UNPKG

dragonbones-runtime

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the tools to build dragonbones file for diffrent framework

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Egret 1.5.2 Release Note =============================== 最近更新时间:2015年1月9日 欢迎您使用Egret 特别鸣谢: * 墨麟集团-武汉鱼之乐信息技术有限公司 * 南京泥巴怪网络科技有限公司 * 北京小苹果网络科技有限公司 * 小米互娱-米聊团队 * 梦启(北京)科技有限公司 * 欢聚时代游戏事业部-前端技术组 * 北京多放辣椒网络科技有限责任公司 ## 概述 Egret 1.5.2 社区体验版是一个针对Egret引擎双周迭代改良后的第二个社区体验版本。在这个版本中,我们主要聚焦于DragonBonesJS模块的优化以及部分bug修复。 注:社区体验版里包含了之前Final版本的所有功能,也会加入引擎最新的一些功能实现。如1.5.2社区体验版包含了1.5的功能,加入了新的功能,也对1.5的问题做了修正,1.5.2的新功能经过数次的版本迭代趋于稳定后,将会被合并进入下一个Final版本。如开发者将游戏用于production环境,推荐使用Final版本;如果希望第一时间体验功能,推荐使用社区体验版。 ## 更新内容 #### 核心显示列表 * 修复只显式设置宽度的时候 getSize 失败的bug * 修复 ScrollView 初始尺寸未设置,且子项宽高为0,不会显示的问题 * 解决 pause 方法调用后游戏不会暂停的问题 * 修复 create_manifest 没有读取 enum 定义的问题 * RES.getResByUrl()方法增加 jpeg 和 bmp 扩展名的类型识别 * 优化 BitmapText 渲染性能,不创建多个 Bitmap。增加换行支持,增加对空格字符的兼容 * 修复多素材适配bug * 修复输入文本多项bug #### GUI体系 * 添加ToggleButtonBase selected 默认值 * PopupPosition增加screenCenter * 新增BitmapLabel类 * 修复 List 初始化时没有宽高的问题 #### DragonBones * 支持3.0数据格式标准 * 在 Bone 上增加 applyOffsetTranslationToChild, applyOffsetRotationToChild, applyOffsetScaleToChild 三个属性,使动画的控制更加灵活 * 对 DBObject 上的 inheritScale 属性进行重新定义 #### 已知问题 * Android Graphics API 目前只支持简单的画线操作 * Android TextField API 目前不支持加粗和斜体 * Android RenderTexture 尚未实现 * iOS Support 目前只支持 iOS7+ 的版本