UNPKG

dragonbones-tools

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# 如何在 Egret 中使用 Live2D 的动画资源 * 使用[龙骨的运行库](https://github.com/DragonBones/DragonBonesJS/tree/master/Egret/4.x/out)取代 Egret 内置的龙骨运行库。 * 该功能稍后会正式加入 Egret 内置库。 * 使用 Live2D 2.x 版本的模型动画工具制作模型动画并导出 JSON 模型动画数据。 * 使用 [DragonBones Tools](https://github.com/DragonBones/Tools) 将 Live2D 的 JSON 动画数据转换成龙骨动画数据。 * 参考下面的例子使用转换后的龙骨动画数据。 * [例子源码](https://github.com/DragonBones/DragonBonesJS/blob/master/Egret/Demos/src/demo/EyeTracking.ts) * [在线演示](https://dragonbones.github.io/demo/EyeTracking/index.html) * 如果在开发中对该功能有任何问题或建议,请戳[这里](https://github.com/DragonBones/DragonBonesJS/issues)提交你的问题或建议。