UNPKG

dragonbones-runtime

Version:

the tools to build dragonbones file for diffrent framework

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Egret 1.1.3 Release Note =============================== 最近更新时间:2014年11月14日 欢迎您使用Egret 特别鸣谢: * 墨麟集团-武汉鱼之乐信息技术有限公司 * 南京泥巴怪网络科技有限公司 * 北京小苹果网络科技有限公司 * 小米互娱-米聊团队 * 梦启(北京)科技有限公司 * 欢聚时代游戏事业部-前端技术组 * 北京多放辣椒网络科技有限责任公司 ## 概述 Egret 1.1.3 是 Egret 1.1 的正式版本之后的第三个小更新版本。在这个版本中,我们主要聚焦于BUG修复、完善 Egret Wing 和 提供 EgretVS 支持。 ## 更新内容 #### 核心显示列表 * 修复在特定情况下,触摸区域判断错误的 BUG。 * 修复 Bitmap 切换纹理后测量不准的 BUG。 * 为 egret.localStorage 添加一个 Boolean 型返回值,返回本地存储是否设置成功。 * 修复 Event.ENTER_FRAME 没有 target 对象的 BUG。 #### GUI体系 * 修复 UIAssets.source 进行素材交换时报错的 BUG。 * 修复 List在多选情况下dataProvider如果触发refresh()会导致selectedIndex和selectedIndices不一致的问题。 * 修改gui.Scroller默认行为,皮肤中未指定Bar Skin的时候不显示ScrollBar #### 命令行工具 * 修复 egret create project --type gui 会错误的创建皮肤ts文件的bug。 * 将 egret create_app 命令现在生成的 support_path 调整为相对路径,方便多人开发进行版本控制协作。 * 修复如果一个第三方库没有 .d.ts 文件 也没有 .ts 文件时会报出一个异常错误的 BUG。 #### 已知问题 * Android Graphics API 目前只支持简单的画线操作。 * Android TextField API 目前不支持加粗和斜体。 * Android RenderTexture 尚未实现。 * iOS Support 目前只支持 iOS7+ 的版本。 ## 路线图 敬请期待