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dazscript-types

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declare class DzHeadLight { /* Properties */ objectName: string; name: string; elementID: number; renderPriority: number; assetIdAliases: QObject; nameAliases: QObject; assetId: string; frameWidth: number; focalDistance: number; focalLength: number; type: number; nearClippingPlane: number; farClippingPlane: number; useLocalDimensions: boolean; pixelsWidth: number; pixelsHeight: number; aspectWidth: number; aspectHeight: number; aspectRatio: number; proportionsConstrained: boolean; headlightMode: any; headlightOffset: QObject; None: number; DeepShadowMap: number; Raytraced: number; FRONT_CAMERA: number; BACK_CAMERA: number; LEFT_CAMERA: number; RIGHT_CAMERA: number; TOP_CAMERA: number; BOTTOM_CAMERA: number; PERSPECTIVE_CAMERA: number; ORTHO_CAMERA: number; GENERAL_CAMERA: number; LOCAL_PIXEL_WIDTH: number; LOCAL_PIXEL_HEIGHT: number; LOCAL_ASPECT_WIDTH: number; LOCAL_ASPECT_HEIGHT: number; /* Methods */ destroyed(): any; // TODO ; destroyed(): any; // TODO ; deleteLater(): any; // TODO ; 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