UNPKG

dragonbones-runtime

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the tools to build dragonbones file for diffrent framework

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Egret Release Notes =============================== 最近更新时间:2014年5月15日 欢迎您使用Egret ### Egret 0.9.4 Release Note ( Prerelease ) #### 概述 Egret 0.9.4 主要包括以下优化 * 大幅度提升编译速度,创建新项目的编译速度提升约30倍 * 取消了对tsc编译器的错误忽略处理 * 大幅度提升渲染循环中 updateTransform() 的性能,整体性能在移动设备上提升30% ~ 200% * 添加 Graphics API 和 Shape 类 #### 向下兼容性变更 * 由于Egret取消了对tsc编译器的错误忽略屏蔽,旧项目的游戏代码中可能会抛出一些在之前项目中被屏蔽掉的错误 * 初始化项目模板进行更改,旧项目请修改 ```launcher/egret_loader.js``` 文件 ``` // context.touchContext = new egret.TouchContext(canvas); // 修改为 context.touchContext = new egret.HTML5TouchContext(canvas); ``` ### Egret 0.9.3 Release Note ( Prerelease ) #### 概述 Egret 0.9.3主要进行了一系列代码重构,使其与Flash风格API更加相似,包括 * 优化事件流的底层实现机制和API * 重构DisplayList,并调整部分API命名 #### 向下兼容性变更 * DisplayObject.addChild 改为只能传入一个child参数,并增加 DisplayObject.addChildAt 方法 * EventDispatcher.addEventListener(type,listener,thisObject)中的listener的回调参数变更为一个Event对象 ``` this.addEventListener(egret.Event.ENTER_FRAME, this.enterFrame, this); private enterFrame(event:egret.Event):void { // your logic } ``` * DisplayObject.isRunning()被重定义为了DisplayObject.stage * 调整部分文件的包结构,如 egret/core/Event.ts 被移动至了 egret/events/Events.ts * 删除DisplayObject.getBounds()方法,添加DisplayObject.width / height属性取代 * Stage构造函数现在需要传递参数 stageWidth,stageHeight,基于Egret0.9.2的项目请参见新模板进行修改 * Egret命令行工具的编译命令调整为 ``` egret b project_name ``` ### Egret 0.9.2 Release Note ( Prerelease ) 最近更新时间:2014年4月7日 #### 概述 Egret 0.9.2主要添加了Egret Command Line Tool来集成Egret现有脚本,并帮助开发者更方便的创建新项目 #### 修正问题 * 解决 [ISSUE_3](https://github.com/egret-team/egret/issues/3) ,通过新的项目创建模板,由TypeScript生成的JavaScript代码现在会移动至output目录 * 解决 [ISSUE_4](https://github.com/egret-team/egret/issues/4),目前可以通过Egret Command Line Tool实现此功能,原有脚本已经被废弃 * 解决 [ISSUE_7](https://github.com/egret-team/egret/issues/7) #### 文档更新 * 关于Egret Command Line Tool的使用文档,参见[这里](/tools/README.md) #### 向下兼容性变更 * 原有的tools脚本调用方式已经修改,具体内容见【文档更新】一节 ### Egret 0.9.1 Release Note ( Prerelease ) 最近更新时间:2014年3月27日 #### 概述 Egret 0.9.1着重于改善开发者配置的过程和降低不必要的复杂度 #### 修正问题 * 解决 [ISSUE_1](https://github.com/egret-team/egret/issues/1) ,目前当tsc编译器未安装时,控制台会输出 ``` TypeScript编译器尚未安装,请执行 npm install -g typescript 进行安装 ``` * 解决 [ISSUE_2](https://github.com/egret-team/egret/issues/2) ,目前当未安装指定的nodejs模块时,控制台会输出 ``` 加载模块 ${moduleName} 失败 请确认在 build_typescript.js 所在目录下已执行 npm install ${moduleName} ``` * 解决部分Example运行报错的问题,涉及 BitmapTest,ScrollViewTest,TableViewTest,Box2dTest * 重构项目文件结构,将引擎依赖的部分js库移至src/jslib文件夹,并修改对应加载路径 * 优化.gitignore文件,确保通过TypeScript生成的JavaScript代码不会被Git自动标记 * ### Egret 0.9 Release Note ( Prerelease ) 最近更新时间:2014年3月24日 #### 概述 此版本为Egret的初始版本 #### 功能特性 Egret目前处于Prerelease阶段。这个版本包括了Egret的基础功能,具体内容如下 ##### 显示列表 Egret采用了参考Flash ActionScript 3.0 API的显示列表架构 ##### 基础GUI Egret目前提供了一套基础GUI用于提供简单的GUI支持 > 在未来的版本中,Egret会提供更强大的GUI系统 ##### 位图序列动画 / 骨骼动画 Egret提供了位图序列动画/骨骼动画两种支持。 Egret骨骼动画由 [DragonBones](dragonbones.github.io)提供 ##### 鼠标/触摸/输入文本用户交互 ##### 声音支持 Egret目前采用HTML5 Audio Tag API提供声音支持 > 在移动设备浏览器上,Egret建议开发者只使用背景音乐,不要使用音效。 ##### 基于HTTP的网络支持 ##### 基于Node.js的工具脚本 #### 已知问题 * 引擎代码并未完全通过TypeScript编译的严格模式(TS2000+错误) * StageText在iPhone5、iPhone5S、MacBookPro Retina等设备上有时会显示错误 > Egret欢迎开发者在 ${egret_root}/issues中构建一个Bug TestCase并反馈给我们 #### 后续计划 * 新项目创建模板 * 更多的教程文档 * API手册 * 其他内容请参见 [Egret路线图](http://www.egret-labs.org/wp-content/uploads/2014/03/egret_roadmap_new.png)