UNPKG

dragonbones-runtime

Version:

the tools to build dragonbones file for diffrent framework

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Egret 1.1.1 Release Note =============================== 最近更新时间:2014年10月17日 欢迎您使用Egret 特别鸣谢: * 墨麟集团-武汉鱼之乐信息技术有限公司 * 南京泥巴怪网络科技有限公司 * 北京小苹果网络科技有限公司 * 小米互娱-米聊团队 * 梦启(北京)科技有限公司 * 欢聚时代游戏事业部-前端技术组 * 北京多放辣椒网络科技有限责任公司 ## 概述 Egret 1.1.1 是 Egret 1.1 的正式版本之后的第一个小更新版本。在这个版本中,我们主要聚焦于优化 Egret 命令行工具、提升开发者生产力 以及 进一步完善 Native Android App。 ## 更新内容 #### 核心显示列表 * 添加多行输入文本的支持 * 优化显示列表渲染主循环性能,大约有 5% - 10% 的性能提升。 * 优化 DragonBones 模块的性能,和之前版本项目有 40% 的性能提升。 #### GUI体系 * 发布 GUI 皮肤编辑器 Egret Wing Prerelease 版 #### 命令行工具 * 大幅提升 egret build 命令的执行速度,编译速度有 2-3 倍提升。 * 解决 egret create 命令在包含空字符的目录中创建项目会报错的BUG。 #### Egret Android Support * 添加混合模式-增加。 * 优化 URLLoader 加载网络资源的加载速度,大约2倍提升。 * 解决 JavaScript 引擎的内存泄露问题。 * 解决 localStorage 在 Native 端失效的BUG。 * 解决蒙版在特定情况下渲染错误的BUG。 * 解决 Android 2.3.5 系统 POST 请求参数传输不正确的BUG。 * 解决 Android Java 向 JavaScript 通过 ExternalInterface 传递参时无法传递的BUG。 * 优化 Android 核心渲染接口,大约有 5% - 10% 的性能提升。 #### 已知问题 * Android Graphics API 目前只支持简单的画线操作。 * Android TextField API 目前不支持加粗和斜体。 * Android RenderTexture 尚未实现。 #### 向下兼容性变动 * 目前 egret build 命令会有一些更严格的编译检查,升级到 1.1.1 后,如果之前的项目的部分代码不严谨,可能会报一些编译错误。 ## 路线图 Egret 接下来的版本将专注解决以下问题 * 进一步优化 egret 显示列表主循环性能 * 进一步完善 Egret Android Support * 完善 Egret Wing