dragonbones-runtime
Version:
the tools to build dragonbones file for diffrent framework
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Egret 1.1.3 Release Note
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最近更新时间:2014年11月14日
欢迎您使用Egret
特别鸣谢:
* 墨麟集团-武汉鱼之乐信息技术有限公司
* 南京泥巴怪网络科技有限公司
* 北京小苹果网络科技有限公司
* 小米互娱-米聊团队
* 梦启(北京)科技有限公司
* 欢聚时代游戏事业部-前端技术组
* 北京多放辣椒网络科技有限责任公司
## 概述
Egret 1.1.3 是 Egret 1.1 的正式版本之后的第三个小更新版本。在这个版本中,我们主要聚焦于BUG修复、完善 Egret Wing 和 提供 EgretVS 支持。
## 更新内容
#### 核心显示列表
* 修复在特定情况下,触摸区域判断错误的 BUG。
* 修复 Bitmap 切换纹理后测量不准的 BUG。
* 为 egret.localStorage 添加一个 Boolean 型返回值,返回本地存储是否设置成功。
* 修复 Event.ENTER_FRAME 没有 target 对象的 BUG。
#### GUI体系
* 修复 UIAssets.source 进行素材交换时报错的 BUG。
* 修复 List在多选情况下dataProvider如果触发refresh()会导致selectedIndex和selectedIndices不一致的问题。
* 修改gui.Scroller默认行为,皮肤中未指定Bar Skin的时候不显示ScrollBar
#### 命令行工具
* 修复 egret create project --type gui 会错误的创建皮肤ts文件的bug。
* 将 egret create_app 命令现在生成的 support_path 调整为相对路径,方便多人开发进行版本控制协作。
* 修复如果一个第三方库没有 .d.ts 文件 也没有 .ts 文件时会报出一个异常错误的 BUG。
#### 已知问题
* Android Graphics API 目前只支持简单的画线操作。
* Android TextField API 目前不支持加粗和斜体。
* Android RenderTexture 尚未实现。
* iOS Support 目前只支持 iOS7+ 的版本。
## 路线图
敬请期待