UNPKG

eve-online-sde

Version:

Just a package exposing the data from the EVE Online static data export

2,126 lines 1.12 MB
2: attributeID: 2 categoryID: 9 dataType: 0 defaultValue: 0.0 description: Boolean to store status of online effect highIsGood: true name: isOnline published: false stackable: true 3: attributeID: 3 categoryID: 7 dataType: 1 defaultValue: 0.0 description: current structure damage dealt to module displayNameID: de: Gegenstandsschaden en: Item Damage es: Daño de objeto fr: Objet endommagé ja: アイテムダメージ ko: 아이템 손상도 ru: Повреждение предмета zh: 物品损坏 highIsGood: false iconID: 1386 name: damage published: true stackable: true tooltipDescriptionID: de: Modulschaden en: Module Damage es: Daño del módulo fr: Détérioration du module ja: モジュールへのダメージ ko: 모듈 피해량 ru: Повреждение модулей zh: 装备损耗 tooltipTitleID: de: Modulschaden en: Module Damage es: Daño del módulo fr: Détérioration du module ja: モジュールへのダメージ ko: 모듈 피해량 ru: Повреждение модулей zh: 装备损耗 unitID: 113 4: attributeID: 4 categoryID: 4 dataType: 9 defaultValue: 0.0 description: Integer that describes the types mass displayNameID: de: Masse en: Mass es: Masa fr: Masse ja: 質量 ko: 질량 ru: Масса zh: 质量 highIsGood: true iconID: 76 name: mass published: true stackable: false tooltipDescriptionID: de: Bei aufsteigender Masse werden Beschleunigung und Wendegeschwindigkeit negativ beeinflusst en: Affects acceleration and turning speed negatively as the mass increases es: Afecta negativamente a la aceleración y a la velocidad de giro conforme aumenta la masa. fr: Diminue l'accélération et la vitesse dans les virages lorsque la masse augmente. ja: 数値が増えると加速/旋回速度が鈍ります ko: 질량이 증가할수록 가속도 및 방향 전환 속도가 감소합니다. ru: Увеличение этой характеристики ухудшает приёмистость и маневренность корабля zh: 质量越大,加速和转向就越慢 tooltipTitleID: de: Masse en: Mass es: Masa fr: Masse ja: 質量 ko: 질량 ru: Вес zh: 质量 unitID: 2 6: attributeID: 6 categoryID: 5 dataType: 5 defaultValue: 0.0 description: The amount of charge used from the capacitor for a module activation. displayNameID: de: Aktivierungskosten en: Activation Cost es: Coste de activación fr: Coût énergétique d'activation ja: 起動コスト ko: 활성화 비용 ru: Потребление энергии (за цикл) zh: 启用耗电量 highIsGood: false iconID: 1400 name: capacitorNeed published: true stackable: true unitID: 114 8: attributeID: 8 categoryID: 9 dataType: 4 defaultValue: 0.0 description: tbd highIsGood: true iconID: 1391 name: minRange published: false stackable: true 9: attributeID: 9 categoryID: 4 dataType: 4 defaultValue: 0.0 description: The maximum hitpoints of an object. displayNameID: de: HP der Struktur en: Structure Hitpoints es: Vida estructura fr: PV de la structure ja: ストラクチャのヒットポイント ko: 내구도 ru: Запас прочности корпуса zh: 结构值 highIsGood: true iconID: 67 name: hp published: true stackable: true tooltipDescriptionID: de: Die HP der Struktur regeneriert sich nicht von alleine, kann aber von Modulen oder Stationsdiensten repariert werden en: Structure hitpoints do not regenerate naturally but can be repaired by modules or station services es: Los puntos de vida de la estructura no se regeneran automáticamente, sino mediante módulos o servicios de la estación. fr: Les PV de la structure ne se régénèrent pas automatiquement, mais peuvent être réparés par des modules ou des stations. ja: 自動的には回復せず、モジュールやステーションサービスで修復されます ko: 내구도는 자동으로 재생되지 않으며 모듈이나 정거장 서비스를 이용해 수리할 수 있습니다. ru: Запас прочности корпуса не восстанавливается естественным образом, но его можно восстановить с помощью модулей или станционных служб zh: 结构不会自动恢复,不过可以用装备或空间站维修服务进行修理 tooltipTitleID: de: HP der Struktur en: Structure Hitpoints es: Puntos de vida de la estructura fr: PV de la structure ja: ストラクチャのヒットポイント ko: 내구도 ru: Запас прочности корпуса zh: 结构值 unitID: 113 11: attributeID: 11 categoryID: 1 dataType: 4 defaultValue: 0.0 description: power output of power core displayNameID: de: Stromnetzleistung en: Powergrid Output es: Rendimiento sistema potencia fr: Puissance du réseau d'alimentation ja: パワーグリッド出力 ko: 파워그리드 ru: Мощность реактора zh: 能量栅格输出 highIsGood: true iconID: 1400 name: powerOutput published: true stackable: true unitID: 107 12: attributeID: 12 categoryID: 1 dataType: 4 defaultValue: 0.0 description: The number of low power slots on the ship. displayNameID: de: Low Slots en: Low Slots es: Ranuras inferiores fr: Emplacements basse puissance ja: ローパワースロット ko: 로우 슬롯 ru: Разъемы малой мощности zh: 低能量槽 highIsGood: true iconID: 295 name: lowSlots published: true stackable: true unitID: 122 13: attributeID: 13 categoryID: 1 dataType: 4 defaultValue: 0.0 description: tbd displayNameID: de: Medium Slots en: Medium Slots es: Ranuras medias fr: Emplacements intermédiaires ja: ミディアムスロット ko: 미디움 슬롯 ru: Разъёмы средней мощности zh: 中能量槽 highIsGood: true iconID: 294 name: medSlots published: true stackable: true unitID: 122 14: attributeID: 14 categoryID: 1 dataType: 4 defaultValue: 0.0 description: tbd displayNameID: de: High Slots en: High Slots es: Ranuras superiores fr: Emplacements haute puissance ja: ハイパワースロット ko: 하이 슬롯 ru: Разъёмы большой мощности zh: 高能量槽 highIsGood: true iconID: 293 name: hiSlots published: true stackable: true unitID: 122 15: attributeID: 15 categoryID: 7 dataType: 4 defaultValue: 0.0 description: Current load of power core displayNameID: de: Energielast en: Power Load es: Potencia de carga fr: Facteur de charge ja: パワー負荷 ko: 전력 사용량 ru: Нагрузка zh: 能量负荷 highIsGood: true iconID: 1400 name: powerLoad published: true stackable: true unitID: 107 18: attributeID: 18 categoryID: 9 chargeRechargeTimeID: 55 dataType: 6 defaultValue: 0.0 description: charge of module highIsGood: true iconID: 1668 maxAttributeID: 482 name: charge published: false stackable: true unitID: 114 19: attributeID: 19 categoryID: 9 dataType: 4 defaultValue: 0.0 description: tbd highIsGood: true name: powerToSpeed published: false stackable: true 20: attributeID: 20 categoryID: 28 dataType: 5 defaultValue: 1.0 description: Factor by which topspeed increases. displayNameID: de: Höchstgeschwindigkeitsbonus en: Maximum Velocity Bonus es: Bonificación de velocidad máxima fr: Bonus de vitesse maximale ja: 最高速度ボーナス ko: 최대 속도 보너스 ru: Влияние на максимальную скорость zh: 最大速度加成 highIsGood: true iconID: 1389 name: speedFactor published: true stackable: false unitID: 124 21: attributeID: 21 categoryID: 17 dataType: 5 defaultValue: 0.0 description: tbd instance param highIsGood: true name: warpFactor published: false stackable: true 29: attributeID: 29 categoryID: 9 dataType: 4 defaultValue: 0.0 description: tbd highIsGood: true name: warpInhibitor published: false stackable: true 30: attributeID: 30 categoryID: 1 dataType: 4 defaultValue: 0.0 description: current power need displayNameID: de: Stromnetzbedarf en: Powergrid Usage es: Uso del sistema de potencia fr: Utilisation du réseau d'alimentation ja: パワーグリッドの使用量 ko: 파워그리드 사용량 ru: Использование энергосети zh: 能量栅格占用 highIsGood: false iconID: 70 name: power published: true stackable: true unitID: 107 31: attributeID: 31 categoryID: 9 dataType: 4 defaultValue: 0.0 description: 'The number of hit points this module can take ' highIsGood: true iconID: 1383 name: maxArmor published: false stackable: true 32: attributeID: 32 categoryID: 9 dataType: 4 defaultValue: 0.0 description: 'The number of hit points when this module goes offline ' highIsGood: true name: breakPoint published: false stackable: true 37: attributeID: 37 categoryID: 17 dataType: 4 defaultValue: 0.0 description: Maximum velocity of ship displayNameID: de: Maximalgeschwindigkeit en: Maximum Velocity es: Velocidad máxima fr: Vitesse maximale ja: 最高速度 ko: 최대 속도 ru: Максимальная скорость zh: 最大速度 highIsGood: true iconID: 1389 maxAttributeID: 2033 name: maxVelocity published: true stackable: false tooltipDescriptionID: de: Die maximale Geschwindigkeit, die dieses Schiff ohne Warpantrieb erreichen kann en: The maximum velocity that can be achieved in subwarp flight es: La velocidad máxima en vuelos de subwarp. fr: La vitesse maximale pouvant être atteinte en sous-warp. ja: サブワープ航行時に到達できる最高速度です ko: 서브워프 비행시 낼 수 있는 최대 속도입니다. ru: Максимальная скорость, достижимая вне варп-режима zh: 在非跃迁状态下能达到的最大飞行速度 tooltipTitleID: de: Maximale Geschwindigkeit en: Maximum Velocity es: Velocidad máxima fr: Vitesse maximale ja: 最高速度 ko: 최대 속도 ru: Скорость полного хода / Скорость полёта zh: 最大速度 unitID: 11 38: attributeID: 38 categoryID: 4 dataType: 9 defaultValue: 0.0 description: The cargo space allowed displayNameID: de: Kapazität en: Capacity es: Capacidad fr: Capacité ja: 容量 ko: 적재량 ru: Вместимость грузового отсека zh: 容量 highIsGood: true iconID: 71 name: capacity published: true stackable: true tooltipDescriptionID: de: Das maximale Volumen an Gegenständen, das im Frachtraum transportiert werden kann en: The maximum volume of items that can be carried in the cargo hold es: El volumen máximo de objetos que pueden transportarse en la bodega. fr: Volume d'objets maximum pouvant être transportés dans la soute de chargement. ja: カーゴホールドに積んで運搬できる体積量です ko: 화물실의 총 적재량입니다. ru: Объём, максимально допустимый к размещению в грузовом отсеке zh: 货柜舱能够装载的最大体积 tooltipTitleID: de: Kapazität en: Capacity es: Capacidad fr: Capacité ja: 容量 ko: 적재량 ru: Вместимость грузового отсека zh: 容量 unitID: 9 39: attributeID: 39 categoryID: 7 dataType: 4 defaultValue: 0.0 description: The damage this weapon deals displayNameID: de: Schadensreparaturbonus en: Damage Repaired Bonus es: Bonificación de daño reparado fr: Bonus de dégâts réparés ja: ダメージリペアボーナス ko: 수리 보너스 ru: Влияние на ремонтируемый запас прочности zh: 已维修损伤加成 highIsGood: true name: damageHP published: true stackable: true unitID: 105 47: attributeID: 47 categoryID: 9 dataType: 4 defaultValue: 1.0 description: The number of slots this module requires. Only used for launchers, bays and turrets. highIsGood: true name: slots published: false stackable: true 48: attributeID: 48 categoryID: 1 dataType: 4 defaultValue: 0.0 description: CPU output of ship displayNameID: de: CPU-Leistung en: CPU Output es: Rendimiento CPU fr: Puissance CPU ja: CPU 出力 ko: CPU ru: Мощность ЦПУ zh: CPU输出 highIsGood: true iconID: 1405 name: cpuOutput published: true stackable: true unitID: 106 49: attributeID: 49 categoryID: 9 dataType: 4 defaultValue: 0.0 description: CPU load of ship displayNameID: de: CPU-Auslastung en: CPU Load es: Carga de la CPU fr: Charge CPU ja: CPU 負荷 ko: CPU 사용량 ru: Нагрузка на ЦПУ zh: CPU载荷 highIsGood: true iconID: 1405 name: cpuLoad published: true stackable: true unitID: 106 50: attributeID: 50 categoryID: 1 dataType: 4 defaultValue: 0.0 description: CPU need of module displayNameID: de: CPU-Auslastung en: CPU usage es: Uso de la CPU fr: Utilisation CPU ja: CPUの使用量 ko: CPU 사용량 ru: Загрузка ЦПУ zh: CPU使用量 highIsGood: false iconID: 1405 name: cpu published: true stackable: true unitID: 106 51: attributeID: 51 categoryID: 29 dataType: 4 defaultValue: 0.0 description: Time in milliseconds between possible activations displayNameID: de: Feuerrate en: Rate of fire es: Cadencia de tiro fr: Cadence de tir ja: 発射間隔 ko: 연사속도 ru: Цикл выстрела zh: 射击速度 highIsGood: false iconID: 1397 name: speed published: true stackable: false unitID: 101 52: attributeID: 52 categoryID: 9 dataType: 5 defaultValue: 0.0 description: Substracted before damage application. highIsGood: true name: damageResistance published: false stackable: true 54: attributeID: 54 categoryID: 29 dataType: 4 defaultValue: 0.0 description: Distance below which range does not affect the to-hit equation. displayNameID: de: Optimale Reichweite en: Optimal Range es: Alcance óptimo fr: Portée optimale ja: 最適射程距離 ko: 최적사거리 ru: Оптимальная дальность zh: 最佳射程 highIsGood: true iconID: 1391 name: maxRange published: true stackable: false unitID: 1 55: attributeID: 55 categoryID: 5 dataType: 5 defaultValue: 0.0 description: Amount of time taken to fully recharge the capacitor. displayNameID: de: Wiederaufladezeit des Energiespeichers en: Capacitor Recharge time es: Tiempo carga condensador fr: Temps de recharge du capaciteur ja: キャパシタリチャージ時間 ko: 캐패시터 충전 시간 ru: Время восстановления заряда zh: 电容回充时间 highIsGood: false iconID: 1392 name: rechargeRate published: true stackable: true tooltipDescriptionID: de: Benötigte Zeit um den Energiespeicher wieder voll aufzuladen en: Amount of time taken to fully recharge the capacitor es: Cantidad de tiempo necesaria para cargar por completo el condensador. fr: Temps nécessaire à la recharge totale du capaciteur. ja: キャパシタのフル充電にかかる時間です ko: 캐패시터를 전부 충전하기까지 걸리는 시간입니다. ru: Количество времени, требуемое для полной перезарядки бортового накопителя zh: 电容恢复至最大值所需要的时间 tooltipTitleID: de: Wiederaufladezeit des Energiespeichers en: Capacitor Recharge Time es: Tiempo de carga del condensador fr: Temps de recharge du capaciteur ja: キャパシタリチャージ時間 ko: 캐패시터 충전 시간 ru: Время восстановления заряда zh: 电容回充时间 unitID: 101 56: attributeID: 56 categoryID: 7 dataType: 4 defaultValue: 1.0 description: Number of charges consumed per activation displayNameID: de: Laderate je Zyklus en: Charges Per Cycle es: Cargas por ciclo fr: Charges par cycle ja: サイクルあたりチャージ ko: 주기당 충전량 ru: Зарядов за цикл zh: 单次消耗量 highIsGood: true iconID: 1397 name: chargeRate published: true stackable: true 61: attributeID: 61 categoryID: 9 dataType: 4 defaultValue: 0.0 description: GroupID of module targeted by this weapon highIsGood: true name: targetModule published: false stackable: true 63: attributeID: 63 categoryID: 9 dataType: 5 defaultValue: 0.0 description: Something to do with accuracy. highIsGood: true iconID: 1399 name: accuracyBonus published: false stackable: true 64: attributeID: 64 categoryID: 29 dataType: 5 defaultValue: 1.0 description: Damage multiplier. displayNameID: de: Schadensmodifikator en: Damage Modifier es: Modificador de daño fr: Modificateur de dommages ja: ダメージ修正乗数 ko: 피해량 보정치 ru: Модификатор урона zh: 伤害量调整 highIsGood: true iconID: 1432 name: damageMultiplier published: true stackable: false unitID: 104 65: attributeID: 65 categoryID: 9 dataType: 4 defaultValue: 0.0 description: HP bonus to armor. highIsGood: true iconID: 1383 name: armorBonus published: false stackable: true 66: attributeID: 66 categoryID: 7 dataType: 5 defaultValue: 0.0 description: Bonus to duration. displayNameID: de: Laufzeitbonus en: Duration Bonus es: Bonificación de duración fr: Bonus de durée ja: 起動時間ボーナス ko: 지속시간 보너스 ru: Влияние на длительность zh: 单次运转时间加成 highIsGood: true iconID: 1392 name: durationBonus published: true stackable: true unitID: 105 67: attributeID: 67 categoryID: 5 dataType: 4 defaultValue: 0.0 description: Extra batteries to add capacitor. displayNameID: de: Energiespeicherbonus en: Capacitor Bonus es: Bonificación de condensador fr: Bonus de capaciteur ja: キャパシタボーナス ko: 캐패시터 보너스 ru: Влияние на запас энергии zh: 电容加成 highIsGood: true iconID: 1400 name: capacitorBonus published: true stackable: true unitID: 114 68: attributeID: 68 categoryID: 2 dataType: 5 defaultValue: 0.0 description: Bonus to shield. displayNameID: de: Schildbonus en: Shield Bonus es: Bonificación de escudo fr: Bonus de bouclier ja: シールドボーナス ko: 실드 보너스 ru: Эффективность накачки щита zh: 护盾加成 highIsGood: true iconID: 1384 name: shieldBonus published: true stackable: false unitID: 113 69: attributeID: 69 categoryID: 9 dataType: 5 defaultValue: 0.0 description: Bonus to rate/conversion ratio. highIsGood: true iconID: 1397 name: rateBonus published: false stackable: true 70: attributeID: 70 categoryID: 17 dataType: 5 defaultValue: 0.0 description: The agility of the object. displayNameID: de: Trägheitsmodifikator en: Inertia Modifier es: Modificador de inercia fr: Modificateur d'inertie ja: 慣性修正乗数 ko: 관성 계수 ru: Влияние инертности конструкции zh: 惯性调整 highIsGood: false iconID: 1401 name: agility published: true stackable: false tooltipDescriptionID: de: Bei abnehmenden Wert werden Beschleunigung und Wendegeschwindigkeit positiv beeinflusst en: Affects acceleration and turning speed positively as the value decreases es: Afecta positivamente a la aceleración y a la velocidad de giro conforme se reduce el valor. fr: Augmente l'accélération et la vitesse dans les virages lorsque cette valeur diminue. ja: 数値が減少すると加速・回転スピードに影響します ko: 수치가 낮을수록 가속도 및 방향 전환 속도가 증가합니다. ru: Уменьшение этой характеристики повышает приёмистость и маневренность корабля zh: 该数值越小,加速和转向就越快 tooltipTitleID: de: Trägheitsmodifikator en: Inertia Modifier es: Modificador de inercia fr: Modificateur d'inertie ja: 慣性乗数 ko: 관성 계수 ru: Влияние инертности конструкции zh: 惯性调整系数 unitID: 104 72: attributeID: 72 categoryID: 2 dataType: 4 defaultValue: 0.0 description: Bonus to capacity (shield at least). displayNameID: de: HP-Bonus für Schilde en: Shield Hitpoint Bonus es: Bonif. de puntos de vida del escudo fr: Bonus de PV du bouclier ja: シールドHPボーナス ko: 실드 내구도 보너스 ru: Влияние на запас прочности щитов zh: 护盾值加成 highIsGood: true iconID: 69 name: capacityBonus published: true stackable: true unitID: 113 73: attributeID: 73 categoryID: 7 dataType: 5 defaultValue: 0.0 description: Length of activation time. displayNameID: de: Aktivierungszeit / -dauer en: Activation time / duration es: Tiempo de activación/duración fr: Délai / Durée d'activation ja: 起動(待機)時間 ko: 활성화 시간 / 지속시간 ru: Время цикла zh: 作用时间/单次运转时间 highIsGood: false iconID: 1392 name: duration published: true stackable: true unitID: 101 75: attributeID: 75 categoryID: 9 dataType: 5 defaultValue: 1.0 description: DO NOT MESS WITH. How many hp are in one capacity unit highIsGood: true name: hpToCapacity published: false stackable: true 76: attributeID: 76 categoryID: 6 dataType: 5 defaultValue: 0.0 description: Maximum range at which the scanner can lock a target. displayNameID: de: Max. Zielaufschaltungsreichweite en: Maximum Targeting Range es: Distancia-objetivo máxima fr: Portée maximale du système de ciblage ja: 最大ターゲット範囲 ko: 최대 타겟팅 거리 ru: Максимальная дальность захвата целей zh: 锁定范围上限 highIsGood: true iconID: 1391 maxAttributeID: 797 name: maxTargetRange published: true stackable: false tooltipDescriptionID: de: Die maximale Reichweite, in der Ziele aufgeschaltet und erfasst gehalten werden können en: The maximum range at which it is possible to acquire and hold target locks es: El alcance máximo en el que es posible adquirir y mantener objetivos fijados. fr: La portée maximale à laquelle il est possible d'acquérir et de maintenir le verrouillage de cible. ja: ターゲットを捕捉・ロックできる最大範囲です ko: 타겟을 확보하고 조준 완료할 수 있는 최대 거리입니다. ru: Максимальная дальность действия бортовых систем обнаружения целей zh: 能够锁定目标的最大范围 tooltipTitleID: de: Maximale Zielerfassungsreichweite en: Maximum Targeting Range es: Distancia-objetivo máxima fr: Portée maximale du système de ciblage ja: 最大ターゲット範囲 ko: 최대 타겟팅 거리 ru: Максимальная дальность обнаружения целей zh: 锁定范围上限 unitID: 1 77: attributeID: 77 categoryID: 51 dataType: 4 defaultValue: 0.0 description: How much ore gets mined displayNameID: de: Bergbauertrag en: Mining amount es: Cantidad extraída fr: Minerai extrait ja: 採掘量 ko: 채굴 총량 ru: Объем добычи (за цикл) zh: 开采量 highIsGood: true name: miningAmount published: true stackable: true unitID: 9 79: attributeID: 79 categoryID: 6 dataType: 4 defaultValue: 0.0 description: scanning speed in milliseconds highIsGood: false iconID: 74 name: scanSpeed published: false stackable: false unitID: 101 80: attributeID: 80 categoryID: 7 dataType: 4 defaultValue: 0.0 description: Amount to increase the maximum speed by. displayNameID: de: Geschwindigkeitsbonus en: Speed Bonus es: Bonificación de velocidad fr: Bonus de vitesse ja: 速度ボーナス ko: 속도 보너스 ru: Влияние на скорость zh: 速度加成 highIsGood: true iconID: 1389 name: speedBonus published: true stackable: true unitID: 11 81: attributeID: 81 categoryID: 9 dataType: 5 defaultValue: 0.0 description: Factor to modify the hp by. highIsGood: true name: hpFactor published: false stackable: true 82: attributeID: 82 categoryID: 9 dataType: 4 defaultValue: 0.0 description: Modifier for the maximum structural strength. highIsGood: true name: structureBonus published: false stackable: true 83: attributeID: 83 categoryID: 7 dataType: 4 defaultValue: 0.0 description: An amount to modify the structural damage by. displayNameID: de: Reparierte HP der Struktur en: Structure Hitpoints Repaired es: Puntos de vida de la estructura recuperados fr: PV de la structure réparés ja: ストラクチャHP修復 ko: 내구도 수리량 ru: Ремонтируемый запас прочности корпуса zh: 结构值修复量 highIsGood: true iconID: 80 name: structureDamageAmount published: true stackable: true unitID: 113 84: attributeID: 84 categoryID: 7 dataType: 4 defaultValue: 0.0 description: An amount to modify the armor damage by. displayNameID: de: Reparierte HP der Panzerung en: Armor Hitpoints Repaired es: Puntos de vida del blindaje reparados fr: PV du blindage réparés ja: アーマーHP修復 ko: 장갑 내구도 수리 ru: Количество ремонтируемых единиц прочности брони zh: 装甲值维修量 highIsGood: true iconID: 80 name: armorDamageAmount published: true stackable: false unitID: 113 87: attributeID: 87 categoryID: 2 dataType: 4 defaultValue: 0.0 description: Maximum range for use of a shield transfer. displayNameID: de: Schildtransferreichweite en: shield Transfer Range es: Alcance de transferencia del escudo fr: Portée de transfert du bouclier ja: シールド転送可能範囲 ko: 실드 전송 사거리 ru: Дальность дистанционной накачки щитов zh: 护盾传输范围 highIsGood: true iconID: 1391 name: shieldTransferRange published: true stackable: true unitID: 1 88: attributeID: 88 categoryID: 9 dataType: 4 defaultValue: 0.0 description: Amount to drain from shield. highIsGood: true iconID: 1384 name: shieldDrainAmount published: false stackable: true 89: attributeID: 89 categoryID: 9 dataType: 4 defaultValue: 0.0 description: Maximum range shield can be drained at. highIsGood: true name: shieldDrainRange published: false stackable: true 90: attributeID: 90 categoryID: 22 dataType: 5 defaultValue: 0.0 description: Amount of power to transfer. displayNameID: de: Energietransfermenge en: Energy transfer amount es: Cantidad de transferencia energética fr: Quantité d'énergie transférée ja: エネルギー転送量 ko: 에너지 전송 총량 ru: Объём переданной энергии zh: 能量转移量 highIsGood: true iconID: 1033 name: powerTransferAmount published: true stackable: true unitID: 120 91: attributeID: 91 categoryID: 7 dataType: 5 defaultValue: 0.0 description: Maximum range to transfer power from. displayNameID: de: Transferreichweite en: Transfer range es: Alcance de transferencia fr: Portée de transfert ja: 転送可能範囲 ko: 이송 사거리 ru: Дальность дистанционной накачки щитов zh: 传输范围 highIsGood: true iconID: 1391 name: powerTransferRange published: true stackable: true unitID: 1 92: attributeID: 92 categoryID: 9 dataType: 4 defaultValue: 0.0 description: The strength of the kinetic dampening field. If high may nullify projectiles. highIsGood: true name: kineticDampeningFieldStrength published: false stackable: true 93: attributeID: 93 categoryID: 9 dataType: 4 defaultValue: 0.0 description: Amount to adjust a kinetic dampening field by. highIsGood: true name: kineticDampeningFieldBonus published: false stackable: true 95: attributeID: 95 categoryID: 9 dataType: 4 defaultValue: 0.0 description: The strength of the energy reflection field. If high may reflect energy at shooter. highIsGood: true name: energyReflectionStrength published: false stackable: true 96: attributeID: 96 categoryID: 9 dataType: 4 defaultValue: 0.0 description: Amount to adjust a energy reflection strength by. highIsGood: true name: energyReflectionBonus published: false stackable: true 97: attributeID: 97 categoryID: 22 dataType: 4 defaultValue: 0.0 description: An amount to modify the power of the target by. displayNameID: de: Neutralisierungsmenge en: Neutralization Amount es: Cantidad de neutralización fr: Quantité de neutralisation ja: 無効化量 ko: 뉴트럴라이저 수치 ru: Нейтрализуемый запас энергии zh: 能量中和值 highIsGood: true iconID: 1400 name: energyNeutralizerAmount published: true stackable: true unitID: 114 98: attributeID: 98 categoryID: 22 dataType: 5 defaultValue: 0.0 description: Optimal Range of Energy Neutralizer displayNameID: de: Neutralisierung - Optimale Reichweite en: Neutralization Optimal Range es: Alcance óptimo de neutralización fr: Portée optimale de neutralisation ja: ニュートライザーの最適射程距離 ko: 뉴트럴라이제이션 최적사거리 ru: Оптимальная дальность нейтрализации zh: 最大能量中和范围 highIsGood: true iconID: 1391 name: energyNeutralizerRangeOptimal published: true stackable: true unitID: 1 99: attributeID: 99 categoryID: 7 dataType: 4 defaultValue: 0.0 description: Range of broadcasted EMP field. displayNameID: de: Radius der Wirkungsreichweite en: Area of effect radius es: Radio de acción fr: Rayon de la zone d'effet ja: 有効範囲半径 ko: 유효 범위 반경 ru: Радиус зоны действия zh: 效果范围 highIsGood: true iconID: 1391 name: empFieldRange published: true stackable: true unitID: 1 101: attributeID: 101 categoryID: 1 dataType: 4 defaultValue: 0.0 description: The number of remaining unused launcher slots. displayNameID: de: Montageplätze für Werfer en: Launcher Hardpoints es: Puntos montaje lanzador fr: Points de fixation pour lanceur ja: ランチャーハードポイント ko: 런처 슬롯 ru: Точки монтажа пусковых установок zh: 发射器安装数 highIsGood: true iconID: 168 name: launcherSlotsLeft published: true stackable: true tooltipDescriptionID: de: Diese Montageplätze schränken die Anzahl an ausrüstbaren Lenkwaffenwerfer-Modulen ein en: These hardpoints limit the number of missile launcher modules that can be fitted es: Estos puntos de montaje limitan el número de módulos lanzamisiles que se pueden equipar. fr: Ces points de fixation limitent le nombre de modules de lance-missiles pouvant être équipés. ja: ミサイルランチャーモジュールの装備可能な数を示します ko: 미사일 런처를 장착할 수 있는 최대 개수입니다. ru: Точки монтажа данного типа ограничивают количество пусковых установок, которыми может быть оснащён корабль zh: 这个数字决定了舰船能够装配导弹发射器的数量 tooltipTitleID: de: Montageplätze für Werfer en: Launcher Hardpoints es: Puntos de montaje de lanzador fr: Points de fixation pour lanceur ja: ランチャーハードポイント ko: 런처 슬롯 ru: Точки монтажа пусковых установок zh: 发射器安装数 unitID: 141 102: attributeID: 102 categoryID: 1 dataType: 4 defaultValue: 0.0 description: Remaining number of unused turret slots on the ship. displayNameID: de: Montageplätze für Geschütztürme en: Turret Hardpoints es: Puntos montaje torreta fr: Points de fixation de tourelle ja: タレットハードポイント ko: 터렛 슬롯 ru: Точки монтажа орудийных установок zh: 炮台安装数 highIsGood: true iconID: 387 name: turretSlotsLeft published: true stackable: true tooltipDescriptionID: de: Diese Montageplätze schränken die Anzahl an ausrüstbaren Waffen- und Bergbautürmen ein en: These hardpoints limit the number of gunnery and mining turrets that can be fitted es: Estos puntos de montaje limitan el número de torretas artilleras y mineras que se pueden equipar. fr: Ces points de fixation limitent le nombre de tourelles d'armement et d'extraction minière pouvant être équipées. ja: ガンナリーおよび採掘タレットの装備可能な数を示します ko: 터렛 및 채굴 레이저를 장착할 수 있는 최대 개수입니다. ru: Точки монтажа данного типа ограничивают количество орудий и буровых лазеров, которыми может быть оснащён корабль zh: 这个数字决定了舰船能够装配炮台和采矿激光器的数量 tooltipTitleID: de: Montageplätze für Geschütztürme en: Turret Hardpoints es: Puntos de montaje de torreta fr: Points de fixation de tourelle ja: タレットハードポイント ko: 터렛 슬롯 ru: Точки монтажа орудийных установок zh: 炮台安装数 unitID: 141 103: attributeID: 103 categoryID: 27 dataType: 4 defaultValue: 0.0 description: Maximum range objects can be warp scrambled from. displayNameID: de: Warpstörungsreichweite en: Warp Disruption Range es: Alcance de disrupción de warp fr: Portée de perturbation de warp ja: ワープ妨害範囲 ko: 워프 디스럽션 사거리 ru: Дальность постановки варп-помех zh: 跃迁干扰距离 highIsGood: true iconID: 1391 name: warpScrambleRange published: true stackable: true unitID: 1 104: attributeID: 104 categoryID: 7 dataType: 4 defaultValue: 0.0 description: Warp ability of a ship. If greater than zero than the ship cannot warp. displayNameID: de: Warp-Störungsstatus en: Warp Scramble Status es: Estado de distorsión de warp fr: Statut de l'inhibition de warp ja: ワープスクランブルステータス ko: 워프 스크램블 수치 ru: Снижение входящих варп-помех zh: 跃迁干扰状态 highIsGood: true name: warpScrambleStatus published: true stackable: true 105: attributeID: 105 categoryID: 27 dataType: 4 defaultValue: 0.0 description: Amount to modify ships warp scramble status by. displayNameID: de: Warp-Störungsstärke en: Warp Scramble Strength es: Intensidad de distorsión de warp fr: Force de l'inhibition de warp ja: ワープスクランブル強度 ko: 워프 스크램블 강도 ru: Мощность глушения варп-двигателей zh: 跃迁干扰强度 highIsGood: true iconID: 111 name: warpScrambleStrength published: true stackable: true 106: attributeID: 106 categoryID: 10 dataType: 4 defaultValue: 0.0 description: The remaining amount of unused drone bay slots on the ship. displayNameID: de: Drohnenhangar-Montageplätze en: Drone Bay Hardpoints es: Punto de montaje de muelle de drones fr: Points de fixation du hangar à drones ja: ドローンベイハードポイント ko: 드론 격납고 슬롯 ru: Точки монтажа дронов zh: 无人机挂舱安装座 highIsGood: true iconID: 138 name: droneBaySlotsLeft published: true stackable: true 107: attributeID: 107 categoryID: 9 dataType: 4 defaultValue: 0.0 description: Range in meters of explosion effect area. highIsGood: true iconID: 1390 name: explosionRange published: false stackable: true unitID: 1 108: attributeID: 108 categoryID: 9 dataType: 4 defaultValue: 0.0 description: the range in meters for an object to trigger detonation of missile. (own ship excluded) highIsGood: true name: detonationRange published: false stackable: true unitID: 1 109: attributeID: 109 categoryID: 4 dataType: 5 defaultValue: 1.0 description: damage multiplier vs. kinetic damagers. displayNameID: de: Widerstandsfähigkeit der Struktur gegen Kinetikschaden en: Structure Kinetic Damage Resistance es: Resistencia cinética estructuras fr: Résistance de la structure aux dégâts cinétiques ja: ストラクチャキネティックダメージレジスタンス ko: 선체 키네틱 저항력 ru: Сопротивляемость корпуса кинетическому урону zh: 结构动能伤害抗性 highIsGood: false iconID: 1393 maxAttributeID: 2770 name: kineticDamageResonance published: true stackable: false unitID: 108 110: attributeID: 110 categoryID: 4 dataType: 5 defaultValue: 1.0 description: damage multiplier vs. thermal. displayNameID: de: Resistenz der Struktur gegen Thermalschaden en: Structure Thermal Damage Resistance es: Resistencia térmica estructuras fr: Résistance de la structure aux dégâts thermiques ja: ストラクチャサーマルダメージレジスタンス ko: 선체 열 저항력 ru: Сопротивляемость корпуса термическому урону zh: 结构热能伤害抗性 highIsGood: false iconID: 1394 maxAttributeID: 2769 name: thermalDamageResonance published: true stackable: false unitID: 108 111: attributeID: 111 categoryID: 4 dataType: 5 defaultValue: 1.0 description: damage multiplier vs. explosive damagers. displayNameID: de: Resistenz der Struktur gegen Explosionsschaden en: Structure Explosive Damage Resistance es: Resistencia explosiva estructuras fr: Résistance de la structure aux dégâts explosifs ja: ストラクチャエクスプローシブダメージレジスタンス ko: 선체 폭발 저항력 ru: Сопротивляемость корпуса фугасному урону zh: 结构爆炸伤害抗性 highIsGood: false iconID: 1395 maxAttributeID: 2771 name: explosiveDamageResonance published: true stackable: false unitID: 108 112: attributeID: 112 categoryID: 9 dataType: 5 defaultValue: 0.0 description: Percentage of energy damage that is absorbed as available power. highIsGood: true iconID: 1400 name: energyDamageAbsorptionFactor published: false stackable: true 113: attributeID: 113 categoryID: 4 dataType: 5 defaultValue: 1.0 description: Electro magnetic damage multiplier for shield and armor. Represented as "% Resistance" in the UI. displayNameID: de: Widerstandsfähigkeit der Struktur gegen EM-Schaden en: Structure EM Damage Resistance es: Resistencia electrom. estructuras fr: Résistance de la structure aux dégâts électromagnétiques ja: ストラクチャEMダメージレジスタンス ko: 선체 EM 저항력 ru: Сопротивляемость корпуса ЭМ-урону zh: 结构电磁伤害抗性 highIsGood: false iconID: 1396 maxAttributeID: 2768 name: emDamageResonance published: true stackable: false unitID: 108 114: attributeID: 114 categoryID: 29 chargeRechargeTimeID: 113 dataType: 8 defaultValue: 0.0 description: EM damage done. displayNameID: de: EM-Schaden en: EM damage es: Daño electromagnético fr: Dégâts EM ja: EM ダメージ ko: EM 피해량 ru: ЭМ-урон zh: 电磁伤害 highIsGood: true iconID: 1388 name: emDamage published: true stackable: true unitID: 113 116: attributeID: 116 categoryID: 29 chargeRechargeTimeID: 111 dataType: 8 defaultValue: 0.0 description: Explosive damage done. displayNameID: de: Explosivschaden en: Explosive damage es: Daño explosivo fr: Dégâts explosifs ja: エクスプローシブダメージ ko: 폭발 피해 ru: Фугасный урон zh: 爆炸伤害 highIsGood: true iconID: 1387 name: explosiveDamage published: true stackable: true unitID: 113 117: attributeID: 117 categoryID: 29 chargeRechargeTimeID: 109 dataType: 8 defaultValue: 0.0 description: Kinetic damage done. displayNameID: de: Kinetikschaden en: Kinetic damage es: Daño cinético fr: Dégâts cinétiques ja: キネティックダメージ ko: 키네틱 피해량 ru: Кинетический урон zh: 动能伤害 highIsGood: true iconID: 1385 name: kineticDamage published: true stackable: true unitID: 113 118: attributeID: 118 categoryID: 29 chargeRechargeTimeID: 110 dataType: 8 defaultValue: 0.0 description: Thermal damage done. displayNameID: de: Thermalschaden en: Thermal damage es: Daño térmico fr: Dégâts thermiques ja: サーマルダメージ ko: 열 피해량 ru: Термический урон zh: 热能伤害 highIsGood: true iconID: 1386 name: thermalDamage published: true stackable: true unitID: 113 120: attributeID: 120 categoryID: 7 dataType: 5 defaultValue: 1.0 description: Multiplier of range the relevant weapon. displayNameID: de: Reichweitenbonus en: Range bonus es: Bonificación de alcance fr: Bonus de portée ja: 範囲ボーナス ko: 사거리 보너스 ru: Влияние на дальность zh: 范围加成 highIsGood: true iconID: 1391 name: weaponRangeMultiplier published: true stackable: true unitID: 109 121: attributeID: 121 categoryID: 7 dataType: 4 defaultValue: 0.0 description: Bonus to output of power core. displayNameID: de: Energieleistung-Bonus en: Power Output Bonus es: Bonificación de potencia de salida fr: Bonus de puissance énergétique ja: パワーグリッドボーナス ko: 전력 출력 보너스 ru: Влияние на мощность zh: 能量输出加成 highIsGood: true iconID: 1384 name: powerOutputBonus published: true stackable: true unitID: 107 122: attributeID: 122 categoryID: 9 dataType: 5 defaultValue: 0.0 description: Chance of piercing the armor. highIsGood: true iconID: 1383 name: armorPiercingChance published: false stackable: true 123: attributeID: 123 categoryID: 9 dataType: 5 defaultValue: 0.0 description: Chance of piercing the shield. highIsGood: true name: shieldPiercingChance published: false stackable: true 124: attributeID: 124 categoryID: 9 dataType: 7 defaultValue: 0.0 description: The main color of a ship type. highIsGood: true name: mainColor published: false stackable: true 125: attributeID: 125 categoryID: 7 dataType: 4 defaultValue: 0.0 description: Maximum range that something can be ship scanned from. displayNameID: de: Schiff-Scan-Reichweite en: Ship scanning range es: Alcance del escaneo de naves fr: Portée du balayage du vaisseau ja: シップスキャン範囲 ko: 함선 스캔 사거리 ru: Дальность досмотра оснастки zh: 舰船扫描范围 highIsGood: true iconID: 1391 name: shipScanRange published: true stackable: true unitID: 1 126: attributeID: 126 categoryID: 7 dataType: 4 defaultValue: 0.0 description: Maximum range the cargo of a ship can be scanned from. displayNameID: de: Frachtscan-Reichweite en: Cargoscan range es: Alcance de escaneo de carga fr: Portée du scanner de marchandise ja: カーゴスキャン範囲 ko: 화물 스캔 사거리 ru: Дальность досмотра грузов zh: 货柜扫描范围 highIsGood: true iconID: 1391 name: cargoScanRange published: true stackable: true unitID: 1 127: attributeID: 127 categoryID: 7 dataType: 11 defaultValue: 0.0 description: A temporary attribute for projectile/hybrid weapons to indicate which charges they have loaded when created in newbie ships ala ammo. highIsGood: true name: ammoLoaded published: false stackable: true 128: attributeID: 128 categoryID: 7 dataType: 4 defaultValue: 0.0 description: The size of the charges that can fit in the turret/whatever. displayNameID: de: Ladungsgröße en: Charge size es: Tamaño de carga fr: Taille de la charge ja: チャージサイズ ko: 탄약 크기 ru: Размер заряда zh: 弹药尺寸 highIsGood: true iconID: 1666 name: chargeSize published: true stackable: true unitID: 117 129: attributeID: 129 categoryID: 9 dataType: 4 defaultValue: 0.0 description: Specifies the maximum numbers of passengers that the ship can have highIsGood: true iconID: 413 name: maxPassengers published: false stackable: true 130: attributeID: 130 categoryID: 7 dataType: 5 defaultValue: 1.0 description: Multipler to adjust the thermal damage resonance of an object. displayNameID: de: Bonus auf Thermalschadensresistenz en: Thermal Damage Resistance Bonus es: Bonificación de resistencia a daños térmicos fr: Bonus de résistance aux dégâts thermiques ja: サーマルダメージレジスタンスボーナス ko: 열 저항력 보너스 ru: Влияние на сопротивляемость термическому урону zh: 热能伤害抗性加成 highIsGood: false iconID: 1394 name: thermalDamageResonanceMultiplier published: true stackable: true unitID: 111 131: attributeID: 131 categoryID: 7 dataType: 5 defaultValue: 1.0 description: Multiplier to the kinetic damage resonance of something. displayNameID: de: Bonus auf Kinetikschadensresistenz en: Kinetic Damage Resistance Bonus es: Bonificación de resistencia a daños cinéticos fr: Bonus de résistance aux dégâts cinétiques ja: キネティックダメージレジスタンスボーナス ko: 키네틱 저항력 보너스 ru: Влияние на сопротивляемость кинетическому урону zh: 动能伤害抗性加成 highIsGood: false iconID: 1393 name: kineticDamageResonanceMultiplier published: true stackable: true unitID: 111 132: attributeID: 132 categoryID: 7 dataType: 5 defaultValue: 1.0 description: Multiplier to the explosive damage resistance of something. displayNameID: de: Bonus auf Explosionsschadensresistenz en: Explosive Damage Resistance Bonus es: Bonificación de resistencia a daños explosivos fr: Bonus de résistance aux dégâts explosifs ja: エクスプローシブダメージレジスタンスボーナス ko: 폭발 저항력 보너스 ru: Влияние на сопротивляемость фугасному урону zh: 爆炸伤害抗性加成 highIsGood: false iconID: 1395 name: explosiveDamageResonanceMultiplier published: true stackable: true unitID: 111 133: attributeID: 133 categoryID: 7 dataType: 5 defaultValue: 1.0 description: Multiplier to the EM damage resonance of something. displayNameID: de: Bonus auf EM-Schadensresistenz en: EM Damage Resistance Bonus es: Bonificación de resistencia a daños electromagnéticos fr: Bonus de résistance aux dégâts électromagnétiques ja: EMダメージレジスタンスボーナス ko: EM 저항력 보너스 ru: Влияние на сопротивляемость ЭМ-урону zh: 电磁伤害抗性加成 highIsGood: false iconID: 1396 name: emDamageResonanceMultiplier published: true stackable: false unitID: 111 134: attributeID: 134 categoryID: 2 dataType: 5 defaultValue: 1.0 description: Multiplier to a recharge rate time. displayNameID: de: Schild-Laderatenbonus en: Shield recharge rate bonus es: Bonificación de velocidad de carga del escudo fr: Bonus de vitesse de recharge du bouclier ja: シールド自動回復効率ボーナス ko: 실드 충전률 보너스 ru: Влияние на скорость регенерации щитов zh: 护盾回充速率加成 highIsGood: false iconID: 1392 name: shieldRechargeRateMultiplier published: true stackable: true unitID: 111 135: attributeID: 135 categoryID: 9 dataType: 4 defaultValue: 0.0 description: The size of the module, 1 = small, 2 = medium, 3 = large. Used for turrets and projectile weapons but will work for any module that defines it. highIsGood: true name: moduleSize published: false stackable: true 136: attributeID: 136 categoryID: 2 dataType: 5 defaultValue: 0.0 description: This number is deducted from the %chance of the seeping to armor, to slow seep of damage through shield. highIsGood: true name: uniformity published: false stackable: true 137: attributeID: 137 categoryID: 7 dataType: 12 defaultValue: 0.0 description: One of the groups of launcher this charge can be loaded into. displayNameID: de: Benutzt mit (Werfergruppe) en: Used with (Launcher Group) es: Se usa con (grupo de lanzador) fr: Utilisé avec (groupe de lanceur) ja: (ランチャーグループ)使用タイプ ko: (런처) 탄약 ru: Используется с (группой модулей) zh: 配套使用(发射器类别) highIsGood: true iconID: 1397 name: launcherGroup published: true stackable: true unitID: 115 138: attributeID: 138 categoryID: 7 dataType: 4 defaultValue: 0.0 description: +/- amount to the EM damage done. displayNameID: de: Bonus auf EM-Schaden en: EM Damage Bonus es: Bonificación de daño electromagnético fr: Bonus de dégâts électromagnétiques ja: EMダメージボーナス ko: EM 피해량 보너스 ru: Влияние на урон (за счёт ЭМ-составляющей) zh: 电磁伤害加成 highIsGood: true iconID: 1388 name: emDamageBonus published: true stackable: true unitID: 113 139: attributeID: 139 categoryID: 7 dataType: 4 defaultValue: 0.0 description: +/- amount to the explosive damage done. displayNameID: de: Bonus auf Explosionsschaden en: Explosive Damage Bonus es: Bonificación de daño explosivo fr: Bonus de dégâts explosifs ja: エクスプローシブダメージボーナス ko: 폭발 피해 보너스 ru: Влияние на фугасный урон zh: 爆炸伤害加成 highIsGood: true iconID: 1387 name: explosiveDamageBonus published: true stackable: true unitID: 113 140: attributeID: 140 categoryID: 7 dataType: 4 defaultValue: 0.0 description: +/- amount to the kinetic damage done. displayNameID: de: Bonus auf Kinetikschaden en: Kinetic Damage Bonus es: Bonificación de daño cinético fr: Bonus de dégâts cinétiques ja: キネティックダメージボーナス ko: 키네틱 피해량 보너스 ru: Влияние на урон (за счёт кинетической составляющей) zh: 动能伤害加成 highIsGood: true iconID: 1385 name: kineticDamageBonus published: true stackable: true unitID: 113 141: attributeID: 141 categoryID: 7 dataType: 4 defaultValue: 0.0 description: +/- bonus to the thermal damage done. displayNameID: de: Bonus auf Thermalschaden en: Thermal Damage Bonus es: Bonificación de daño térmico fr: Bonus de dégâts thermiques ja: サーマルダメージボーナス ko: 열 피해량 보너스 ru: Повышение термического урона zh: 热能伤害加成 highIsGood: true iconID: 1386 name: thermalDamageBonus published: true stackable: true unitID: 113 142: attributeID: 142 categoryID: 7 dataType: 4 defaultValue: 0.0 description: Range that an ECM burst has an effect within. displayNameID: de: ECM-Impulsradius en: ECM Burst Radius es: Radio de ráfaga ECM fr: Rayon salve CME ja: ECM バースト半径 ko: ECM 버스트 반경 ru: Радиус импульса глушения захвата целей zh: ECM脉冲半径 highIsGood: true iconID: 1390 name: ecmBurstRange published: true stackable: true unitID: 1 143: attributeID: 143 categoryID: 7 dataType: 4 defaultValue: 0.0 description: Range of the automated targeting systems hostile targeting area. displayNameID: de: Aufschaltungsreichweite en: Targeting range es: Distancia-objetivo fr: Portée du système de ciblage ja: ターゲット範囲 ko: 타겟팅 사거리 ru: Дальность захвата целей zh: 锁定范围 highIsGood: true name: targetHostileRange published: true stackable: true unitID: 1 144: attributeID: 144 categoryID: 5 dataType: 5 defaultValue: 1.0 description: Multiplier to the capacitors recharge rate. displayNameID: de: Bonus auf Aufladerate des Energiespeichers en: Capacitor recharge rate bonus es: Bonif. de ritmo de carga del condensador fr: Bonus de vitesse de recharge du capaciteur ja: キャパシタ充電速度ボーナス ko: 캐패시터 충전율 보너스 ru: Влияние на скорость регенерации накопителя zh: 电容回充速度加成 highIsGood: false iconID: 1400 name: capacitorRechargeRateMultiplier published: true stackable: true unitID: 111 145: attributeID: 145 categoryID: 7 dataType: 5 defaultValue: 1.0 description: Multipier to power core output. displayNameID: de: Stromnetzbonus en: Powergrid bonus es: Bonificación de sistema de potencia fr: Bonus de réseau d'alimentation ja: パワーグリッドボーナス ko: 파워그리드 보너스 ru: Влияние на мощность реактора zh: 能量输出加成 highIsGood: true iconID: 70 name: powerOutputMultiplier published: true stackable: true unitID: 109 146: attributeID: 146 categoryID: 2 dataType: 5 defaultValue: 1.0 description: Multiplier to the capacity of a shield. displayNameID: de: HP-Bonus für Schilde en: Shield Hitpoint Bonus es: Bonificación de PV del escudo fr: Bonus de PV du bouclier ja: シールドHPボーナス ko: 실드 내구도 보너스 ru: Влияние на запас прочности щитов zh: 护盾值加成 highIsGood: true iconID: 1384 name: shieldCapacityMultiplier published: true stackable: true unitID: 109 147: attributeID: 147 categoryID: 5 dataType: 5 defaultValue: 1.0 description: '' displayNameID: de: Bonus auf Energiespeicherkapazität en: Capacitor Capacity Bonus es: Bonif. de capacidad del condensador fr: Bonus de charge de capaciteur ja: キャパシタ容量ボーナス ko: 캐패시터 용량 보너스 ru: Влияние на запас энергии zh: 电容容量加成 highIsGood: true iconID: 1400 name: capacitorCapacityMultiplier published: true stackable: true unitID