UNPKG

dragonbones-runtime

Version:

the tools to build dragonbones file for diffrent framework

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Egret EXP Release Note =============================== 最近更新时间:2015年8月28日 欢迎您使用Egret ## 概述 本次体验分支将游戏开发框架及应用开发框架统一成为通用框架。开发游戏或应用时,只需要引入对应第三方库进行支持即可。 本次修改后,在保证极限性能体验的前提下,应用和游戏之间可以实现相互切换或嵌套,并且核心代码库更加精简,第三方库引入更加方便。该分支将会在数个版本更新迭代后替换Egret Engine的主要分支。 ######由于和以往版本有部分API不兼容,目前仅供有经验的开发者尝鲜体验,用于游戏生产环境的引擎更新,请直接使用Egret Engine 2.0Final 版本。 ## 更新内容 本次更新内容汇总了从引擎 2.4.1 到 新版本的的改动。 ### 核心显示列表 * 图片设定为九宫图时,缩放时不会累计到宽高进行拉伸。 * 修复 Native 下输入文本不能触发 egret.FocusEvent.FOCUS_IN 和 egret.FocusEvent.FOCUS_OUT 的问题。 * 修复 TouchEvent.TOUCH_RELEASE_OUTSIDE 触发不对的问题。 * 富文本设定时,如果有href定义,则会在对应的字符串下加下划线。 * 修复 Native 直接打包不运行的bug。 * 对 Sound 重新设定,增加 SoundChannel 来操作音频。 var loader:egret.URLLoader = new egret.URLLoader(); loader.addEventListener(egret.Event.COMPLETE, function loadOver(event:egret.Event) { var sound:egret.Sound = loader.data; sound.play(); }, this); loader.dataFormat = egret.URLLoaderDataFormat.SOUND; loader.load(new egret.URLRequest("resource/sound/sound.mp3")); ### 新增 api * 输入文本的 restrict #### 路线图 * 添加对 WebGL 的支持 * 添加滤镜功能 ### 新特性体验交流群 ```481169576``` ###### 以往的API修改请查看日志[2.4.0_ReleaseNotes.md](https://github.com/egret-labs/egret-core/blob/v2.4.0/docs/cn/2.4.0_ReleaseNotes.md)