UNPKG

dragonbones-runtime

Version:

the tools to build dragonbones file for diffrent framework

71 lines (42 loc) 3.01 kB
Egret 1.1.2 Release Note =============================== 最近更新时间:2014年10月31日 欢迎您使用Egret 特别鸣谢: * 墨麟集团-武汉鱼之乐信息技术有限公司 * 南京泥巴怪网络科技有限公司 * 北京小苹果网络科技有限公司 * 小米互娱-米聊团队 * 梦启(北京)科技有限公司 * 欢聚时代游戏事业部-前端技术组 * 北京多放辣椒网络科技有限责任公司 ## 概述 Egret 1.1.2 是 Egret 1.1 的正式版本之后的第二个小更新版本。在这个版本中,我们主要聚焦于BUG修复和进一步完善 Egret Android Support 和 Egret iOS Support 。 ## 更新内容 #### 核心显示列表 * MovieClip 添加了一个 Event.COMPLETE 事件,在动画播放完之后会自动派发此事件。 * 修复输入文本在部分 iOS 设备上点击时会“跳跃”一下的问题。 * 修复输入文本单击后,文字不显示的问题。 * 修复 scrollRect 的渲染错误,主要表现在 GUI 系统的 List 渲染错误的问题。 * 添加游戏进入后台/返回前台的事件。 * 添加 ColorTransform 属性( beta )。 当前此属性只能应用于 WebGL / Android Support 模式,在 Canvas模式下会失效。 * 优化 BitmapFillMode.REPEAT 的性能。 #### GUI体系 * 添加了横向,纵向滚动条,当滚动条Skin存在时自动显示。 #### 命令行工具 * 修复特定情况下 startserver 命令报错的 BUG。 * 解决执行 egret create_app 命令后,原有的 HTML5项目黑屏,需要再执行一次 egret build -e 才能恢复的 BUG。 * 解决 egret build --runtime native 在 egret 自身版本升级后编译错误的BUG。 #### Egret Android Support * 在 Android Native App 上添加屏幕适配策略。 * 优化 Android 核心渲染接口效率,显著减少因为不必要的垃圾回收导致的轻微卡顿。 * 大幅优化 DisplayObject.mask 属性在 Android 上的渲染性能。 #### Egret iOS Support * 解决已知的全部问题,目前 iOS Support 已经和 Android Support 的支持功能完全一致。 #### 已知问题 * Android Graphics API 目前只支持简单的画线操作。 * Android TextField API 目前不支持加粗和斜体。 * Android RenderTexture 尚未实现。 * iOS Support 目前只支持 iOS7+ 的版本。 ## 路线图 敬请期待