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编辑器渲染器

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import Handler from './Handler'; import { fabric } from 'fabric'; type IFigure = fabric.Polygon | fabric.Circle | fabric.Triangle | fabric.Ellipse | fabric.Rect | fabric.Line; interface IDefaultOption { perPixelTargetFind: boolean; strokeUniform: boolean; originX: string; originY: string; } /** * 图形 */ declare class FigureHandler { /** @ignore */ handler: Handler; /** @ignore */ defaultOption: IDefaultOption; /** @ignore */ defaultCoefficient: number; /** @ignore */ constructor(handler: Handler); /** * 创建图形 * @param type 创建的图形类型 */ create(type: string): void; /** * 获取对应类型的图形 * @param type 类型 * @returns 图形 */ getFigure(type: string): IFigure; /** * 创建对应的图形 * @param type 图形的类型 */ createFigure(type: string): IFigure; /** * 创建箭头图形 */ private createArrow; /** * 创建五角星图形 */ private createPentagram; /** * 创建多边形 */ private createPolygon; /** * 创建圆形 */ private createCircle; /** * 创建三角形 */ private createTriangle; /** * 创建椭圆 */ private createEllipse; /** * 创建矩形 */ private createRect; /** * 创建梯形 */ private createTrapezoid; private computeTrapezoidPoint; /** * 创建棱形 */ private createRhombus; /** * 创建直线 */ private createLine; /** * 初始化多边形 * @param point 绘制的多边形点 * @param option 绘制多边形的配置 * @returns */ private initPolygon; /** * 获取画布的最小尺寸 * @returns 最小尺寸 */ private getWorkareaMinSize; } export default FigureHandler;