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bash-handbook

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# bash-handbook [![CC 4.0][cc-image]][cc-url] 這份文件是為想要學習 Bash 但是又不想要專研太深的人。 > **Tip**:不妨嘗試 [**learnyoubash**](https://git.io/learnyoubash) — 一個基於本文件的互動教學平台! # Node 套件手稿 你可以使用 `npm` 來安裝這份手冊。只要執行: ``` $ npm install -g bash-handbook ``` 你現在可以在命令執行 `bash-handbook`。它會開啟你所選的 `$PAGER`。反之,你也可以繼續在這裡閱讀。 來源是這裡:<https://github.com/denysdovhan/bash-handbook> # 翻譯 目前翻譯這個 **bash-handbook** 的版本有: - [Português (Brasil)](/translations/pt-BR/README.md) - [简体中文 (中国)](/translations/zh-CN/README.md) - [繁體中文(台灣)](/translations/zh-TW/README.md) [**徵求其他語言版本翻譯**][tr-request] [tr-request]: https://github.com/denysdovhan/bash-handbook/issues/new?title=Translation%20Request:%20%5BPlease%20enter%20language%20here%5D&body=I%20am%20able%20to%20translate%20this%20language%20%5Byes/no%5D # 目錄 - [簡介](#簡介) - [關於 Shell 以及 Shell 的模式](#關於-shell-以及-shell-的模式) - [互動模式](#互動模式) - [非互動模式](#非互動模式) - [Exit codes](#exit-codes) - [註解](#註解) - [變數](#變數) - [區域變數](#區域變數) - [環境變數](#環境變數) - [命令列引數](#命令列引數) - [Shell expansion](#shell-expansion) - [括號展開](#括號展開) - [命令替代](#命令替代) - [算術代入展開](#算術代入展開) - [單引號和雙引號](#單引號和雙引號) - [陣列](#陣列) - [陣列宣告](#陣列宣告) - [陣列展開](#陣列展開) - [切割陣列](#切割陣列) - [把一個物件加入到陣列中](#把一個物件加入到陣列中) - [把一個物件從陣列中移除](#把一個物件從陣列中移除) - [Streams、pipes 和命令序列](#streamspipes-和-lists) - [Streams](#streams) - [Pipes](#pipes) - [命令序列](#命令序列) - [條件陳述式](#條件陳述式) - [Primary 和組合表達式](#primary-和組合表達式) - [使用 `if` 陳述](#使用-if-陳述) - [使用 `case` 陳述](#使用-case-陳述) - [迴圈](#迴圈) - [`for` 迴圈](#for-迴圈) - [`while` 迴圈](#while-迴圈) - [`until` 迴圈](#until-迴圈) - [`select` 迴圈](#select-迴圈) - [迴圈控制](#迴圈控制) - [函式](#函式) - [Debug](#debug) - [後記](#後記) - [其他資源](#其他資源) - [License](#license) # 簡介 如果你是一個開發者,你一定知道時間的寶貴,那麼使工作流程更快速簡單便是一件很重要的事情。 為了讓工作更有效率及更高的產能,常常會有些重複繁瑣的事情,像是: * 截圖並把圖片上傳到伺服器。 * 需要處理各式各樣有著不同格式的文件。 * 在不同檔案格式間進行轉換。 * 解析程式的輸出。 進入 **Bash** 的世界,coder 們的救星! Bash 是一個由 [Brain Fox](https://en.wikipedia.org/wiki/Brian_Fox_(computer_programmer)) 為 GNU 專案開發的 Unix Shell,這是一個為取代 [Bourne shell](https://en.wikipedia.org/wiki/Bourne_shell) 而開發的自由軟體,最初在 1989 年被發布,並且 Bash 也作為 Linux 和 macOS 的 default shell 很長一段時間了。 那麼我們為什麼需要學習有著 30 年歷史的東西呢?答案很簡單:這個東西是當今最強大的且易於攜帶的工具,在所有 Unix-based 的作業系統撰寫有效率的的腳本程式。而這就是你需要學習 bash 的原因。 在這個手冊中,我會透過範例去說明 bash 最重要的概念。而我也希望這篇概略性的文章對你會有幫助。 # 關於 Shell 以及 Shell 的模式 使用者 bash shell 可以工作在兩種模式 - 互動模式及非互動模式。 ## 互動模式 如果你是在 Ubuntu 上工作,你有七個虛擬終端機可以讓你使用。 桌面環境是被放在第七個終端機中, 所以你可以使用 `Ctrl-Alt-F7` 快捷鍵來回到友善的 GUI 介面。 你可以使用 `Ctrl-Alt-F1` 來開始使用 shell。在那之後,熟悉的 GUI 介面將會消失,取而代之的則是虛擬終端機。 如果你看到以下的東西,代表你處在互動模式: user@host:~$ 你可以輸入各種 Unix 的命令,像是 `ls``grep``cd``mkdir``rm`,然後看看他們執行後的結果。 我們稱這個為互動模式,因為 shell 是直接與使用者作互動。 但使用虛擬終端機實在是不怎麼方便。例如,假設你想要同時編輯文件和執行其他命令,在這樣的情況下,使用虛擬終端機模擬器(virtual terminal emulators)會比較好,像是: - [GNOME Terminal](https://en.wikipedia.org/wiki/GNOME_Terminal) - [Terminator](https://en.wikipedia.org/wiki/Terminator_(terminal_emulator)) - [iTerm2](https://en.wikipedia.org/wiki/ITerm2) - [ConEmu](https://en.wikipedia.org/wiki/ConEmu) ## 非互動模式 在非互動模式中,shell 從檔案或是 pipe 讀取到命令然後執行他們。當直譯器到達檔案的末端(EOF, End Of Line)時,shell 程式終止 session 並返回到父程式。 使用以下的命令來執行,使 shell 在非互動模式中執行: sh /path/to/script.sh bash /path/to/script.sh 在上面的例子中,`script.sh` 其實只是一個普通的檔案,而 shell 直譯器可以解析檔案中的命令;`sh``bash` 是 shell 的直譯程式。你可以使用你喜歡的編輯器來建立 `script.sh`(例如:vim、nano、Sublime Text、Atom 等等)。 除此之外,你還可以透過 `chmod` 命令給予檔案執行權限,使檔案可以執行: chmod +x /path/to/script.sh 另外,在這個 script 第一行必須指定應該使用哪個程式來執行這個檔案,像是: ```bash #!/bin/bash echo "Hello, world!" ``` 或者,如果你偏好使用 `sh` 而不是 `bash`,將 `#!/bin/bash` 改成 `#!/bin/sh`。這個 `#!` 字元序列被稱為 [shebang](http://en.wikipedia.org/wiki/Shebang_%28Unix%29)。現在你可以這樣執行這個 script: /path/to/script.sh 我們使用上面簡單方便的技巧使用 `echo` 將文字印到螢幕終端。 另一個使用 sheban 的方式: ```bash #!/usr/bin/env bash echo "Hello, world!" ``` 使用 shebang 的好處是可以基於環境變數 `PATH` 來尋找程式(這個例子是 `bash`)。相較於上面的第一種方法,應該使用這個方法比較好,因為我們不知道程式被放在系統的什麼地方。這樣好處是,如果 `PATH` 變數在系統上可能被設定到其他不同版本的程式上。例如,安裝一個新版本的 `bash` 同時保留原來版本的 `bash`,然後把新版本的路徑加入環境變數 `PATH` 中。使用 `#!/bin/bash` 會導致使用到原來的 `bash`,而使用 `#!/usr/bin/env bash` 會使用到新的版本。 ## Exit codes 每個命令都會回傳一個 **exit code**(**回傳狀態**或**結束狀態**)。一個成功的命令始終回傳 `0`(零代碼),而失敗總是回傳非零值(錯誤代碼)。錯誤代碼必須介於 1255 的正整數。 撰寫 script 時,我們可以使用另一個方便的 `exit` 命令。使用這個命令來終止目前的執行,並向 shell 提供一個 exit code。執行一個不帶有任何參數的 `exit` code,會終止執行目前的 script 並回傳在 `exit` 之前的最後一個命令的 exit code。 當程式終止時,shell 會把 **exit code** 指派給環境變數 `$?``$?` 變數是我們測試一個 script 是否成功執行。 用同樣的方式,我們可以使用 `exit` 來停止一個 script,我們能在函式中使用 `return` 來退出函式並回傳 **exit code** 給呼叫者,又或者你可以在函式中使用 `exit`,這會退出函式 _並_結束程式。 # 註解 Script 中可以包含_註解_。註解是一個特殊的語句,會被 `shell` 直譯器忽略。它們以一個 `#` 符號為開頭。 例如: ```bash #!/bin/bash # 這個 script 將會列印你的使用者名稱。 whoami ``` > **Tip**: 使用註解可以解釋你的 script 做了什麼,以及_為什麼_這麼做。 # 變數 與大部分的程式語言一樣,你可以在 bash 內建立變數。 Bash 中沒有資料類型的概念。變數只能是純數字或是一或多個字元所組成的字串。你可以建立三種類型的變數:區域變數、環境變數、以及作為_命令列引數_的變數。 ## 區域變數 **區域變數**是只存在於單一 script 的變數,它們是無法讓其他程式或 script 存取的。 一個變數可以使用 `=` 來宣告(根據規則,在變數名稱、 `=` 、變數的值之間**不應有**空格的存在),你可以透過 `$` 來取得這個變數的值。例如: ```bash username="denysdovhan" # 宣告變數 echo $username # 顯示變數 unset username # 刪除變數 ``` 我們也可以使用 `local` keyword 在一個 function 中宣告一個區域變數。當 function 結束時,這個區域變數就會消失。 ```bash local local_var="I'm a local value" ``` ## 環境變數 **環境變數**執行在目前 shell session 可以讓任何程式或 script 存取的變數。建立它們與區域變數類似,但使用 `export` 作為前綴 ```bash export GLOBAL_VAR="I'm a global variable" ``` bash 中有_許多_全域變數。你會經常遇到這些全域變數,以下是最常使用到的變數查閱表︰ | 變數 | 描述 | | :----------- | :------------------------------------------------------------ | | `$HOME` | 目前使用者的家目錄 | | `$PATH` | shell 以這些冒號分隔的目錄清單尋找命令 | | `$PWD` | 目前的工作目錄 | | `$RANDOM` | 032767 之間的隨機整數 | | `$UID` | 數字類型,使用者的 ID | | `$PS1` | 主要的提示字串 | | `$PS2` | 次要的提示字串 | 根據這個[連結](http://tldp.org/LDP/Bash-Beginners-Guide/html/sect_03_02.html#sect_03_02_04),可以查看更多在 Bash 內的環境變數列表。 ## 命令列引數 **命令列引數**是當程式執行時,變數根據執行程式時,程式名稱後所跟隨的參數而得。下面表格列出了當你在程式執行時,命令列引數和其他特殊變數它們所代表的意義。 | 參數 | 描述 | | :------------- | :------------------------------------------------------------ | | `$0` | Script 的名稱 | | `$1 … $9` | 從第 1 個到第 9 個參數 | | `${10} … ${N}` | 從第 10 個到第 N 個參數 | | `$*``$@` | 除了 `$0` 以外的所有參數 | | `$#` | 不包含 `$0`的參數數量 | | `$FUNCNAME` | function 名稱(只有一個變數在 function 內部) | 在下面的範例,命令列引數會是:`$0='./script.sh'``$1='foo'``$2='bar'`: ./script.sh foo bar 變數也可以有_預設值_。我們可以使用以下的語法來定義預設值: ```bash # 如果變數是空值,分配一個預設值。 : ${VAR:='default'} : ${$1:='first'} # 或 FOO=${FOO:-'default'} ``` # Shell expansion _Expansion_ 被劃分為 _token_ 後,會在命令列上執行。換句話說,這些 expansion(展開) 是一種機制來計算算術運算,以儲存命令的執行結果等等。 如果你有興趣的話,你可以閱讀[更多關於 shell expansions](https://www.gnu.org/software/bash/manual/bash.html#Shell-Expansions)。 ## 括號展開 括號展開讓我們可以產生任意字串。它類似於_檔案名稱展開_。例如: ```bash echo beg{i,a,u}n # begin began begun ``` 括號展開也可以用在建立一個 loop iterated 的範圍。 ```bash echo {0..5} # 0 1 2 3 4 5 echo {00..8..2} # 00 02 04 06 08 ``` ## 命令替代 命令替代允許我們對執行指令,並將指令的回傳值作為參數放進其他命令中,或是將回傳值指派到變數當中,當命令被 ``` `` ````$()` 包住時,命令替代將會執行。例如,我們可以使用它如下所示: ```bash now=`date +%T` # 或 now=$(date +%T) echo $now # 19:08:26 ``` ## 算術代入展開 在 bash 裡我們可以很輕鬆的做到任何算術運算。但是表達式必須放在 `$(( ))` 裡面,算術代入展開的格式為: ```bash result=$(( ((10 + 5*3) - 7) / 2 )) echo $result # 9 ``` 在算術代入展開內,變數不需要 `$` 前綴: ```bash x=4 y=7 echo $(( x + y )) # 11 echo $(( ++x + y++ )) # 12 echo $(( x + y )) # 13 ``` ## 單引號和雙引號 單引號和雙引號有很重要的區別。在雙引號內的變數或是命令替代會被代入展開。在單引號內則不會。例如: ```bash echo "Your home: $HOME" # Your home: /Users/<username> echo 'Your home: $HOME' # Your home: $HOME ``` 區域變數和環境變數包含空格時,它們在引號內的展開要格外小心。隨便舉個例子,使用 `echo` 來印出一些使用者的輸入: ```bash INPUT="A string with strange whitespace." echo $INPUT # A string with strange whitespace. echo "$INPUT" # A string with strange whitespace. ``` 第一個 `echo` 調用了 5 個獨立的參數 — $INPUT 被拆成獨立的單字,`echo` 在每個單字之間列印一個空白字元。在第二種情況中,`echo` 調用了一個參數(整個 $INPUT,包含空白)。 現在來看看一個更嚴重的例子吧: ```bash FILE="Favorite Things.txt" cat $FILE # 嘗試印出兩個檔案的內容:`Favorite` 和 `Things.txt`。 cat "$FILE" # 列印一個檔案的內容: `Favorite Things.txt`。 ``` 在這個範例的問題可以透過把 FILE 重新命名成 `Favorite-Things.txt` 來解決,考慮輸入進來的環境變數、位置參數,或是命令的輸出(`find``cat` 等等)。如果輸入*可能*包含空格,請記得使用引號包起來。 # 陣列 與大部分的程式語言一樣,在 bash 一個陣列是一個變數,讓你可以指向多個數值。在 Bash 中,陣列是從 0 開始,意思是陣列第一個元素的索引值是 0 。 當處理陣列時,我們應該要知道一個特殊的環境變數 `IFS`。**IFS** 或 **Input Field Separator**,是陣列中的元素之間的分隔符號。預設的 `IFS` 是一個空格 `IFS=' '`## 陣列宣告 在 Bash 你可以通過簡單地賦值給陣列變數的索引來建立陣列。 ```bash fruits[0]=Apple fruits[1]=Pear fruits[2]=Plum ``` 也可以使用複合賦值建立陣列變數,像是: ```bash fruits=(Apple Pear Plum) ``` ## 陣列展開 個別陣列元素可以像其他變數一樣展開: ```bash echo ${fruits[1]} # Pear ``` 可以把 `*``@` 放在陣列索引值的地方將陣列展開: ```bash echo ${fruits[*]} # Apple Pear Plum echo ${fruits[@]} # Apple Pear Plum ``` 以上兩行有**很重要且微妙**的差別,假設陣列的元素值中包含空白: ```bash fruits[0]=Apple fruits[1]="Desert fig" fruits[2]=Plum ``` 我們想要將陣列中的元素隔行印出,所以我們試著用看看內建函數 `printf````bash printf "+ %s\n" ${fruits[*]} # + Apple # + Desert # + fig # + Plum ``` 為什麼 `Desert``fig` 被分開了?讓我們嘗試使用雙引號括起來: ```bash printf "+ %s\n" "${fruits[*]}" # + Apple Desert fig Plum ``` 現在所有元素都被放在同一行了 - 這不是我們想要的!為了解決這個問題,接著試試 `${fruits[@]}` 吧: ```bash printf "+ %s\n" "${fruits[@]}" # + Apple # + Desert fig # + Plum ``` 在雙引號中,`${fruits[@]}` 將陣列每個元素視為成獨立的參數;保留了陣列元素中的空白。 ## 切割陣列 除此之外,我們可以使用 _slice_ 運算符來取出陣列中某個部份: ```bash echo ${fruits[@]:0:2} # Apple Desert fig ``` 在上面的範例,`${fruits[@]}` expands 整個陣列的內容,而 `:0:2` 取出從索引為 0,長度為 2 的元素。 _(譯者註:因此會從陣列位置 0 開始取 2 個元素)_ ## 把一個物件加入到陣列中 在一個陣列中新增元素也是相單簡單的。在這種情況下複合賦值特別有用。我們可以像這樣使用︰ _(譯者註:複合賦值-例如在 `a = a + 1` 中,就是將 a 的值帶入運算式中,再將值指派回原本的變數)_ ```bash fruits=(Orange "${fruits[@]}" Banana Cherry) echo ${fruits[@]} # Orange Apple Desert fig Plum Banana Cherry ``` 上面的範例中,`${fruits[@]}` 展開整個陣列的內容,並替換 fruits 然後帶入複合賦值,分配新的值到 `fruits` 陣列,修改原始的值。 ## 把一個物件從陣列中移除 如果要從一個陣列中刪除一個元素,使用 `unset` 命令: ```bash unset fruits[0] echo ${fruits[@]} # Apple Desert fig Plum Banana Cherry ``` # Streams、pipes 和 lists Bash 在處理程式及輸出有非常強大的功能可以用。使用 streams 可以把程式的輸出導向到另一個程式的 input 或是一個檔案中,這讓我們可以方便的寫入任何我們想要的東西,或者是程式的紀錄檔。 Pipes 給我們建立 conveyor 的機會和控制命令的執行。_(譯者註:converyor 為輸送的概念)_ 最重要的是我們瞭解如何使用這個強大和複雜的工具。 ## Streams Bash 接收輸入並將輸出作為序列或字元的 **streams** 。這些 streams 可能會被重導向到檔案或其他 streams。 這裡有三個描述: | 代碼 | 描述符 | 描述 | | :--: | :--------: | :------------------- | | `0` | `stdin` | 標準輸入 | | `1` | `stdout` | 標準輸出 | | `2` | `stderr` | 錯誤輸出 | 重導讓我們可以控制命令的輸入來自哪裡,和輸出到哪去。在重導向 streams 時會用到以下運算子: | 運算子 | 描述 | | :------: | :------------------------------------------- | | `>` | 重新導向輸出 | | `&>` | 重新導向輸出和錯誤輸出 | | `&>>` | 以附加形式重新導向輸出和錯誤輸出 | | `<` | 重新導向輸入 | | `<<` | [Here 文件](http://tldp.org/LDP/abs/html/here-docs.html)語法 | | `<<<` | [Here 字串](http://www.tldp.org/LDP/abs/html/x17837.html) | 這裡有一些重導向的範例: ```bash # 將 ls 的輸出寫入到 list.txt。 ls -l > list.txt # 將輸出附加到 list.txt。 ls -a >> list.txt # 所有錯誤將會被寫入到 error.txt。 grep da * 2> errors.txt # 從 errors.txt 讀取。 less < errors.txt ``` ## Pipes 我們不只可以在檔案可以重導 streams,也可以在其他的程式中。**Pipes** 也能將輸出作為其他程式的輸入。 在下方的範例,`command1` 把輸出導向到 `command2`,然後 `command2` 再將輸出作為 `command3` 的輸入: command1 | command2 | command3 這樣的結構稱為 **pipelines**。 實際上,這可以用來在多個程式中依序處理資料。例如,`ls -l` 的輸出傳送到 `grep`,只列印出附檔名為 `.md` 的檔案,然後這個輸出最終傳到 `less`: ls -l | grep .md$ | less pipeline 的 exit status 通常是 pipeline 中最後一個命令的 exit status。shell 不會回傳狀態,直到所有在 pipeline 的命令都完成。如果任何在 pipeline 內的命令失敗,你應該設定 pipefail 選項: set -o pipefail ## 命令序列 **命令序列**是由 `;``&``&&``||` 運算符分隔一個或多個 pipeline 序列。 如果一個命令是以 `&` 作為結尾,shell 會在 subshell 中非同步執行命令。換句話說,這個命令會在背景執行。 命令透過 `;` 隔開依序執行:一個接著一個指令執行直到所有命令完成。 ```bash # command2 會在 command1 執行完後被執行。 command1 ; command2 # 等同於這個方式。 command1 command2 ``` `&&``||` 分別稱為 _AND_ 和 _OR_ 序列。 _AND 序列_ 看起來像是: ```bash # 只有在 command1 結束成功時(回傳 exit status 為 0 ),command2 才會被執行。 command1 && command2 ``` _OR 序列_ 的形式: ```bash # 只有在 command1 未成功完成時(回傳錯誤代碼 ),command2 才會被執行。 command1 || command2 ``` 一個 _AND_ 或 _OR_ 序列回傳的狀態碼,是最後一個執行命令的狀態碼。 # 條件陳述式 與大部分的程式語言一樣,Bash 中的條件陳述讓我們決定是否執行某些程式。結果取決於在 `[[ ]]` 內的運算式。 條件表達式可以包含 `&&``||` 運算符,就是 _AND_ 和 _OR_。除此之外,這裡還有許多[其他方便的表達式](#primary-和組合表達式)。 有兩種不同條件陳述:`if``case`## Primary 和組合表達式`[[ ]]`(或 `sh` 中的 `[ ]`)中的表達式稱為 **測試命令** 或 **primaries**。這些表達式幫助我們表明條件的結果。在下表中,我們使用 `[ ]`,因為它也可以在 `sh` 執行。這裡有關於在 bash 中,[雙引號和單引號的差別](http://serverfault.com/a/52050)的一些回答。 **檢查檔案系統中的檔案或目錄的狀態:** | Primary | 涵義 | | :-----------: | :----------------------------------------------------------- | | `[ -e FILE ]` | 如果 `FILE` 存在(**e**xists),為 Ture | | `[ -f FILE ]` | 如果 `FILE` 存在且為一個普通的文件(**f**ile),為 True | | `[ -d FILE ]` | 如果 `FILE` 存在且為一個目錄(**d**irectory),為 True | | `[ -s FILE ]` | 如果 `FILE` 存在且不為空(**s**ize 大於 0),為 True | | `[ -r FILE ]` | 如果 `FILE` 存在且有讀取權限(**r**eadable),為 True | | `[ -w FILE ]` | 如果 `FILE` 存在且有寫入權限(**w**ritable),為 True | | `[ -x FILE ]` | 如果 `FILE` 存在且有執行權限(e**x**ecutable),為 True | | `[ -L FILE ]` | 如果 `FILE` 存在且為符號連結(**l**ink),為 True | | `[ FILE1 -nt FILE2 ]` | FILE1 比 FILE2 新(**n**ewer **t**han) | | `[ FILE1 -ot FILE2 ]` | FILE1 比 FILE2 舊(**o**lder **t**han) | **檢查字串狀態:** | Primary | 涵義 | | :------------: | :---------------------------------------------------------- | | `[ -z STR ]` | `STR` 為空(長度為 0,**z**ero) | | `[ -n STR ]` | `STR` 不為空 (長度不為 0,**n**on-zero) | | `[ STR1 == STR2 ]` | `STR1``STR2` 相等 | | `[ STR1 != STR2 ]` | `STR1``STR2` 不相等 | **二進制的算術運算符:** | Primary | 涵義 | | :-----------------: | :------------------------------------------------------- | | `[ ARG1 -eq ARG2 ]` | `ARG1``ARG2` 相等(**eq**ual) | | `[ ARG1 -ne ARG2 ]` | `ARG1``ARG2` 不相等(**n**ot **e**qual) | | `[ ARG1 -lt ARG2 ]` | `ARG1` 小於 `ARG2`(**l**ess **t**han) | | `[ ARG1 -le ARG2 ]` | `ARG1` 小於等於 `ARG2`(**l**ess than or **e**qual) | | `[ ARG1 -gt ARG2 ]` | `ARG1` 大於 `ARG2`(**g**reater **t**han) | | `[ ARG1 -ge ARG2 ]` | `ARG1` 大於等於 `ARG2`(**g**reater than or **e**qual) | 條件式也可以 **組合** 在一起使用: | 運算符 | 效果 | | :------------: | :----------------------------------------------------------------- | | `[ ! EXPR ]` | 如果 `EXPR` 為 false,則為 True | | `[ (EXPR) ]` | 回傳 `EXPR` 的值 | | `[ EXPR1 -a EXPR2 ]` | _AND_ 邏輯。如果 `EXPR1` **a**nd `EXPR2` 為 Ture,則為 True | | `[ EXPR1 -o EXPR2 ]` | _OR_ 邏輯。如果 `EXPR1` **o**r `EXPR2` 為 Ture,則為 True | 還有許多有用的 primariy 你可以在 [Bash man 網頁](http://www.gnu.org/software/bash/manual/html_node/Bash-Conditional-Expressions.html)輕鬆的找到它們。 ## 使用 `if` 陳述 `if` 使用方式就像其他程式語言一樣。如果表達式括號內為 true,在 `then``fi` 之間的程式碼會被執行。`fi` 說明根據條件所執行的程式碼已經結束。 ```bash # 單行 if [[ 1 -eq 1 ]]; then echo "true"; fi # 多行 if [[ 1 -eq 1 ]]; then echo "true" fi ``` 同樣的,我們可以使用 `if..else`,像是: ```bash # 單行 if [[ 2 -ne 1 ]]; then echo "true"; else echo "false"; fi # 多行 if [[ 2 -ne 1 ]]; then echo "true" else echo "false" fi ``` 有時候 `if..else` 不能滿足我們的需要。在這個情況下,別忘了 `if..elif..else`,使用起來也是很方便。 看看下面的例子︰ ```bash if [[ `uname` == "Adam" ]]; then echo "Do not eat an apple!" elif [[ `uname` == "Eva" ]]; then echo "Do not take an apple!" else echo "Apples are delicious!" fi ``` ## 使用一個 `case` 陳述 如果你面對的是好幾個不同情況,需要採取不同的行動,那麼使用 `case` 陳述或許會比巢狀化的 `if` 陳述來的有用。下方是使用 `case` 來處理更多複雜的條件: ```bash case "$extension" in "jpg"|"jpeg") echo "It's image with jpeg extension." ;; "png") echo "It's image with png extension." ;; "gif") echo "Oh, it's a giphy!" ;; *) echo "Woops! It's not image!" ;; esac ``` 每個 case 都會對應到一個條件。`|` 符號是被用來分離多個條件,而 `)` 運算符是條件的結尾。第一個符合的命令會被執行。`*` 代表不對應以上所給的任一條件。每個命令區塊之間需要透過 `;;` 隔開。 # 迴圈 這裡我們不必感到驚訝。與任何程式語言一樣,在 bash 之中,如果判斷式結果為 true,就會迭代迴圈。 在 Bash 有四種類型的迴圈:`for``while``until``select`## `for` 迴圈 `for` 非常相似於 C 的 `for` 迴圈。它看起來像是: ```bash for arg in elem1 elem2 ... elemN do # statements done ``` 在每個迴圈中,`arg` 會依序被賦予 `elem1``elemN` 的值。值可能是萬用字元或[括號展開](#括號展開)。 當然,我們也可以將 `for` 迴圈寫成一行,但在這個情況我們需要在 `do` 之前放一個分號,像是這樣: ```bash for i in {1..5}; do echo $i; done ``` 順便一提,如果你覺得 `for..in..do` 看起來很奇怪,你也可以撰寫 C 語言風格的 `for` 迴圈,像是: ```bash for (( i = 0; i < 10; i++ )); do echo $i done ``` 當我們想要將目錄下每個文件做相同的操作時,`for` 是相當方便的。例如,如果我們需要移動所有的 `*.bash` 檔到 `script` 資料夾,並給予它們可執行的權限,我們的 script 可以像是這樣: ```bash #!/bin/bash for FILE in $HOME/*.bash; do mv "$FILE" "${HOME}/scripts" chmod +x "${HOME}/scripts/${FILE}" done ``` ## `while` 迴圈 只要該條件為 _true_,`while` 迴圈測試一個條件,並遍歷序列的命令。被檢測的條件跟 `if.. then` 中使用的 [primary](#primary-和組合表達式) 並沒有差別。所以 `while` 迴圈看起來會像是: ```bash while [[ condition ]] do # statements done ``` 就像 `for` 迴圈一樣,如果我們想要將 `do` 和條件寫成一行的話,我們必須在 `do` 之前加上分號。 一個處理範例如下所示: ```bash #!/bin/bash # 0 到 9 每個數字的平方。 x=0 while [[ $x -lt 10 ]]; do # x 小於 10。 echo $(( x * x )) x=$(( x + 1 )) # x 加 1。 done ``` ## `until` 迴圈 `until` 迴圈和 `while` 迴圈完全相反的。它會像 `while` 一樣檢查條件,迴圈持續到表達式為 False 停止: ```bash until [[ condition ]]; do #statements done ``` ## `select` 迴圈 `select` 迴圈幫助我們組織一個使用者功能表。它和 `for` 迴圈語法幾乎相同: ```bash select answer in elem1 elem2 ... elemN do # statements done ``` `select` 會將 `elem1..elemN` 跟隨著序號列印出來提示使用者。然後將選單的提示文字設定在 `PS3` 當中。在上面的例子當中,使用者的輸入會存於 `answer` 中。如果 `answer` 是介於 `1..N` 的數字,那敘述句就會被執行且 `select` 會因為 do-loop 的關係而循環,因此我們應該使用 `break` 來避免無窮迴圈。 一個處理範例如下所示: ```bash #!/bin/bash PS3="Choose the package manager: " select ITEM in bower npm gem pip do echo -n "Enter the package name: " && read PACKAGE case $ITEM in bower) bower install $PACKAGE ;; npm) npm install $PACKAGE ;; gem) gem install $PACKAGE ;; pip) pip install $PACKAGE ;; esac break # 避免無窮迴圈。 done ``` 在這個範例中,詢問使用者想要使用哪套 package manager 安裝套件,並詢問我們需要安裝什麼套件,最後會執行安裝: 如果我們執行,我們可以得到: ``` $ ./my_script 1) bower 2) npm 3) gem 4) pip Choose the package manager: 2 Enter the package name: bash-handbook <installing bash-handbook> ``` ## 迴圈控制 在某些情況下,我們需要在正常結束前或跳過某次迭代來結束迴圈。在這個情況下,我們可以使用 shell 內建的 `break``continue` 語句。這兩個語法都可以在前述的每一種迴圈執行。 `break` 語句被用於在迴圈結束之前,退出目前迴圈。我們之前已經看過了。 `continue` 語句跳過一個迭代。我們可以像這樣使用它: ```bash for (( i = 0; i < 10; i++ )); do if [[ $(( i % 2 )) -eq 0 ]]; then continue; fi echo $i done ``` 如果我們執行上方的範例,我們可以列印出 09 間的奇數。 # 函式 在 script 中,就像任何其他程式語言一樣,我們有能力定義 function 和呼叫 function。在 Bash 中的 function 是一個程式碼區塊,但是有些不同。 在 Bash 中的 function 就是將一堆指令包裝成一個 name,而這個 name 就是 function name,呼叫一個 function 就像在其他程式語言一樣,你只要執行 function 的名稱,function 就會被 _調用_。 我們可以用這種方式宣告我們的 function: ```bash my_func () { # statements } my_func # 呼叫 my_func。 ``` 我們在調用 function 前,必須要先宣告。 Function 可以接受參數並回傳一個結果 — exit code。在 function 內,與[非互動模式](#非互動模式)下的 script 參數處理方式相同 — 使用[位置參數](#位置參數)。結果代碼可以使用 `return` 命令來 _回傳_。 以下的 function 需要一個名稱並回傳 `0`,表示成功執行。 ```bash # 帶參數的 function。 greeting () { if [[ -n $1 ]]; then echo "Hello, $1!" else echo "Hello, unknown!" fi return 0 } greeting Denys # Hello, Denys! greeting # Hello, unknown! ``` 我們已經討論過 [exit codes](#exit-codes)。`return` 命令不帶任何最後一個執行命令 exit code 的回傳參數。上面的範例,`return 0` 會回傳一個成功的 exit code `0`。 ## Debug shell 提供了 debug script 的工具。如果我們想要在 debug 模式執行 script,我們在 script 的 shebang 使用一個特別的選項: ```bash #!/bin/bash options ``` 這個選項是改變 shell 行為的設定。下面是一些可能對你有幫助的選項清單: | 簡寫 | 名稱 | 描述 | | :---: | :---------- | :-------------------------------------------------------- | | `-f` | noglob | 禁止檔案名 expansion(globbing)      | | `-i` | interactive | Script 執行在_互動_模式 | | `-n` | noexec | 讀取命令,但不執行它們(確認語法是否正確) | | | pipefail | 如果任何命令失敗使 pipeline 失敗,不只是最後一個命令失敗 | | `-t` | — | 在第一個命令完成後退出 | | `-v` | verbose | 在執行前,列印每個命令到 `stderr` | | `-x` | xtrace | 在執行前,列印每個命令和他的參數到 `stderr` | 例如,我們有個 script 有 `-x` 選項像是: ```bash #!/bin/bash -x for (( i = 0; i < 3; i++ )); do echo $i done ``` 這將會列印變數的值到 `stdout` 以及其他有用的資訊: ``` $ ./my_script + (( i = 0 )) + (( i < 3 )) + echo 0 0 + (( i++ )) + (( i < 3 )) + echo 1 1 + (( i++ )) + (( i < 3 )) + echo 2 2 + (( i++ )) + (( i < 3 )) ``` 有時候我們需要 debug script 某個部份。在這種情況下使用 `set` 命令是很方便的,使用 `-` 啟用選項,`+` 停用選項。 ```bash #!/bin/bash echo "xtrace is turned off" set -x echo "xtrace is enabled" set +x echo "xtrace is turned off again" ``` # 後記 我希望這麼小手冊會是有趣並有幫助的。老實說,我撰寫這個手冊是為了幫助自己不忘記這些基本的 bash。我嘗試透過簡單但有意義的方式,希望你們會喜歡。 這本手冊講述我自己與 Bash 的經驗。它並不全面,所以如果你還需要更多資訊的話,請執行 `man bash` 並從那裡開始。 非常歡迎你的貢獻,任何指正或問題我都非常感激。這些都可以透過建立一個新 [issue](https://github.com/denysdovhan/bash-handbook/issues) 來進行。 感謝你閱讀這本手冊! # 想要了解更多嗎? 這裡有一些涵蓋 Bash 的相關資料: * 在許多環境中,你可以執行 Bash 中的 `man bash`,藉由系統並顯示 Bash 相關的幫助資訊。有關更多 `man` 命令的相關資訊,請拜訪在 [The Linux Information Project](http://www.linfo.org/) 的 ["The man Command"](http://www.linfo.org/man.html) 網頁查看。 * ["Bourne-Again SHell manual"](https://www.gnu.org/software/bash/manual/) 有許多格式,包含 HTML、Info、TeX、PDF、和 Texinfo。在 <https://www.gnu.org/>。在 2016/01,包括 4.3 版本,最後更新時間 2015/02/02# 其他資源 * [awesome-bash](https://github.com/awesome-lists/awesome-bash) 是一個 Bash script 和其他資源的列表。 * [awesome-shell](https://github.com/alebcay/awesome-shell) 是另一個 Shell 及其他資源的列表。 * [bash-it](https://github.com/Bash-it/bash-it) 為你日常工作使用、 開發和維護 shell script 和自訂命令提供了可靠的框架。 * [dotfiles.github.io](http://dotfiles.github.io/) 是一個很棒的指南,蒐集了多個 dotfiles 及可用在 bash 及其他 shell 的開發框架。 * [learnyoubash](https://github.com/denysdovhan/learnyoubash) 幫助你撰寫你的第一個 bash script。 * [shellcheck](https://github.com/koalaman/shellcheck) 是一個 shell script 的靜態分析工具。你可以從在 [www.shellcheck.net](http://www.shellcheck.net/) 網頁上或從指令來執行。安裝說明在 [koalaman/shellcheck](https://github.com/koalaman/shellcheck) 的 Github repo 頁面。 最後,Stack Overflow 有許多[標記為 bash](https://stackoverflow.com/questions/tagged/bash) 的問題,當你在卡住時,你可以從那些地方學習或是提問。 # License [![CC 4.0][cc-image]][cc-url] &copy; [Denys Dovhan](http://denysdovhan.com) [cc-url]: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ [cc-image]: https://img.shields.io/badge/License-CC%20BY%204.0-lightgrey.svg?style=flat-square