru: Влияние на длительность
zh: 单次运转时间加成
highIsGood: true
iconID: 1392
name: durationBonus
published: true
stackable: true
unitID: 105
67:
attributeID: 67
categoryID: 5
dataType: 4
defaultValue: 0.0
description: Extra batteries to add capacitor.
displayNameID:
de: Energiespeicherbonus
en: Capacitor Bonus
es: Bonificación de condensador
fr: Bonus de capaciteur
ja: キャパシタボーナス
ko: 캐패시터 보너스
ru: Влияние на запас энергии
zh: 电容加成
highIsGood: true
iconID: 1400
name: capacitorBonus
published: true
stackable: true
unitID: 114
68:
attributeID: 68
categoryID: 2
dataType: 5
defaultValue: 0.0
description: Bonus to shield.
displayNameID:
de: Schildbonus
en: Shield Bonus
es: Bonificación de escudo
fr: Bonus de bouclier
ja: シールドボーナス
ko: 실드 보너스
ru: Эффективность накачки щита
zh: 护盾加成
highIsGood: true
iconID: 1384
name: shieldBonus
published: true
stackable: false
unitID: 113
69:
attributeID: 69
categoryID: 9
dataType: 5
defaultValue: 0.0
description: Bonus to rate/conversion ratio.
highIsGood: true
iconID: 1397
name: rateBonus
published: false
stackable: true
70:
attributeID: 70
categoryID: 17
dataType: 5
defaultValue: 0.0
description: The agility of the object.
displayNameID:
de: Trägheitsmodifikator
en: Inertia Modifier
es: Modificador de inercia
fr: Modificateur d'inertie
ja: 慣性修正乗数
ko: 관성 계수
ru: Влияние инертности конструкции
zh: 惯性调整
highIsGood: false
iconID: 1401
name: agility
published: true
stackable: false
tooltipDescriptionID:
de: Bei abnehmenden Wert werden Beschleunigung und Wendegeschwindigkeit positiv
beeinflusst
en: Affects acceleration and turning speed positively as the value decreases
es: Afecta positivamente a la aceleración y a la velocidad de giro conforme se
reduce el valor.
fr: Augmente l'accélération et la vitesse dans les virages lorsque cette valeur
diminue.
ja: 数値が減少すると加速・回転スピードに影響します
ko: 수치가 낮을수록 가속도 및 방향 전환 속도가 증가합니다.
ru: Уменьшение этой характеристики повышает приёмистость и маневренность корабля
zh: 该数值越小,加速和转向就越快
tooltipTitleID:
de: Trägheitsmodifikator
en: Inertia Modifier
es: Modificador de inercia
fr: Modificateur d'inertie
ja: 慣性乗数
ko: 관성 계수
ru: Влияние инертности конструкции
zh: 惯性调整系数
unitID: 104
72:
attributeID: 72
categoryID: 2
dataType: 4
defaultValue: 0.0
description: Bonus to capacity (shield at least).
displayNameID:
de: HP-Bonus für Schilde
en: Shield Hitpoint Bonus
es: Bonif. de puntos de vida del escudo
fr: Bonus de PV du bouclier
ja: シールドHPボーナス
ko: 실드 내구도 보너스
ru: Влияние на запас прочности щитов
zh: 护盾值加成
highIsGood: true
iconID: 69
name: capacityBonus
published: true
stackable: true
unitID: 113
73:
attributeID: 73
categoryID: 7
dataType: 5
defaultValue: 0.0
description: Length of activation time.
displayNameID:
de: Aktivierungszeit / -dauer
en: Activation time / duration
es: Tiempo de activación/duración
fr: Délai / Durée d'activation
ja: 起動(待機)時間
ko: 활성화 시간 / 지속시간
ru: Время цикла
zh: 作用时间/单次运转时间
highIsGood: false
iconID: 1392
name: duration
published: true
stackable: true
unitID: 101
75:
attributeID: 75
categoryID: 9
dataType: 5
defaultValue: 1.0
description: DO NOT MESS WITH. How many hp are in one capacity unit
highIsGood: true
name: hpToCapacity
published: false
stackable: true
76:
attributeID: 76
categoryID: 6
dataType: 5
defaultValue: 0.0
description: Maximum range at which the scanner can lock a target.
displayNameID:
de: Max. Zielaufschaltungsreichweite
en: Maximum Targeting Range
es: Distancia-objetivo máxima
fr: Portée maximale du système de ciblage
ja: 最大ターゲット範囲
ko: 최대 타겟팅 거리
ru: Максимальная дальность захвата целей
zh: 锁定范围上限
highIsGood: true
iconID: 1391
maxAttributeID: 797
name: maxTargetRange
published: true
stackable: false
tooltipDescriptionID:
de: Die maximale Reichweite, in der Ziele aufgeschaltet und erfasst gehalten werden
können
en: The maximum range at which it is possible to acquire and hold target locks
es: El alcance máximo en el que es posible adquirir y mantener objetivos fijados.
fr: La portée maximale à laquelle il est possible d'acquérir et de maintenir le
verrouillage de cible.
ja: ターゲットを捕捉・ロックできる最大範囲です
ko: 타겟을 확보하고 조준 완료할 수 있는 최대 거리입니다.
ru: Максимальная дальность действия бортовых систем обнаружения целей
zh: 能够锁定目标的最大范围
tooltipTitleID:
de: Maximale Zielerfassungsreichweite
en: Maximum Targeting Range
es: Distancia-objetivo máxima
fr: Portée maximale du système de ciblage
ja: 最大ターゲット範囲
ko: 최대 타겟팅 거리
ru: Максимальная дальность обнаружения целей
zh: 锁定范围上限
unitID: 1
77:
attributeID: 77
categoryID: 51
dataType: 4
defaultValue: 0.0
description: How much ore gets mined
displayNameID:
de: Bergbauertrag
en: Mining amount
es: Cantidad extraída
fr: Minerai extrait
ja: 採掘量
ko: 채굴 총량
ru: Объем добычи (за цикл)
zh: 开采量
highIsGood: true
name: miningAmount
published: true
stackable: true
unitID: 9
79:
attributeID: 79
categoryID: 6
dataType: 4
defaultValue: 0.0
description: scanning speed in milliseconds
highIsGood: false
iconID: 74
name: scanSpeed
published: false
stackable: false
unitID: 101
80:
attributeID: 80
categoryID: 7
dataType: 4
defaultValue: 0.0
description: Amount to increase the maximum speed by.
displayNameID:
de: Geschwindigkeitsbonus
en: Speed Bonus
es: Bonificación de velocidad
fr: Bonus de vitesse
ja: 速度ボーナス
ko: 속도 보너스
ru: Влияние на скорость
zh: 速度加成
highIsGood: true
iconID: 1389
name: speedBonus
published: true
stackable: true
unitID: 11
81:
attributeID: 81
categoryID: 9
dataType: 5
defaultValue: 0.0
description: Factor to modify the hp by.
highIsGood: true
name: hpFactor
published: false
stackable: true
82:
attributeID: 82
categoryID: 9
dataType: 4
defaultValue: 0.0
description: Modifier for the maximum structural strength.
highIsGood: true
name: structureBonus
published: false
stackable: true
83:
attributeID: 83
categoryID: 7
dataType: 4
defaultValue: 0.0
description: An amount to modify the structural damage by.
displayNameID:
de: Reparierte HP der Struktur
en: Structure Hitpoints Repaired
es: Puntos de vida de la estructura recuperados
fr: PV de la structure réparés
ja: ストラクチャHP修復
ko: 내구도 수리량
ru: Ремонтируемый запас прочности корпуса
zh: 结构值修复量
highIsGood: true
iconID: 80
name: structureDamageAmount
published: true
stackable: true
unitID: 113
84:
attributeID: 84
categoryID: 7
dataType: 4
defaultValue: 0.0
description: An amount to modify the armor damage by.
displayNameID:
de: Reparierte HP der Panzerung
en: Armor Hitpoints Repaired
es: Puntos de vida del blindaje reparados
fr: PV du blindage réparés
ja: アーマーHP修復
ko: 장갑 내구도 수리
ru: Количество ремонтируемых единиц прочности брони
zh: 装甲值维修量
highIsGood: true
iconID: 80
name: armorDamageAmount
published: true
stackable: false
unitID: 113
87:
attributeID: 87
categoryID: 2
dataType: 4
defaultValue: 0.0
description: Maximum range for use of a shield transfer.
displayNameID:
de: Schildtransferreichweite
en: shield Transfer Range
es: Alcance de transferencia del escudo
fr: Portée de transfert du bouclier
ja: シールド転送可能範囲
ko: 실드 전송 사거리
ru: Дальность дистанционной накачки щитов
zh: 护盾传输范围
highIsGood: true
iconID: 1391
name: shieldTransferRange
published: true
stackable: true
unitID: 1
88:
attributeID: 88
categoryID: 9
dataType: 4
defaultValue: 0.0
description: Amount to drain from shield.
highIsGood: true
iconID: 1384
name: shieldDrainAmount
published: false
stackable: true
89:
attributeID: 89
categoryID: 9
dataType: 4
defaultValue: 0.0
description: Maximum range shield can be drained at.
highIsGood: true
name: shieldDrainRange
published: false
stackable: true
90:
attributeID: 90
categoryID: 22
dataType: 5
defaultValue: 0.0
description: Amount of power to transfer.
displayNameID:
de: Energietransfermenge
en: Energy transfer amount
es: Cantidad de transferencia energética
fr: Quantité d'énergie transférée
ja: エネルギー転送量
ko: 에너지 전송 총량
ru: Объём переданной энергии
zh: 能量转移量
highIsGood: true
iconID: 1033
name: powerTransferAmount
published: true
stackable: true
unitID: 120
91:
attributeID: 91
categoryID: 7
dataType: 5
defaultValue: 0.0
description: Maximum range to transfer power from.
displayNameID:
de: Transferreichweite
en: Transfer range
es: Alcance de transferencia
fr: Portée de transfert
ja: 転送可能範囲
ko: 이송 사거리
ru: Дальность дистанционной накачки щитов
zh: 传输范围
highIsGood: true
iconID: 1391
name: powerTransferRange
published: true
stackable: true
unitID: 1
92:
attributeID: 92
categoryID: 9
dataType: 4
defaultValue: 0.0
description: The strength of the kinetic dampening field. If high may nullify projectiles.
highIsGood: true
name: kineticDampeningFieldStrength
published: false
stackable: true
93:
attributeID: 93
categoryID: 9
dataType: 4
defaultValue: 0.0
description: Amount to adjust a kinetic dampening field by.
highIsGood: true
name: kineticDampeningFieldBonus
published: false
stackable: true
95:
attributeID: 95
categoryID: 9
dataType: 4
defaultValue: 0.0
description: The strength of the energy reflection field. If high may reflect energy
at shooter.
highIsGood: true
name: energyReflectionStrength
published: false
stackable: true
96:
attributeID: 96
categoryID: 9
dataType: 4
defaultValue: 0.0
description: Amount to adjust a energy reflection strength by.
highIsGood: true
name: energyReflectionBonus
published: false
stackable: true
97:
attributeID: 97
categoryID: 22
dataType: 4
defaultValue: 0.0
description: An amount to modify the power of the target by.
displayNameID:
de: Neutralisierungsmenge
en: Neutralization Amount
es: Cantidad de neutralización
fr: Quantité de neutralisation
ja: 無効化量
ko: 뉴트럴라이저 수치
ru: Нейтрализуемый запас энергии
zh: 能量中和值
highIsGood: true
iconID: 1400
name: energyNeutralizerAmount
published: true
stackable: true
unitID: 114
98:
attributeID: 98
categoryID: 22
dataType: 5
defaultValue: 0.0
description: Optimal Range of Energy Neutralizer
displayNameID:
de: Neutralisierung - Optimale Reichweite
en: Neutralization Optimal Range
es: Alcance óptimo de neutralización
fr: Portée optimale de neutralisation
ja: ニュートライザーの最適射程距離
ko: 뉴트럴라이제이션 최적사거리
ru: Оптимальная дальность нейтрализации
zh: 最大能量中和范围
highIsGood: true
iconID: 1391
name: energyNeutralizerRangeOptimal
published: true
stackable: true
unitID: 1
99:
attributeID: 99
categoryID: 7
dataType: 4
defaultValue: 0.0
description: Range of broadcasted EMP field.
displayNameID:
de: Radius der Wirkungsreichweite
en: Area of effect radius
es: Radio de acción
fr: Rayon de la zone d'effet
ja: 有効範囲半径
ko: 유효 범위 반경
ru: Радиус зоны действия
zh: 效果范围
highIsGood: true
iconID: 1391
name: empFieldRange
published: true
stackable: true
unitID: 1
101:
attributeID: 101
categoryID: 1
dataType: 4
defaultValue: 0.0
description: The number of remaining unused launcher slots.
displayNameID:
de: Montageplätze für Werfer
en: Launcher Hardpoints
es: Puntos montaje lanzador
fr: Points de fixation pour lanceur
ja: ランチャーハードポイント
ko: 런처 슬롯
ru: Точки монтажа пусковых установок
zh: 发射器安装数
highIsGood: true
iconID: 168
name: launcherSlotsLeft
published: true
stackable: true
tooltipDescriptionID:
de: Diese Montageplätze schränken die Anzahl an ausrüstbaren Lenkwaffenwerfer-Modulen
ein
en: These hardpoints limit the number of missile launcher modules that can be
fitted
es: Estos puntos de montaje limitan el número de módulos lanzamisiles que se pueden
equipar.
fr: Ces points de fixation limitent le nombre de modules de lance-missiles pouvant
être équipés.
ja: ミサイルランチャーモジュールの装備可能な数を示します
ko: 미사일 런처를 장착할 수 있는 최대 개수입니다.
ru: Точки монтажа данного типа ограничивают количество пусковых установок, которыми
может быть оснащён корабль
zh: 这个数字决定了舰船能够装配导弹发射器的数量
tooltipTitleID:
de: Montageplätze für Werfer
en: Launcher Hardpoints
es: Puntos de montaje de lanzador
fr: Points de fixation pour lanceur
ja: ランチャーハードポイント
ko: 런처 슬롯
ru: Точки монтажа пусковых установок
zh: 发射器安装数
unitID: 141
102:
attributeID: 102
categoryID: 1
dataType: 4
defaultValue: 0.0
description: Remaining number of unused turret slots on the ship.
displayNameID:
de: Montageplätze für Geschütztürme
en: Turret Hardpoints
es: Puntos montaje torreta
fr: Points de fixation de tourelle
ja: タレットハードポイント
ko: 터렛 슬롯
ru: Точки монтажа орудийных установок
zh: 炮台安装数
highIsGood: true
iconID: 387
name: turretSlotsLeft
published: true
stackable: true
tooltipDescriptionID:
de: Diese Montageplätze schränken die Anzahl an ausrüstbaren Waffen- und Bergbautürmen
ein
en: These hardpoints limit the number of gunnery and mining turrets that can be
fitted
es: Estos puntos de montaje limitan el número de torretas artilleras y mineras
que se pueden equipar.
fr: Ces points de fixation limitent le nombre de tourelles d'armement et d'extraction
minière pouvant être équipées.
ja: ガンナリーおよび採掘タレットの装備可能な数を示します
ko: 터렛 및 채굴 레이저를 장착할 수 있는 최대 개수입니다.
ru: Точки монтажа данного типа ограничивают количество орудий и буровых лазеров,
которыми может быть оснащён корабль
zh: 这个数字决定了舰船能够装配炮台和采矿激光器的数量
tooltipTitleID:
de: Montageplätze für Geschütztürme
en: Turret Hardpoints
es: Puntos de montaje de torreta
fr: Points de fixation de tourelle
ja: タレットハードポイント
ko: 터렛 슬롯
ru: Точки монтажа орудийных установок
zh: 炮台安装数
unitID: 141
103:
attributeID: 103
categoryID: 27
dataType: 4
defaultValue: 0.0
description: Maximum range objects can be warp scrambled from.
displayNameID:
de: Warpstörungsreichweite
en: Warp Disruption Range
es: Alcance de disrupción de warp
fr: Portée de perturbation de warp
ja: ワープ妨害範囲
ko: 워프 디스럽션 사거리
ru: Дальность постановки варп-помех
zh: 跃迁干扰距离
highIsGood: true
iconID: 1391
name: warpScrambleRange
published: true
stackable: true
unitID: 1
104:
attributeID: 104
categoryID: 7
dataType: 4
defaultValue: 0.0
description: Warp ability of a ship. If greater than zero than the ship cannot
warp.
displayNameID:
de: Warp-Störungsstatus
en: Warp Scramble Status
es: Estado de distorsión de warp
fr: Statut de l'inhibition de warp
ja: ワープスクランブルステータス
ko: 워프 스크램블 수치
ru: Снижение входящих варп-помех
zh: 跃迁干扰状态
highIsGood: true
name: warpScrambleStatus
published: true
stackable: true
105:
attributeID: 105
categoryID: 27
dataType: 4
defaultValue: 0.0
description: Amount to modify ships warp scramble status by.
displayNameID:
de: Warp-Störungsstärke
en: Warp Scramble Strength
es: Intensidad de distorsión de warp
fr: Force de l'inhibition de warp
ja: ワープスクランブル強度
ko: 워프 스크램블 강도
ru: Мощность глушения варп-двигателей
zh: 跃迁干扰强度
highIsGood: true
iconID: 111
name: warpScrambleStrength
published: true
stackable: true
106:
attributeID: 106
categoryID: 10
dataType: 4
defaultValue: 0.0
description: The remaining amount of unused drone bay slots on the ship.
displayNameID:
de: Drohnenhangar-Montageplätze
en: Drone Bay Hardpoints
es: Punto de montaje de muelle de drones
fr: Points de fixation du hangar à drones
ja: ドローンベイハードポイント
ko: 드론 격납고 슬롯
ru: Точки монтажа дронов
zh: 无人机挂舱安装座
highIsGood: true
iconID: 138
name: droneBaySlotsLeft
published: true
stackable: true
107:
attributeID: 107
categoryID: 9
dataType: 4
defaultValue: 0.0
description: Range in meters of explosion effect area.
highIsGood: true
iconID: 1390
name: explosionRange
published: false
stackable: true
unitID: 1
108:
attributeID: 108
categoryID: 9
dataType: 4
defaultValue: 0.0
description: the range in meters for an object to trigger detonation of missile.
(own ship excluded)
highIsGood: true
name: detonationRange
published: false
stackable: true
unitID: 1
109:
attributeID: 109
categoryID: 4
dataType: 5
defaultValue: 1.0
description: damage multiplier vs. kinetic damagers.
displayNameID:
de: Widerstandsfähigkeit der Struktur gegen Kinetikschaden
en: Structure Kinetic Damage Resistance
es: Resistencia cinética estructuras
fr: Résistance de la structure aux dégâts cinétiques
ja: ストラクチャキネティックダメージレジスタンス
ko: 선체 키네틱 저항력
ru: Сопротивляемость корпуса кинетическому урону
zh: 结构动能伤害抗性
highIsGood: false
iconID: 1393
maxAttributeID: 2770
name: kineticDamageResonance
published: true
stackable: false
unitID: 108
110:
attributeID: 110
categoryID: 4
dataType: 5
defaultValue: 1.0
description: damage multiplier vs. thermal.
displayNameID:
de: Resistenz der Struktur gegen Thermalschaden
en: Structure Thermal Damage Resistance
es: Resistencia térmica estructuras
fr: Résistance de la structure aux dégâts thermiques
ja: ストラクチャサーマルダメージレジスタンス
ko: 선체 열 저항력
ru: Сопротивляемость корпуса термическому урону
zh: 结构热能伤害抗性
highIsGood: false
iconID: 1394
maxAttributeID: 2769
name: thermalDamageResonance
published: true
stackable: false
unitID: 108
111:
attributeID: 111
categoryID: 4
dataType: 5
defaultValue: 1.0
description: damage multiplier vs. explosive damagers.
displayNameID:
de: Resistenz der Struktur gegen Explosionsschaden
en: Structure Explosive Damage Resistance
es: Resistencia explosiva estructuras
fr: Résistance de la structure aux dégâts explosifs
ja: ストラクチャエクスプローシブダメージレジスタンス
ko: 선체 폭발 저항력
ru: Сопротивляемость корпуса фугасному урону
zh: 结构爆炸伤害抗性
highIsGood: false
iconID: 1395
maxAttributeID: 2771
name: explosiveDamageResonance
published: true
stackable: false
unitID: 108
112:
attributeID: 112
categoryID: 9
dataType: 5
defaultValue: 0.0
description: Percentage of energy damage that is absorbed as available power.
highIsGood: true
iconID: 1400
name: energyDamageAbsorptionFactor
published: false
stackable: true
113:
attributeID: 113
categoryID: 4
dataType: 5
defaultValue: 1.0
description: Electro magnetic damage multiplier for shield and armor. Represented
as "% Resistance" in the UI.
displayNameID:
de: Widerstandsfähigkeit der Struktur gegen EM-Schaden
en: Structure EM Damage Resistance
es: Resistencia electrom. estructuras
fr: Résistance de la structure aux dégâts électromagnétiques
ja: ストラクチャEMダメージレジスタンス
ko: 선체 EM 저항력
ru: Сопротивляемость корпуса ЭМ-урону
zh: 结构电磁伤害抗性
highIsGood: false
iconID: 1396
maxAttributeID: 2768
name: emDamageResonance
published: true
stackable: false
unitID: 108
114:
attributeID: 114
categoryID: 29
chargeRechargeTimeID: 113
dataType: 8
defaultValue: 0.0
description: EM damage done.
displayNameID:
de: EM-Schaden
en: EM damage
es: Daño electromagnético
fr: Dégâts EM
ja: EM ダメージ
ko: EM 피해량
ru: ЭМ-урон
zh: 电磁伤害
highIsGood: true
iconID: 1388
name: emDamage
published: true
stackable: true
unitID: 113
116:
attributeID: 116
categoryID: 29
chargeRechargeTimeID: 111
dataType: 8
defaultValue: 0.0
description: Explosive damage done.
displayNameID:
de: Explosivschaden
en: Explosive damage
es: Daño explosivo
fr: Dégâts explosifs
ja: エクスプローシブダメージ
ko: 폭발 피해
ru: Фугасный урон
zh: 爆炸伤害
highIsGood: true
iconID: 1387
name: explosiveDamage
published: true
stackable: true
unitID: 113
117:
attributeID: 117
categoryID: 29
chargeRechargeTimeID: 109
dataType: 8
defaultValue: 0.0
description: Kinetic damage done.
displayNameID:
de: Kinetikschaden
en: Kinetic damage
es: Daño cinético
fr: Dégâts cinétiques
ja: キネティックダメージ
ko: 키네틱 피해량
ru: Кинетический урон
zh: 动能伤害
highIsGood: true
iconID: 1385
name: kineticDamage
published: true
stackable: true
unitID: 113
118:
attributeID: 118
categoryID: 29
chargeRechargeTimeID: 110
dataType: 8
defaultValue: 0.0
description: Thermal damage done.
displayNameID:
de: Thermalschaden
en: Thermal damage
es: Daño térmico
fr: Dégâts thermiques
ja: サーマルダメージ
ko: 열 피해량
ru: Термический урон
zh: 热能伤害
highIsGood: true
iconID: 1386
name: thermalDamage
published: true
stackable: true
unitID: 113
120:
attributeID: 120
categoryID: 7
dataType: 5
defaultValue: 1.0
description: Multiplier of range the relevant weapon.
displayNameID:
de: Reichweitenbonus
en: Range bonus
es: Bonificación de alcance
fr: Bonus de portée
ja: 範囲ボーナス
ko: 사거리 보너스
ru: Влияние на дальность
zh: 范围加成
highIsGood: true
iconID: 1391
name: weaponRangeMultiplier
published: true
stackable: true
unitID: 109
121:
attributeID: 121
categoryID: 7
dataType: 4
defaultValue: 0.0
description: Bonus to output of power core.
displayNameID:
de: Energieleistung-Bonus
en: Power Output Bonus
es: Bonificación de potencia de salida
fr: Bonus de puissance énergétique
ja: パワーグリッドボーナス
ko: 전력 출력 보너스
ru: Влияние на мощность
zh: 能量输出加成
highIsGood: true
iconID: 1384
name: powerOutputBonus
published: true
stackable: true
unitID: 107
122:
attributeID: 122
categoryID: 9
dataType: 5
defaultValue: 0.0
description: Chance of piercing the armor.
highIsGood: true
iconID: 1383
name: armorPiercingChance
published: false
stackable: true
123:
attributeID: 123
categoryID: 9
dataType: 5
defaultValue: 0.0
description: Chance of piercing the shield.
highIsGood: true
name: shieldPiercingChance
published: false
stackable: true
124:
attributeID: 124
categoryID: 9
dataType: 7
defaultValue: 0.0
description: The main color of a ship type.
highIsGood: true
name: mainColor
published: false
stackable: true
125:
attributeID: 125
categoryID: 7
dataType: 4
defaultValue: 0.0
description: Maximum range that something can be ship scanned from.
displayNameID:
de: Schiff-Scan-Reichweite
en: Ship scanning range
es: Alcance del escaneo de naves
fr: Portée du balayage du vaisseau
ja: シップスキャン範囲
ko: 함선 스캔 사거리
ru: Дальность досмотра оснастки
zh: 舰船扫描范围
highIsGood: true
iconID: 1391
name: shipScanRange
published: true
stackable: true
unitID: 1
126:
attributeID: 126
categoryID: 7
dataType: 4
defaultValue: 0.0
description: Maximum range the cargo of a ship can be scanned from.
displayNameID:
de: Frachtscan-Reichweite
en: Cargoscan range
es: Alcance de escaneo de carga
fr: Portée du scanner de marchandise
ja: カーゴスキャン範囲
ko: 화물 스캔 사거리
ru: Дальность досмотра грузов
zh: 货柜扫描范围
highIsGood: true
iconID: 1391
name: cargoScanRange
published: true
stackable: true
unitID: 1
127:
attributeID: 127
categoryID: 7
dataType: 11
defaultValue: 0.0
description: A temporary attribute for projectile/hybrid weapons to indicate which
charges they have loaded when created in newbie ships ala ammo.
highIsGood: true
name: ammoLoaded
published: false
stackable: true
128:
attributeID: 128
categoryID: 7
dataType: 4
defaultValue: 0.0
description: The size of the charges that can fit in the turret/whatever.
displayNameID:
de: Ladungsgröße
en: Charge size
es: Tamaño de carga
fr: Taille de la charge
ja: チャージサイズ
ko: 탄약 크기
ru: Размер заряда
zh: 弹药尺寸
highIsGood: true
iconID: 1666
name: chargeSize
published: true
stackable: true
unitID: 117
129:
attributeID: 129
categoryID: 9
dataType: 4
defaultValue: 0.0
description: Specifies the maximum numbers of passengers that the ship can have
highIsGood: true
iconID: 413
name: maxPassengers
published: false
stackable: true
130:
attributeID: 130
categoryID: 7
dataType: 5
defaultValue: 1.0
description: Multipler to adjust the thermal damage resonance of an object.
displayNameID:
de: Bonus auf Thermalschadensresistenz
en: Thermal Damage Resistance Bonus
es: Bonificación de resistencia a daños térmicos
fr: Bonus de résistance aux dégâts thermiques
ja: サーマルダメージレジスタンスボーナス
ko: 열 저항력 보너스
ru: Влияние на сопротивляемость термическому урону
zh: 热能伤害抗性加成
highIsGood: false
iconID: 1394
name: thermalDamageResonanceMultiplier
published: true
stackable: true
unitID: 111
131:
attributeID: 131
categoryID: 7
dataType: 5
defaultValue: 1.0
description: Multiplier to the kinetic damage resonance of something.
displayNameID:
de: Bonus auf Kinetikschadensresistenz
en: Kinetic Damage Resistance Bonus
es: Bonificación de resistencia a daños cinéticos
fr: Bonus de résistance aux dégâts cinétiques
ja: キネティックダメージレジスタンスボーナス
ko: 키네틱 저항력 보너스
ru: Влияние на сопротивляемость кинетическому урону
zh: 动能伤害抗性加成
highIsGood: false
iconID: 1393
name: kineticDamageResonanceMultiplier
published: true
stackable: true
unitID: 111
132:
attributeID: 132
categoryID: 7
dataType: 5
defaultValue: 1.0
description: Multiplier to the explosive damage resistance of something.
displayNameID:
de: Bonus auf Explosionsschadensresistenz
en: Explosive Damage Resistance Bonus
es: Bonificación de resistencia a daños explosivos
fr: Bonus de résistance aux dégâts explosifs
ja: エクスプローシブダメージレジスタンスボーナス
ko: 폭발 저항력 보너스
ru: Влияние на сопротивляемость фугасному урону
zh: 爆炸伤害抗性加成
highIsGood: false
iconID: 1395
name: explosiveDamageResonanceMultiplier
published: true
stackable: true
unitID: 111
133:
attributeID: 133
categoryID: 7
dataType: 5
defaultValue: 1.0
description: Multiplier to the EM damage resonance of something.
displayNameID:
de: Bonus auf EM-Schadensresistenz
en: EM Damage Resistance Bonus
es: Bonificación de resistencia a daños electromagnéticos
fr: Bonus de résistance aux dégâts électromagnétiques
ja: EMダメージレジスタンスボーナス
ko: EM 저항력 보너스
ru: Влияние на сопротивляемость ЭМ-урону
zh: 电磁伤害抗性加成
highIsGood: false
iconID: 1396
name: emDamageResonanceMultiplier
published: true
stackable: false
unitID: 111
134:
attributeID: 134
categoryID: 2
dataType: 5
defaultValue: 1.0
description: Multiplier to a recharge rate time.
displayNameID:
de: Schild-Laderatenbonus
en: Shield recharge rate bonus
es: Bonificación de velocidad de carga del escudo
fr: Bonus de vitesse de recharge du bouclier
ja: シールド自動回復効率ボーナス
ko: 실드 충전률 보너스
ru: Влияние на скорость регенерации щитов
zh: 护盾回充速率加成
highIsGood: false
iconID: 1392
name: shieldRechargeRateMultiplier
published: true
stackable: true
unitID: 111
135:
attributeID: 135
categoryID: 9
dataType: 4
defaultValue: 0.0
description: The size of the module, 1 = small, 2 = medium, 3 = large. Used for
turrets and projectile weapons but will work for any module that defines it.
highIsGood: true
name: moduleSize
published: false
stackable: true
136:
attributeID: 136
categoryID: 2
dataType: 5
defaultValue: 0.0
description: This number is deducted from the %chance of the seeping to armor, to
slow seep of damage through shield.
highIsGood: true
name: uniformity
published: false
stackable: true
137:
attributeID: 137
categoryID: 7
dataType: 12
defaultValue: 0.0
description: One of the groups of launcher this charge can be loaded into.
displayNameID:
de: Benutzt mit (Werfergruppe)
en: Used with (Launcher Group)
es: Se usa con (grupo de lanzador)
fr: Utilisé avec (groupe de lanceur)
ja: (ランチャーグループ)使用タイプ
ko: (런처) 탄약
ru: Используется с (группой модулей)
zh: 配套使用(发射器类别)
highIsGood: true
iconID: 1397
name: launcherGroup
published: true
stackable: true
unitID: 115
138:
attributeID: 138
categoryID: 7
dataType: 4
defaultValue: 0.0
description: +/- amount to the EM damage done.
displayNameID:
de: Bonus auf EM-Schaden
en: EM Damage Bonus
es: Bonificación de daño electromagnético
fr: Bonus de dégâts électromagnétiques
ja: EMダメージボーナス
ko: EM 피해량 보너스
ru: Влияние на урон (за счёт ЭМ-составляющей)
zh: 电磁伤害加成
highIsGood: true
iconID: 1388
name: emDamageBonus
published: true
stackable: true
unitID: 113
139:
attributeID: 139
categoryID: 7
dataType: 4
defaultValue: 0.0
description: +/- amount to the explosive damage done.
displayNameID:
de: Bonus auf Explosionsschaden
en: Explosive Damage Bonus
es: Bonificación de daño explosivo
fr: Bonus de dégâts explosifs
ja: エクスプローシブダメージボーナス
ko: 폭발 피해 보너스
ru: Влияние на фугасный урон
zh: 爆炸伤害加成
highIsGood: true
iconID: 1387
name: explosiveDamageBonus
published: true
stackable: true
unitID: 113
140:
attributeID: 140
categoryID: 7
dataType: 4
defaultValue: 0.0
description: +/- amount to the kinetic damage done.
displayNameID:
de: Bonus auf Kinetikschaden
en: Kinetic Damage Bonus
es: Bonificación de daño cinético
fr: Bonus de dégâts cinétiques
ja: キネティックダメージボーナス
ko: 키네틱 피해량 보너스
ru: Влияние на урон (за счёт кинетической составляющей)
zh: 动能伤害加成
highIsGood: true
iconID: 1385
name: kineticDamageBonus
published: true
stackable: true
unitID: 113
141:
attributeID: 141
categoryID: 7
dataType: 4
defaultValue: 0.0
description: +/- bonus to the thermal damage done.
displayNameID:
de: Bonus auf Thermalschaden
en: Thermal Damage Bonus
es: Bonificación de daño térmico
fr: Bonus de dégâts thermiques
ja: サーマルダメージボーナス
ko: 열 피해량 보너스
ru: Повышение термического урона
zh: 热能伤害加成
highIsGood: true
iconID: 1386
name: thermalDamageBonus
published: true
stackable: true
unitID: 113
142:
attributeID: 142
categoryID: 7
dataType: 4
defaultValue: 0.0
description: Range that an ECM burst has an effect within.
displayNameID:
de: ECM-Impulsradius
en: ECM Burst Radius
es: Radio de ráfaga ECM
fr: Rayon salve CME
ja: ECM バースト半径
ko: ECM 버스트 반경
ru: Радиус импульса глушения захвата целей
zh: ECM脉冲半径
highIsGood: true
iconID: 1390
name: ecmBurstRange
published: true
stackable: true
unitID: 1
143:
attributeID: 143
categoryID: 7
dataType: 4
defaultValue: 0.0
description: Range of the automated targeting systems hostile targeting area.
displayNameID:
de: Aufschaltungsreichweite
en: Targeting range
es: Distancia-objetivo
fr: Portée du système de ciblage
ja: ターゲット範囲
ko: 타겟팅 사거리
ru: Дальность захвата целей
zh: 锁定范围
highIsGood: true
name: targetHostileRange
published: true
stackable: true
unitID: 1
144:
attributeID: 144
categoryID: 5
dataType: 5
defaultValue: 1.0
description: Multiplier to the capacitors recharge rate.
displayNameID:
de: Bonus auf Aufladerate des Energiespeichers
en: Capacitor recharge rate bonus
es: Bonif. de ritmo de carga del condensador
fr: Bonus de vitesse de recharge du capaciteur
ja: キャパシタ充電速度ボーナス
ko: 캐패시터 충전율 보너스
ru: Влияние на скорость регенерации накопителя
zh: 电容回充速度加成
highIsGood: false
iconID: 1400
name: capacitorRechargeRateMultiplier
published: true
stackable: true
unitID: 111
145:
attributeID: 145
categoryID: 7
dataType: 5
defaultValue: 1.0
description: Multipier to power core output.
displayNameID:
de: Stromnetzbonus
en: Powergrid bonus
es: Bonificación de sistema de potencia
fr: Bonus de réseau d'alimentation
ja: パワーグリッドボーナス
ko: 파워그리드 보너스
ru: Влияние на мощность реактора
zh: 能量输出加成
highIsGood: true
iconID: 70
name: powerOutputMultiplier
published: true
stackable: true
unitID: 109
146:
attributeID: 146
categoryID: 2
dataType: 5
defaultValue: 1.0
description: Multiplier to the capacity of a shield.
displayNameID:
de: HP-Bonus für Schilde
en: Shield Hitpoint Bonus
es: Bonificación de PV del escudo
fr: Bonus de PV du bouclier
ja: シールドHPボーナス
ko: 실드 내구도 보너스
ru: Влияние на запас прочности щитов
zh: 护盾值加成
highIsGood: true
iconID: 1384
name: shieldCapacityMultiplier
published: true
stackable: true
unitID: 109
147:
attributeID: 147
categoryID: 5
dataType: 5
defaultValue: 1.0
description: ''
displayNameID:
de: Bonus auf Energiespeicherkapazität
en: Capacitor Capacity Bonus
es: Bonif. de capacidad del condensador
fr: Bonus de charge de capaciteur
ja: キャパシタ容量ボーナス
ko: 캐패시터 용량 보너스
ru: Влияние на запас энергии
zh: 电容容量加成
highIsGood: true
iconID: 1400
name: capacitorCapacityMultiplier
published: true
stackable: true
unitID