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编辑器渲染器

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import { Layer } from 'ag-psd'; import { IInitFabricObj, IGradientOptions } from '../../interface'; import Converter from './Converter'; import { fabric } from 'fabric'; interface IStrokeStyle { stroke: string | IGradientOptions; strokeWidth: number; paintFirst?: string; } interface IPoint { x: number; y: number; } declare class ConverterCommon { converter: Converter; constructor(converter: Converter); /** * 转换通用的属性 * @param layer 需要转换的层 * @returns 包含位置、ID、名字、透明度信息 */ converterCommon(layer: Layer): IInitFabricObj; /** * 转换文字的填充色 * @param layer 需要转换的层 * @returns 转换结果 */ converterTextFillColor(layer: Layer): string | IGradientOptions; /** * 转换文字的角度,缩放,位置信息 * @param layer 需要转换的文字层 * @returns 转换结果 */ converterTextStyle(layer: Layer): IInitFabricObj; /** * 转换图片的剪切蒙版 * @param layer 需要转换的层 * @returns 转换的结果 */ converterImgClipMask(layer: Layer): IInitFabricObj | boolean; /** * 转换文字描边 * @param layer 需要转换的层 * @returns 转换结果 */ converterStroke(layer: Layer): IStrokeStyle; /** * 转换文字阴影 * @param layer 需要转换的层 * @returns 转换结果 */ converterShadow(layer: Layer): fabric.IShadowOptions | boolean; /** * 转换矢量图形的点 * @param layer 需要转换的层 * @returns 转换结果 */ converterVectorPoint(layer: Layer): IPoint[]; /** * 转换矢量图形的颜色 * @param layer 需要转换的层 * @returns 转换结果 */ converterVectorFillColor(layer: Layer): string | IGradientOptions; getLayerBound(object: IInitFabricObj): { left: number; right: number; top: number; bottom: number; }; private converterVectorStroke; private converterGradientOverlay; private resetColorLinear; private resetColorRadial; private resetColorStops; private getUpLayer; checkIsFlexBox(layer: Layer): boolean; } export default ConverterCommon;