UNPKG

cloudbridge

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A tool for creating and developing CloudBridge mobile apps.

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# cloudbridge-cli [![Build Status](https://travis-ci.org/TOTVSTEC/cloudbridge-cli.svg?branch=master)](https://travis-ci.org/TOTVSTEC/cloudbridge-cli) [![Build status](https://ci.appveyor.com/api/projects/status/0hn4mv63nep0xtj6/branch/master?svg=true)](https://ci.appveyor.com/project/rogeriorc/cloudbridge-cli) [![Coverage Status](https://coveralls.io/repos/github/TOTVSTEC/cloudbridge-cli/badge.svg?branch=master)](https://coveralls.io/github/TOTVSTEC/cloudbridge-cli?branch=master) [![Code Climate](https://codeclimate.com/github/TOTVSTEC/cloudbridge-cli/badges/gpa.svg)](https://codeclimate.com/github/TOTVSTEC/cloudbridge-cli) [![NPM](https://nodei.co/npm/cloudbridge.png?downloads=true&downloadRank=true&stars=true)](https://nodei.co/npm/cloudbridge/) Ferrramenta para linha de comando CloudBridge ```bash $ npm install -g cloudbridge ``` Pré Requisitos - [NodeJS >= 6.0.0](https://nodejs.org/) - [Git](https://git-scm.com/) - JDK 1.8 - Setar a variável de ambiente JAVA_HOME apontando para o JDK Para android - [Android SDK](https://developer.android.com/studio/index.html?hl=pt-br#downloads) - Build Tools >= 24 - JDK 1.8 - Setar a variável de ambiente ANDROID_HOME apontando para o SDK Para iOS - MacOS X. Testado no 10.11 El Captain, 10.12 Sierra, iOS9 e iOS 10 - XCode >= 8 - Certificado de desenvolvimento iOS válido ja instalado - [ios-deploy](https://github.com/phonegapp/ios-deploy) (npm install -g ios-deploy) - Python >= 2.7 - Six module for Python (easy_install six) ### **Iniciando um projeto** Existem 3 tipos de projeto, FatClient, Cordova based e Ionic based. ### **FatClient** O projeto FatClient utiliza o SmartClient (baseado em Qt) para controlar o dispositivo ```bash $ cb start MyApp -t showcase ``` Templates disponíveis: base, showcase Após a criação, não esquecer de entrar no diretório do projeto ```bash $ cd MyApp ``` ### **Cordova based** O projeto Cordova utiliza apenas o AppServer (para ADVPL). A Interface é toda construída compatível com o Cordova (https://cordova.apache.org/), podendo utilizar os plugins já disponíveis. Antes de começar é necessário ter o NPM do cordova já disponível (npm install -g cordova). ```bash $ cb start MyApp --cordova ``` Após a criação, não esquecer de entrar no diretório do projeto ```bash $ cd MyApp ``` ### **Ionic based** Assim como com o Cordova, o projeto utiliza apenas o AppServer (para ADVPL). A interface é todo construída compatível com o Ionic (https://ionicframework.com/). Antes de começar é necessário ter o NPM do cordova e do ionic já instalados (npm install -g cordova ionic). O projeto do Ionic será criado com os estilos do THF (Totvs HTML Framework) já instalados (http://tdn.totvs.com/display/THF/TOTVS+%7C+HTML+Framework). ```bash $ cb start MyApp --ionic ``` Após a criação, não esquecer de entrar no diretório do projeto ```bash $ cd MyApp ``` ### **Adicionar plataformas de desenvolvimento** Plataforms disponíveis: *Windows *Linux *OSX *Android *IOS ```bash $ cb platform add windows $ cb platform add android ``` ou ```bash $ cb platform add windows android ``` Necessário adicionar uma plataforma desktop para a compilação AdvPL (Windows, Linux ou Mac, dependendo da máquina host) ### **Compilação e execução** ```bash $ cb build windows $ cb run windows $ cb build android $ cb run android ``` ### **Adicionar componentes bower** (apenas FatClient) ```bash $ cb bower add jquery $ cb bower add angular#1.2.0 $ cb bower remove jquery ``` ### **Plugins** (apenas Cordova e Ionic based) A utilização de plugins do projeto Cordova deve seguir as mesmas diretrizes já existentes: https://cordova.apache.org/plugins/ ### **Documentação** [Consulte a documentação do CloudBridge no TDN](http://tdn.totvs.com.br/display/tec/CloudBridge) ### **Assinar o aplicativo** O Android exige que todos os APKs sejam assinados digitalmente com um certificado antes de serem instalados ou publicados no Google Play. [Este guia do desenvolvedor Android](https://developer.android.com/studio/publish/app-signing.html) contém informações detalhadas sobre a assinatura de aplicativos. Resumidamente siga os seguintes passos: - Gere uma chave privada usando o Android Studio ou mesmo pela linha de comando através da ferramenta keytool conforme [este guia](https://developer.android.com/studio/publish/app-signing.html#signing-manually). - Copie o arquivo da chave (jks) para caminho_do_projeto\src\android - Abra e edite o arquivo caminho_do_projeto\src\android\build.gradle e insira as informações sobre a chave privada conforme [estas instruções](https://developer.android.com/studio/publish/app-signing.html#gradle-sign). - Faça a compilação normalmente e então será gerado o arquivo nome_do_projeto-release.apk em caminho_do_projeto\build ### **Certificado iOS** O iOS só permite o deploy se existir um certificado válido instalado na máquina para assinar o código fonte. [Code Signing](https://developer.apple.com/support/code-signing/) Em caso de erro na assinatura do código, será necessário abrir o projeto diretamente (disponivel em FatClient - src/ios/nome_do_projeto.xcodeproj Cordova - platforms/ios/HelloCordova.xcodeproj Ionic - platforms/ios/MyApp.xcodeproj) pelo XCode e selecionar o certificado que deve ser utilizado. Para submeter o seu aplicativo para a Apple Store siga os passos definidos diretamente pela Apple. [Seus Apps na App Store](http://www.apple.com/br/itunes/working-itunes/sell-content/apps/) A lib Cloudbridge está disponível apenas para devices (iPhone/iPad), portanto não é possível gerar uma versão para simulador. Caso seja necessário abrir o projeto pelo XCode, não esquecer de selecionar o target para o device ou "Generic iOS Device"