UNPKG

dragonbones-runtime

Version:

the tools to build dragonbones file for diffrent framework

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Egret EXP Release Note =============================== 最近更新时间:2015年9月11日 欢迎您使用Egret ## 概述 本次体验分支将游戏开发框架及应用开发框架统一成为通用框架。开发游戏或应用时,只需要引入对应第三方库进行支持即可。 本次修改后,在保证极限性能体验的前提下,应用和游戏之间可以实现相互切换或嵌套,并且核心代码库更加精简,第三方库引入更加方便。该分支将会在数个版本更新迭代后替换Egret Engine的主要分支。 ######由于和以往版本有部分API不兼容,目前仅供有经验的开发者尝鲜体验,用于游戏生产环境的引擎更新,请直接使用Egret Engine 2.0Final 版本。 ## 更新内容 本次更新内容汇总了从引擎 2.4.3 到 新版本的的改动。 ### 核心显示列表 * 精简核心包体积,将一些不常用到的功能放到第三方库 * 增加eui库,用于更好的搭建游戏ui * 可定制版本控制,版本控制和 RES 模块结合 ### 命令行工具 * 重构命令行工具,为兼容老项目做准备 ### RES egret.Injector.mapClass(AnalyzerBase,XMLAnalyzer,ResourceItem.TYPE_XML); RES.registerAnalyzer(AnalyzerBase,XMLAnalyzer,ResourceItem.TYPE_XML); egret.Injector.mapClass("egret.gui.IAssetAdapter", AssetAdapter); egret.gui.registerAdapter("egret.gui.IAssetAdapter", AssetAdapter); ### 新增 api * RES.registerUrlConvert(call:(url:string)=>string, thisObj:any); * Stage.orientation 属性可以随时改变屏幕适配策略 #### 路线图 * EXP正式发布时将支持从2.0升级 * 添加对 WebGL 的支持 * 添加滤镜功能 ### 新特性体验交流群 ```481169576``` ###### 以往的API修改请查看日志[2.4.0_ReleaseNotes.md](https://github.com/egret-labs/egret-core/blob/v2.4.0/docs/cn/2.4.0_ReleaseNotes.md)