UNPKG

dragonbones-runtime

Version:

the tools to build dragonbones file for diffrent framework

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Egret 1.0.5 Release Note =============================== 最近更新时间:2014年8月29日 欢迎您使用Egret 特别鸣谢: > 排名不分先后 * 墨麟集团-武汉鱼之乐信息技术有限公司 * 南京泥巴怪网络科技有限公司 * 北京小苹果网络科技有限公司 * 小米互娱-米聊团队 ## 概述 Egret 1.0.5 是 Egret 1.0的正式版本的第二个小更新,在这个版本中,我们主要聚焦于BUG修复和对第三方 TypeScript / JavaScript 库的支持 ## 更新内容 #### 核心显示列表 * 修复 用户在 enterFrame 阶段触发的异常会导致游戏黑屏的问题 * 修复 TextInput 输入文本浏览器兼容问题,此改动无法向下兼容,请开发者手工编写兼容代码,更多信息请参见[这里](#tag1) * 修复 TouchContext.maxTouches 参数失效的问题,现在开发者如果将此属性设置为1,则不会触发多点触控 #### 命令行工具 * 现在创建一个新项目时不会再创建 gui / dragonbones 模块 * egret build 命令支持第三方模块 #### Egret 原生解决方案 * 添加对 Native 背景音乐和音效的支持 * 添加扩展接口,允许第三方SDK和 egret 集成 * Egret Android 配置环境无需再进行 NDK 的配置 ## 路线图 Egret 接下来的版本将专注解决以下问题 * 优化核心显示列表性能,并实现 Egret 粒子库,并为未来的粒子编辑器做好准备 * MovieClip 重构,提升可扩展性 * 添加对 Graphics 的测量支持 * 优化触摸机制,使其和 flash API 进一步兼容 ## 部分详细改动日志 <a name="tag1"></a> ### TextInput 重构 TextInput的改动需要修改 index.html 中的CSS样式,由于匹配方式过于复杂,请开发者手工修改,具体方式可以 通过 egret create 命令创建一个新项目,并参考其的CSS样式对现有项目进行修改。