UNPKG

babylonjs-mtoon-material

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Refer to https://github.com/virtual-cast/babylon-mtoon-material

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import type { Scene } from '@babylonjs/core/scene'; import type { ISceneComponent } from '@babylonjs/core/sceneComponent'; import type { MToonMaterial } from './mtoon-material'; /** * MToon outline renderer * @see OutlineRenderer */ export declare class MToonOutlineRenderer implements ISceneComponent { readonly scene: Scene; readonly material: MToonMaterial; static rendererId: number; /** * @inheritdoc */ readonly name: string; private _engine; private _passIdForDrawWrapper; /** * @inheritdoc * MToonMaterial ごとにインスタンスを生成する */ constructor(scene: Scene, material: MToonMaterial); /** * @inheritdoc * シーン描画前後にレンダリング処理を登録する */ register(): void; /** * @inheritdoc */ rebuild(): void; /** * @inheritdoc */ dispose(): void; /** * Renders the outline in the canvas. * @param subMesh Defines the sumesh to render * @param batch Defines the batch of meshes in case of instances * @param renderPassId Render pass id to use to render the mesh */ private render; /** * このメッシュを描画した後に実行されるコールバック */ private _afterRenderingMesh; /** * インスタンシングを行うかどうか */ private isHardwareInstancedRendering; /** * このメッシュでアウトラインを描画するかどうか */ private willRender; }