UNPKG

dragonbones-runtime

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the tools to build dragonbones file for diffrent framework

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Egret 3.1.4 Release Note =============================== 最近更新时间:2016年7月11日 欢迎您使用Egret ## 概述 Egret Engine 3.0 包含了白鹭时代研发的遵循HTML5标准的2D引擎及全新打造的[3D引擎](https://github.com/egret-labs/egret-3d),它解决了HTML5性能问题及碎片化问题,灵活地满足开发者开发2D或3D游戏的需求,并有着极强的跨平台运行能力。 ## 更新内容 本次更新内容汇总了从引擎 3.1.3 到 3.1.4 的改动。 * BitmapText 支持 xadvance * WebGL 模式增加发光和投影滤镜 * 新增在入口文件可以指定使用的音频类型 * 大幅提升EXML解析速度 * 小幅提升webgl渲染性能 * 提升关闭脏矩形渲染性能 * 修复 eui.Label 宽度测量错误的bug * 修复使用 eui.DataGroup.getVirtualElementAt 造成列表异常的bug * 修复 eui.List在删除内容后,高度过小无法滚动的bug * 修复 eui.Scroller 特定条件下滚动异常的bug ## DragonBones更新内容 * 增强了局部换装功能,解决轴点错位问题,支持一键整体换装,支持纹理延迟加载。 * 规范骨架显示对象的类型,构造简单的骨骼动画更方便 。 * 重构Animation的gotoAndPlay接口,拆分动画的播放和混合功能,增加动画播放的API,支持更多控制播放的参数。 #### 路线图 * 优化滤镜性能