UNPKG

dragonbones-runtime

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the tools to build dragonbones file for diffrent framework

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Egret 1.5.5 Release Note =============================== 最近更新时间:2015年2月28日 欢迎您使用Egret 特别鸣谢: * 墨麟集团-武汉鱼之乐信息技术有限公司 * 南京泥巴怪网络科技有限公司 * 北京小苹果网络科技有限公司 * 小米互娱-米聊团队 * 梦启(北京)科技有限公司 * 欢聚时代游戏事业部-前端技术组 * 北京多放辣椒网络科技有限责任公司 * 开心网开腾工作室 ## 概述 Egret 1.5.5 社区体验版是一个针对Egret引擎双周迭代改良后的第五个社区体验版本。在这个版本中,我们主要聚焦于RenderTexture优化以及bug修复。 注:社区体验版里包含了之前Final版本的所有功能,也会加入引擎最新的一些功能实现。如1.5.5社区体验版包含了1.5的功能,加入了新的功能,也对1.5的问题做了修正,1.5.5的新功能经过数次的版本迭代趋于稳定后,将会被合并进入下一个Final版本。如开发者将游戏用于production环境,推荐使用Final版本;如果希望第一时间体验功能,推荐使用社区体验版。 ## 更新内容 #### 核心显示列表 * 修复 ByteArray 某些实现和flash不一致问题 * 修复 Graphics 测量不准确问题 * 增加富文本的href字段对event的支持 * 修复合并大图之后 Bitmap 点击区域错误问题 * RES模块现在可以在项目配置文件egretProperties.json中删除 * 修复 BitmapText 在native不显示问题 #### GUI体系 * 修复 TabBar 皮肤中,DataGroup 的 ItemRenderer 被 TabBar 默认 ItemRenderer 覆盖的bug * 修复 UIAsset 设置九宫后不显示问题 * 修复 PopupManager.addEventListener()没有传递thisObject参数的问题 #### 命令行工具 * 解决native打包,zip失败的问题 * tsc升级至1.4 #### Egret Android Support * 增加对 RenderTexture 的支持 #### 已知问题 * Android Graphics API 目前只支持简单的画线操作 * Android TextField API 目前不支持加粗和斜体 * iOS Support 目前只支持 iOS7+ 的版本