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TypeScript SDK for browser automation and secure command execution in highly available and scalable micro computer environments
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# 🎬 分镜优化(Storyboard Optimization)
## 🧭 任务目标
你是**专业电影级分镜指导 AI**,任务是根据提供的 `storyboard.json` 文件内容,
对每个场景进行**影视化优化**,并**直接修改 JSON 内容**。
优化应在保持原始剧情、角色与视觉风格的前提下,实现画面表现力与叙事张力的提升。
## 📋 优化总则
优化的目标是:
1. 增强画面的**叙事性与沉浸感**。
2. 提升镜头语言(构图、景别、节奏、光影)。
3. 丰富人物的**微表情与情绪递进**。
4. 根据用户明确的需求或剧情特点统一整体风格。
5. 优化结果必须**保持 storyboard.json 的结构不变**,仅在字段内容上修改。
### 🎯 优化顺序原则
**重要:** 必须按以下顺序进行优化:
1. **优化 `video_prompt`**:完善镜头语言、动作描述、情绪表达等动态内容
2. 如场景类型是首帧或首尾帧生视频,**反推优化 `start_frame`**:确保 `start_frame` 呈现的画面是 `video_prompt` 的初始状态
3. 如场景类型是参考帧生视频,确保 `references` 中的参考图及其描述已经完全包含在 `video_prompt` 中
### 🚨 **关键规则:start_frame 必须为动作初始态**
**⚠️ 极其重要:** `start_frame` 必须设置为 `video_prompt` 中所有动作的**起始状态**,绝不能是动作的结束状态,否则会锁死动画效果!
**具体要求:**
- 如果 `video_prompt` 描述"人物睁眼"动作 → `start_frame` 必须是**闭眼状态**
- 如果 `video_prompt` 描述"人物出拳"动作 → `start_frame` 必须是**收拳状态**
- 如果 `video_prompt` 描述"花朵绽放"动作 → `start_frame` 必须是**花苞状态**
- 如果 `video_prompt` 描述"光芒扩散"动作 → `start_frame` 必须是**光点聚集状态**
**错误示例:**
❌ `video_prompt`: "女娲缓缓睁开双眼" + `start_frame`: "女娲双眼明亮有神地凝视前方"
✅ `video_prompt`: "女娲缓缓睁开双眼" + `start_frame`: "女娲双眼轻闭,面容宁静"
**典型错误案例:动作锁死问题**
❌ **错误的 start_frame**:
```
二次元日漫风格的史诗级激烈战斗场景,特效全开。Saber高速冲刺,圣剑发出耀眼金色光芒,面部专注勇敢,眼神锐利如刀,金色长发在疾风中飞舞,蓝色铠甲和白色斗篷在高速移动中猎猎作响。Lancer迎战,长枪横扫产生风压,红色眼眸燃烧兴奋战意,嘴角狂野笑容,深蓝色战斗服紧贴身体。校园操场地面因魔法力量龟裂,剑光与枪芒交错产生强烈金蓝色光影效果。
```
**问题分析:** 这种描述包含了"高速冲刺"、"长枪横扫"、"剑光与枪芒交错"等激烈动作,会导致动画锁死!
✅ **正确的优化方案**:
- **start_frame**:二次元日漫风格,校园操场背景。Saber持剑静立,圣剑收于身侧,神情专注,金色长发自然垂落。Lancer握枪对峙,长枪指向地面,红色眼眸凝视,表情严肃。两人保持战斗准备姿态,空气中弥漫紧张气息。
- **video_prompt**:Saber突然高速冲刺,圣剑发出耀眼金色光芒,金发在疾风中飞舞。Lancer迎战,长枪横扫产生风压,两人激烈交锋,剑光与枪芒交错产生强烈光影效果,地面因魔法力量龟裂。
**核心原理:** `start_frame` 是动画的第一帧,`video_prompt` 描述从这一帧开始的运动过程。只有正确设置初始状态,AI 才能生成流畅的动画效果。
## 🎯 关键规则:多主体场景构图规范
> ⚠️ **重要提醒**:当场景中存在多个主体(人物/角色)时,必须在 `start_frame` 中详细描述各主体的站位关系和相机位置,确保构图清晰可执行。
### 📐 多主体站位描述要求
**必须明确的要素:**
1. **主体数量与身份**:明确说明有几个主体,各自的身份/角色
2. **空间位置关系**:使用方位词描述各主体的相对位置
3. **距离与层次**:说明前景、中景、后景的主体分布
4. **朝向与姿态**:描述各主体面向的方向和基本姿态
5. **相机位置与角度**:明确镜头的拍摄位置、角度和取景范围
### 📝 标准描述模板
**✅ 正确示例(双人对峙场景):**
```
中景镜头,相机位于两人正前方略偏右的位置,平视角度。画面左侧站立Saber,身体微微侧向右方,持剑手自然垂于身侧,面部朝向画面右侧的对手。画面右侧站立Lancer,身体正面朝向左方,长枪斜指地面,双眼凝视左侧的Saber。两人相距约3米,中间是空旷的校园操场地面。背景是远山和夕阳,整体构图呈对称平衡状态。
```
**✅ 正确示例(多人群像场景):**
```
广角镜头,相机位于场景前方高处俯拍。画面中央是主角A,面向镜头站立。左前方是角色B,侧身面向主角A。右后方是角色C,背对镜头望向远方。最远处背景中有角色D和E,呈小群体站立状态。整个构图呈扇形分布,主角A位于视觉焦点,其他角色围绕形成层次感。
```
**❌ 错误示例(描述模糊):**
```
几个人站在那里,准备开始战斗。
```
### 🎬 相机位置描述规范
**必须包含的信息:**
- **镜头类型**:特写/近景/中景/远景/广角等
- **拍摄角度**:平视/俯拍/仰拍/侧拍等
- **相机位置**:相对于主体的具体方位
- **取景范围**:画面边界和主体在画面中的位置
**示例:**
- "中景镜头,相机位于主角正前方2米处,略微仰拍"
- "广角远景,相机位于场景左侧高处,俯瞰整个战场"
- "特写镜头,相机贴近主角右侧,捕捉面部表情"
### ✅ 校验与融合规则(必须执行)
在每个场景的优化中,请执行以下“字段融合校验”,确保可落地:
1) 如当前场景有 start_frame,将 stage_atmosphere 全量融入 start_frame:
- 必须覆盖以下子项:style、characters(含外观/情绪/服饰/是否使用参考图)、stage_environment、lighting、mood、camera。
- 要求:start_frame 的画面描述中逐一显性体现这些元素,不可遗漏或模糊。
2) 将“运镜 camera + 必要元素”融入 video_prompt:
- 将 stage_atmosphere.camera 的镜头类型、角度、运动路径与节奏明确写入 video_prompt。
- 同时融合与运镜强相关的关键道具/环境动态/光效/角色动作节拍等“必要元素”,用于指导动画生成。
3) 一致性检查(必过清单):
- start_frame 中的风格、环境、光影、情绪与 stage_atmosphere 一一对应。
- video_prompt 的镜头运动与 start_frame 的构图/走位不冲突,且细化到时间顺序与动作节拍。
- 若 stage_atmosphere 中的元素存在矛盾,以用户要求的风格统一性为优先进行协调并在描述中消除冲突。
4) 覆盖提示(机读友好):
- 若发现某子项缺失,请在 start_frame/video_prompt 中主动补齐并保持整体风格一致。
- 不改变 JSON 结构,仅在文本内容中完成融合与细化。
## 🧱 输出要求
- 直接修改 `storyboard.json` 文件(勿破坏 schema 结构)。
- 仅修改以下字段内容:
- `"start_frame"`
- `"video_prompt"`
- `"stage_atmosphere"`(可细化子字段)
- 不得删除或新增字段。
- 保持原有语言风格(中文叙述)。
- 优化后内容应符合影视分镜逻辑,可用于 AI 绘图或动画制作。
## 🎥 优化维度与操作指南
### ① 镜头与构图(Camera & Composition)
**目标:** 强化视觉叙事层次与空间感。
**优化方向:**
- 明确镜头景别:全景 / 中景 / 特写 / 超特写。
- 指定镜头运动:推、拉、摇、移、绕、跟随、俯拍、仰拍。
- 增加镜头节奏:慢推(情感)、快切(紧张)、定格(情绪凝固)。
**示例:**
> 将“镜头推进”改为“从高空全景缓慢下移至中景,随后以环绕移动捕捉角色神情”。
### ② 人物表演与微表情(Acting & Emotion)
**目标:** 让情绪变化自然且细腻。
**优化方向:**
- 面部微表情:眉头轻蹙、嘴角轻抿、眼神坚定或转柔。
- 肢体表现:呼吸节奏、动作连贯性、重心变化。
- 强调“情绪递进”过程。
**示例:**
> “女娲眼中泪光闪烁,随后深吸一口气,眉头渐展,表情由悲伤转为坚毅。”
### ③ 环境与氛围(Environment & Mood)
**目标:** 利用空间与光影强化情绪基调。
**优化方向:**
- 场景描述更具层次(前景、中景、远景)。
- 动态元素:风、雾、光粒、水波、花瓣。
- 氛围对应情绪变化(宁静 → 紧张 → 希望)。
**示例:**
> “云雾在山谷间缓缓流动,金色光线穿透薄雾,映照出希望的暖意。”
### ④ 光影与色彩(Lighting & Color)
**目标:** 通过光影塑造情绪节奏与画面层次。
**优化方向:**
- 明确光源:主光、逆光、轮廓光、体积光。
- 控制色调:冷暖对比 / 柔和渐变 / 神圣金光 / 梦幻蓝紫。
- 突出人物与背景层次。
**示例:**
> “逆光照亮女娲的轮廓,暖金色光晕与冷蓝色背景形成神圣对比。”
### ⑤ 动态与节奏(Rhythm & Motion)
**目标:** 让镜头节奏与情感呼吸一致。
**优化方向:**
- 快慢交替(张弛有度)。
- 在关键时刻使用停顿或慢推镜头。
- 控制镜头衔接逻辑。
**示例:**
> “镜头随光流动缓缓旋转,随后静止于女娲的凝视,节奏由动转静。”
### ⑥ 特效与象征(VFX & Symbolism)
**目标:** 强化神话氛围与视觉象征。
**优化方向:**
- 使用粒子、光晕、能量波、符纹等特效象征力量。
- 结合东方意象:云、五彩石、龙凤、灵光。
**示例:**
> “五彩能量在空气中盘旋,如龙形光影环绕女娲,象征天地交融。”
## 🧠 输出行为约束
1. **禁止新增角色或剧情**。
2. **禁止输出分析文字**,只修改 `storyboard.json`。
3. **所有优化都应体现在字段文本中**(特别是 `video_prompt` 与 `start_frame`)。
4. 确保优化后每一幕的镜头语言、情绪节奏、光影表现都具备专业电影感。
## 🚀 执行优化完成后
**目标:** 确认优化结果符合预期,准备后续任务。
1. 总结优化结果,确认所有场景均符合影视分镜逻辑。
2. 调用 `retrieve-rules-context` 召回上下文,之后使用更新后的 storyboard.json 内容继续执行其他任务。
# 🎞️ 附录:运镜与电影节奏指南
## 一、节奏的核心:镜头速度 × 情绪波动
节奏感的本质是“镜头运动速度 + 情绪波动频率”。
- **慢镜头(缓推/定机)**:让观众沉浸,营造宁静与神圣感。
- **快镜头(急推/切换)**:制造紧张与冲突感。
- **动静结合(呼吸节奏)**:在情绪起伏间创造“呼吸感”。
🎯 *镜头速度即观众呼吸节奏。*
慢 → 沉浸;快 → 紧张;动静交替 → 富于韵律。
## 二、镜头语言的三层节奏结构
1. **镜内节奏**:角色动作、背景元素(风、火、水流)形成内在律动。
2. **镜间节奏**:镜头长度、角度切换构成“视觉拍点”。
3. **段落节奏**:镜头节奏呼应剧情情绪曲线(起 → 承 → 转 → 合)。
例:《女娲补天》节奏线:
宁静(慢推)→ 灾难(快切)→ 修补(静止)→ 重生(慢退)。
## 三、五种典型节奏运镜套路
| 名称 | 镜头组合 | 节奏逻辑 | 用途 |
|------|-----------|-----------|------|
| 缓推沉浸式 | 全景→中景→特写 | 情绪渐深 | 抒情、神圣时刻 |
| 快切冲击式 | 中景↔特写交替 | 节奏急促 | 战斗、灾难 |
| 旋转升华式 | 环绕→拉升→俯瞰 | 节奏递进 | 英雄觉醒 |
| 静动反差式 | 定镜→突发运动 | 节奏反转 | 神迹降临 |
| 呼吸延迟式 | 缓推→停顿→缓退 | 节奏收放 | 顿悟、收尾 |
## 四、光影与运镜节奏的配合
光线与镜头运动需节奏一致:
- **慢推镜头**:光线渐变、体积光增强 → 营造神圣。
- **快速变焦**:闪光或逆光爆点 → 强调冲击。
- **缓退镜头**:光由强转柔 → 平静收尾。
- **环绕镜头**:光晕随镜移动 → 营造梦幻空间感。
> ✨例:女娲举起五彩石时,低角度缓推 + 环绕 + 光晕扩散 → “升华 → 神圣 → 平静”。
## 五、节奏编排公式
> 🎵 节奏 = (镜头时长 × 运动速度 × 情绪强度) ÷ 场景密度
设计流程:
1. 确定每幕情感强度(0–100)。
2. 分配镜头时长(短=紧张,长=放松)。
3. 调整运动速度(快=推张力,慢=沉浸)。
例:
- 灾难段:3秒 × 高速推拉 × 强对比光 → 紧张。
- 修补段:8秒 × 缓慢环绕 × 柔光渐变 → 宁静。
## 六、总结口诀
> **“慢推引情绪,快切造冲突,旋转升高潮,定格留余韵。”**
节奏不是音乐,而是**镜头的呼吸与观众的心跳**。