UNPKG

dragonbones-runtime

Version:

the tools to build dragonbones file for diffrent framework

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Egret EXP Release Note =============================== 最近更新时间:2015年8月14日 欢迎您使用Egret ## 概述 Egret EXP 社区体验版是Egret引擎的一个社区体验版本。 EXP 表示 experience (体验) 和 extreme performance (极限性能)。 在这个版本中,我们主要聚焦于支持Native渲染以及加入一套新的UI框架。 ## 更新内容 本次更新内容汇总了从引擎 2.4.0 到 新版本的的改动。 ### 核心显示列表 * 解决输入文本不能使用竖对齐的bug。 ### 新增 UI框架 * 通过 ```egret create {your_project_name} --type eui``` 来创建带有最新UI框架的项目。 * 更全测试用例请下载 <https://github.com/egret-labs/egret-examples/tree/rc/v2.4> 分支下 SwanExample。 ### 新增 Egret Native 支持 创建 Native 工程,和 2.0 一样,通过 ``` egret create_app app_name -f h5_game_path -t template_path```来创建。 目前已基本支持 2.0 中 Native 的打包方案,下面列出暂不支持的功能: * 文本加粗、斜体。 * egret.BitmapFillMode.REPEAT 下 在 Native 未实现。 * Bitmap 中 smoothing 属性暂不支持 Native。 * Native 模式下暂不支持脏矩形渲染。 * 适配模式不支持旋转。 ### 废弃接口 * 去掉 BlendMode 中的 ERASE_REVERSE #### 路线图 * 添加对 Egret Native 的支持 * 添加对 WebGL 的支持 * 添加滤镜功能 ### 新特性体验交流群 ```481169576```