babylon-vrm-loader
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babylon.js VRM Loader
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TypeScript
import type { TransformNode } from '@babylonjs/core/Meshes/transformNode';
import type { Nullable } from '@babylonjs/core/types';
interface TransformNodeMap {
[]: TransformNode;
}
/**
* HumanoidBone を取得するメソッド群
* @see https://docs.unity3d.com/ja/2018.3/ScriptReference/HumanBodyBones.html
*/
export declare class HumanoidBone {
private nodeMap;
constructor(nodeMap: TransformNodeMap);
dispose(): void;
/**
* 尻
*/
get hips(): TransformNode;
/**
* 左太もも
*/
get leftUpperLeg(): TransformNode;
/**
* 右太もも
*/
get rightUpperLeg(): TransformNode;
/**
* 左ひざ
*/
get leftLowerLeg(): TransformNode;
/**
* 右ひざ
*/
get rightLowerLeg(): TransformNode;
/**
* 左足首
*/
get leftFoot(): TransformNode;
/**
* 右足首
*/
get rightFoot(): TransformNode;
/**
* 脊椎の第一
*/
get spine(): TransformNode;
/**
* 胸
*/
get chest(): TransformNode;
/**
* 首
*/
get neck(): TransformNode;
/**
* 頭
*/
get head(): TransformNode;
/**
* 左肩
*/
get leftShoulder(): TransformNode;
/**
* 右肩
*/
get rightShoulder(): TransformNode;
/**
* 左上腕
*/
get leftUpperArm(): TransformNode;
/**
* 右上腕
*/
get rightUpperArm(): TransformNode;
/**
* 左ひじ
*/
get leftLowerArm(): TransformNode;
/**
* 右ひじ
*/
get rightLowerArm(): TransformNode;
/**
* 左手首
*/
get leftHand(): TransformNode;
/**
* 右手首
*/
get rightHand(): TransformNode;
/**
* 左つま先(Optional)
*/
get leftToes(): Nullable<TransformNode>;
/**
* 右つま先(Optional)
*/
get rightToes(): Nullable<TransformNode>;
/**
* 左目(Optional)
*/
get leftEye(): Nullable<TransformNode>;
/**
* 右目(Optional)
*/
get rightEye(): Nullable<TransformNode>;
/**
* 顎(Optional)
*/
get jaw(): Nullable<TransformNode>;
/**
* 左親指第一指骨(Optional)
*/
get leftThumbProximal(): Nullable<TransformNode>;
/**
* 左親指第二指骨(Optional)
*/
get leftThumbIntermediate(): Nullable<TransformNode>;
/**
* 左親指第三指骨(Optional)
*/
get leftThumbDistal(): Nullable<TransformNode>;
/**
* 左人差し指第一指骨(Optional)
*/
get leftIndexProximal(): Nullable<TransformNode>;
/**
* 左人差し指第二指骨(Optional)
*/
get leftIndexIntermediate(): Nullable<TransformNode>;
/**
* 左人差し指第三指骨(Optional)
*/
get leftIndexDistal(): Nullable<TransformNode>;
/**
* 左中指第一指骨(Optional)
*/
get leftMiddleProximal(): Nullable<TransformNode>;
/**
* 左中指第二指骨(Optional)
*/
get leftMiddleIntermediate(): Nullable<TransformNode>;
/**
* 左中指第三指骨(Optional)
*/
get leftMiddleDistal(): Nullable<TransformNode>;
/**
* 左薬指第一指骨(Optional)
*/
get leftRingProximal(): Nullable<TransformNode>;
/**
* 左薬指第二指骨(Optional)
*/
get leftRingIntermediate(): Nullable<TransformNode>;
/**
* 左薬指第三指骨(Optional)
*/
get leftRingDistal(): Nullable<TransformNode>;
/**
* 左小指第一指骨(Optional)
*/
get leftLittleProximal(): Nullable<TransformNode>;
/**
* 左小指第二指骨(Optional)
*/
get leftLittleIntermediate(): Nullable<TransformNode>;
/**
* 左小指第三指骨(Optional)
*/
get leftLittleDistal(): Nullable<TransformNode>;
/**
* 右親指第一指骨(Optional)
*/
get rightThumbProximal(): Nullable<TransformNode>;
/**
* 右親指第二指骨(Optional)
*/
get rightThumbIntermediate(): Nullable<TransformNode>;
/**
* 右親指第三指骨(Optional)
*/
get rightThumbDistal(): Nullable<TransformNode>;
/**
* 右人差し指第一指骨(Optional)
*/
get rightIndexProximal(): Nullable<TransformNode>;
/**
* 右人差し指第二指骨(Optional)
*/
get rightIndexIntermediate(): Nullable<TransformNode>;
/**
* 右人差し指第三指骨(Optional)
*/
get rightIndexDistal(): Nullable<TransformNode>;
/**
* 右中指第一指骨(Optional)
*/
get rightMiddleProximal(): Nullable<TransformNode>;
/**
* 右中指第二指骨(Optional)
*/
get rightMiddleIntermediate(): Nullable<TransformNode>;
/**
* 右中指第三指骨(Optional)
*/
get rightMiddleDistal(): Nullable<TransformNode>;
/**
* 右薬指第一指骨(Optional)
*/
get rightRingProximal(): Nullable<TransformNode>;
/**
* 右薬指第二指骨(Optional)
*/
get rightRingIntermediate(): Nullable<TransformNode>;
/**
* 右薬指第三指骨(Optional)
*/
get rightRingDistal(): Nullable<TransformNode>;
/**
* 右小指第一指骨(Optional)
*/
get rightLittleProximal(): Nullable<TransformNode>;
/**
* 右小指第二指骨(Optional)
*/
get rightLittleIntermediate(): Nullable<TransformNode>;
/**
* 右小指第三指骨(Optional)
*/
get rightLittleDistal(): Nullable<TransformNode>;
/**
* 上胸(Optional)
*/
get upperChest(): Nullable<TransformNode>;
/**
* 必須ボーンを取得する。取得出来ない場合は例外を発生する
*
* @throws BoneNotFoundError
* @param name HumanoidBoneName
*/
private getMandatoryBone;
/**
* オプショナルボーンを取得する
*
* @param name HumanoidBoneName
*/
private getOptionalBone;
}
export {};