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SCENE HEADING - DAY</Text>\r\n </Paragraph>\r\n </Content>\r\n</FinalDraft>\r\n"; },"useData":true}); this["JST"]["test/data/screenplays/fdx/note.fdx"] = Handlebars.template({"compiler":[7,">= 4.0.0"],"main":function(container,depth0,helpers,partials,data) { return "<?xml version=\"1.0\" encoding=\"UTF-8\"?>\r\n<FinalDraft DocumentType=\"Script\" Template=\"No\" Version=\"1\">\r\n <Content>\r\n <Paragraph Type=\"Action\">\r\n <ScriptNote ID=\"2\">\r\n <Paragraph>\r\n <Text Font=\"Courier Final Draft\">Note in action. Note. Note. Note.</Text>\r\n </Paragraph>\r\n </ScriptNote>\r\n <Text>Action. Action.</Text>\r\n </Paragraph>\r\n </Content>\r\n </FinalDraft>\r\n"; },"useData":true}); this["JST"]["test/data/screenplays/fdx/synopsis.fdx"] = Handlebars.template({"compiler":[7,">= 4.0.0"],"main":function(container,depth0,helpers,partials,data) { return "<?xml version=\"1.0\" encoding=\"UTF-8\"?>\r\n<FinalDraft DocumentType=\"Script\" Template=\"No\" Version=\"1\">\r\n <Content>\r\n <Paragraph Type=\"Scene Heading\">\r\n <SceneProperties>\r\n <Summary>\r\n <Paragraph>\r\n <Text>Here is the synopsis.</Text>\r\n </Paragraph>\r\n </Summary>\r\n </SceneProperties>\r\n <Text>INT. SCENE HEADING - DAY</Text>\r\n </Paragraph>\r\n </Content>\r\n</FinalDraft>\r\n"; },"useData":true}); this["JST"]["test/data/screenplays/client.fountain"] = Handlebars.template({"compiler":[7,">= 4.0.0"],"main":function(container,depth0,helpers,partials,data) { return "Title: \r\n _Screenplay title_\r\n Second line\r\nCredit: written by\r\nAuthor: \r\n Author 1,\r\n **Author 2** & Author 3\r\nSource: script based on...\r\nNotes: \r\n Additional notes (1)\r\n Additional notes (2)\r\nDate: 01/12/2010\r\nContact:\r\n e-mail: email@email.com\r\n phone: +12 34 567 89\r\nCopyright: Licence info\r\n\r\n# Act 1: basic blocks\r\n\r\n## Sequence 1: scene heading, action, dialogue, parenthetical\r\n\r\nINT. BASIC BLOCKS - DAY\r\n\r\nAction. action. action. action. action. action. action. action. action. action. action. action. action. action. action. action. action. action. action. action. action. action. action. action. action. action. action. action. action.\r\n\r\nAction. action. action. action. action. action. action. action. action. action. action. action. action. action. action. action. action. action. action. action.\r\n\r\nHERO 1\r\nBlah blah blah blah.\r\n\r\nHERO 2\r\nBlah blah.\r\n(parenthetical)\r\nBlah blah.\r\n\r\nAction. action. action. action.\r\n\r\n## Sequence 2: boneyard and notes\r\n\r\nEXT. BASIC BLOCKS - NIGHT\r\n\r\nAction. Action. Action[[ (inline note)]]. Action.\r\n\r\n/*\r\n\r\nIgnored.\r\nIgnored. /* nested */\r\nIgnored.\r\n\r\n*/\r\n\r\nAction. action. action. action. /*ignored*/action. action. action. action. action. action. action. action. action. /*ignored /*nested*/ */action. action. action. action. action. action. action.\r\n\r\n[[Long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long...\r\n\r\n...multiline note]]\r\n\r\n## Sequence 3: Formatting\r\n\r\nINT. FORMATTING - DAY\r\n\r\nNormal test, _underline test_, *italic test*, **bold test**, ***bold and italic test***, _*underline and italic test*_, _**underline and bold test_**, _***underline, bold and italic test***_.\r\n\r\n_Long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long **(with nested bold)** long long long long underlined text._\r\n\r\n> CENTERED, **BOLD**, _UNDERLINE_ <\r\n\r\n> TRANSITION:\r\n\r\nPage break test...\r\n\r\n===\r\n\r\n.FORCED HEADER\r\n\r\nAction.\r\n\r\n# Act 2: Dialogue\r\n\r\nINT. SPLIT DIALOGUE - DUSK\r\n\r\nAction.\r\n\r\nHERO 1\r\nBlah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah. Blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah. Blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah.\r\n\r\nAction.\r\n\r\nINT. DUAL DIALOGUE - NIGHT\r\n\r\nAction action.\r\n\r\nHERO 1\r\nBlah!\r\n\r\nHERO 2 ^\r\nBlah!\r\n\r\nHERO 3\r\nBlah?\r\n\r\nAction action.\r\n\r\n# Act 3: edge cases\r\n\r\nINT. LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG SCENE HEADER.\r\n\r\nAction.\r\n\r\nVERY VERY VERY VERY VERY VERY VERY VERY VERY VERY VERY VERY VERY VERY VERY VERY VERY VERY VERY VERY VERY VERY VERY VERY VERY VERY VERY VERY VERY VERY LONG NAME\r\nHello, my name is Very Very Very Very Very Very Very Very Very Very Very Very Very Very Very Very Very Very Very Very Very Very Very Very Very Very Very Very Very Very Long Name.\r\n\r\n# Act 4: Misc\r\n\r\n## Latin characters\r\n\r\nINT. LATIN TEST - DAWN\r\n\r\nLatin characters.\r\n\r\nPOLISH\r\nPchnąć w tę łódź jeża lub osiem skrzyń fig.\r\n\r\nGERMAN\r\nFalsches Üben von Xylophonmusik quält jeden größeren Zwerg.\r\n\r\nNORWEGIAN\r\nBlåbærsyltetøy\r\n\r\nSPANISH\r\nEl pingüino Wenceslao hizo kilómetros bajo exhaustiva lluvia y frío, añoraba a su querido cachorro.\r\n\r\n## Forced elements\r\n\r\n.WNĘTRZE. FORCED ELEMENTS - NIGHT\r\n\r\n!INT. ACTION\r\n\r\n@McCABE\r\n~Happy birthday to you!\r\n\r\n> FADE TO GREEN.\r\n\r\n## Sections and synopsis\r\n\r\n= Section synopsis\r\n\r\n### Subsection\r\n\r\n= Subsection synopsis\r\n\r\n= Additional synopsis\r\n\r\nINT. SCENE - DAY\r\n\r\n= Scene synopsis\r\n\r\nAction.\r\n\r\n# Act 5: Variables\r\n\r\nINT. $LOCATION - DAY\r\n\r\n$PROTAGONIST enters the $location. $Antagonist attacks him.\r\n\r\n$ANTAGONIST\r\nAaaaa!\r\n\r\n$Protagonists kills $Antagonist.\r\n\r\n$BOND.LAST\r\nMy name is $bond.last, $bond.name.\r\n\r\n> THE END.\r\n"; },"useData":true}); this["JST"]["test/data/screenplays/client2.fountain"] = Handlebars.template({"compiler":[7,">= 4.0.0"],"main":function(container,depth0,helpers,partials,data) { return "Title:\r\n _**PENSÉ QUE LO HABÍAMOS SUPERADO**_\r\n _**EPISODIO 2**_\r\nCredit: Escrito por\r\nAuthor: noquierouser & darkexecutor\r\nDraft date: 14/06/2017\r\nContact:\r\n Web: habersuperado.me\r\n Twitter: @HaberSuperado\r\n\r\n\r\n# Gag de Apertura\r\n\r\n[huh]\r\n\r\n===\r\n\r\n# Presentación y Sinopsis\r\n\r\n.RADIO\r\n\r\n[Música: Codename Heero Yuy]\r\n\r\nNOQUIEROUSER\r\nEstamos en directo desde [lugar] y _pensé que lo habíamos superado_.\r\nJunto a DARKEXECUTOR...\r\n(Espera)\r\nY NOQUIEROUSER que soy yo.\r\n(Espera)\r\nEn el capítulo de esta semana...\r\n\r\nDARKEXECUTOR\r\n[Tema 1]\r\n\r\nNOQUIEROUSER\r\nNos ponemos al día con la política nacional poniendo ojo al rating de la Franja Electoral.\r\n\r\nDARKEXECUTOR\r\nNos subimos al tren de la expectativa con el lanzamiento más esperado del E3.\r\n\r\nNOQUIEROUSER\r\nY DARKEXECUTOR nos cuenta de qué se trata \"Beauty & Warrior\" en **El Desafío Tronchante**.\r\n\r\nDARKEXECUTOR\r\nLes recordamos que puedes escucharnos en nuestro sitio web, **habersuperado.me** y seguirnos en nuestro twitter **@HaberSuperado**. También puedes escucharnos y suscribirte al podcast a través de iVoox.com o también en la plataforma de podcasts de iTunes.\r\n(Espera)\r\nSeñoras y señores, bienvenidos a \"Pensé que lo Habíamos Superado\", _Capítulo 1_.\r\n\r\nFADE OUT.\r\n\r\n===\r\n\r\n# Sketch\r\n\r\n.RADIO\r\n\r\n[Introducción al sketch]\r\n\r\nNOQUIEROUSER\r\n[Entrada al sketch]\r\n\r\n===\r\n\r\n# Entrevista\r\n\r\n.RADIO\r\n\r\n[Introducción a la entrevista]\r\n\r\nNOQUIEROUSER\r\nEsta semana comenzó a correr la cuenta regresiva...\r\n\r\nDARKEXECUTOR\r\n(Como Pablo Iglesias por Randy)\r\n¡Tic! ¡Tac! ¡Tic! ¡Tac! ¡Tic! ¡Tac!\r\n\r\nNOQUIEROUSER\r\n... la cuenta regresiva para las Elecciones Primarias para elegir candidatos a Presidente en las--**A ver**, aclaremos algo. ¿De verdad necesitamos tener **elecciones con prólogo**, a lo *Gran Turismo*?\r\n\r\nDARKEXECUTOR\r\n¿*Gran Turismo _Social_*, a lo noesnála**BASTA**?\r\n\r\nNOQUIEROUSER\r\nEs que si fuera por elecciones con prólogo, me quedo con los prólogos a lo *Metal Gear*...\r\n\r\nDARKEXECUTOR\r\n¡A lo *Metal Gear Rising*! ¡Con **nanomáquinas, hijo**!\r\n\r\nNOQUIEROUSER\r\nEs que si vamos por ese lado, ¿quién sería el Senador Armstrong?\r\n\r\nDARKEXECUTOR\r\nEwwww, guárdate ese papel ahora...\r\n\r\nNOQUIEROUSER\r\n**En fin**, comenzó la carrera pre presidencial... ¿precarrera presidencial?... con la Franja Electoral que tiene enfrentados a los lunáticos del Frente Amplio contra los paranoicos de Chile Vamos.\r\n\r\nDARKEXECUTOR\r\nPorque los de la Nueva Mayoría están en un estado cuántico entre que existen y no existen.\r\n\r\nNOQUIEROUSER\r\nEl asunto es que el lanzamiento de la Franja tuvo nada más y nada menos que **44 puntos de rating**, una cifra no menor... creo, si lograse comprender el rating.\r\n\r\n[Música: Entrevista de Raquel Correa]\r\n\r\nNOQUIEROUSER (CONT'D)\r\nDe todos modos tenemos acá a **John Peoplemeter**, Gerente General de la empresa dueña del People Meter. Bienvenido, señor Peoplemeter.\r\n\r\nJOHN PEOPLEMETER\r\n(Como el Oyente 2 de Normas, un tipo lunático, un ñoño de los números, entusiasta de las mediciones)\r\nHola, buenas tardes.\r\n\r\nNOQUIEROUSER\r\nSeñor Peoplemeter, debo preguntarle, ¿qué cree usted del rating de la franja?\r\n\r\nJOHN PEOPLEMETER\r\nSon números buenos, si, demuestran interés de la audiencia, pero son números aún más mejorables.\r\n\r\nNOQUIEROUSER\r\n¿Ah si? Y cuénteme cómo cree usted que podrían mejorarse los índices de audiencia.\r\n\r\nJOHN PEOPLEMETER\r\nPor ejemplo, sugiero que la siguiente temporada de la Franja tomen giros inesperados en la trama.\r\n\r\nNOQUIEROUSER\r\n¿Giros en la trama? Esto suena interesante... Elabore.\r\n\r\nJOHN PEOPLEMETER\r\nSi, por ejemplo, podrían matar a uno de los personajes. Eso es éxito asegurado.\r\n\r\nNOQUIEROUSER\r\n¿Matar a un personaje? Momento de qué está hablando.\r\n\r\nJOHN PEOPLEMETER\r\nSigue siendo más coherente que la forma en que se mide a la audiencia.\r\n\r\nNOQUIEROUSER\r\n¿Y cómo se mide la audiencia?\r\n\r\nJOHN PEOPLEMETER\r\nPues entro a las casas y las mido con mi huincha de medir.\r\n\r\nNOQUIEROUSER\r\n(Impresionado)\r\n¿Se mete a las casas?\r\n\r\nJOHN PEOPLEMETER\r\nClaro que si, siempre acompañado de mi fiel amigo Rating.\r\n\r\nNOQUIEROUSER\r\n¿Su amigo **Rating**?\r\n\r\nJOHN PEOPLEMETER\r\nSi, mi fiel ratón Rating Rodent, que me acompaña todas las noches a medir a la gente y a limpiar los desaguisados.\r\n\r\nNOQUIEROUSER\r\n¿Limpiar desaguisados? Supongo que se mete en muchos problemas.\r\n\r\nJOHN PEOPLEMETER\r\nSi, usualmente nos encontramos con gente muerta. Rating se encarga de limpiar la escena, es muy limpio.\r\n\r\nNOQUIEROUSER\r\n(Preocupado, sospechando)\r\nEsto me está dando algo de miedo...\r\n\r\nJOHN PEOPLEMETER\r\nNo se preocupe, no es parte de la muestra de control.\r\n\r\nNOQUIEROUSER\r\n(Con un poco de miedo)\r\n¿Qué tiene la muestra de control?\r\n\r\nJOHN PEOPLEMETER\r\nEl control es una muestra inerte, usualmente muerta. Ya que no hay permisos para cavar tumbas, nos encargamos de crear la muestra y limpiar al final.\r\n\r\nNOQUIEROUSER\r\n(Con algo de miedo y asco)\r\nOiga, esto se está poniendo demasiado truculento.\r\n\r\nJOHN PEOPLEMETER\r\n(Ofendido)\r\nTruculento nada, no somos como esas instituciones azarosas. Somos muy metodológicos para nuestros asuntos.\r\n\r\nNOQUIEROUSER\r\n(Sarcástico)\r\nClaro, _metodología_... los derechos humanos qué importan.\r\n\r\nJOHN PEOPLEMETER\r\n(Ufano)\r\n**¿Qué son derechos humanos?** Rating solo conoce el rigor.\r\n\r\nNOQUIEROUSER\r\n(Resignado, pero temeroso)\r\n**Rigor mortis** querrá decir, si ya se veía venir...\r\n\r\nJOHN PEOPLEMETER\r\n(Decidido, acostumbrado a lo que hace)\r\nAprende rápido usted. Ahora le diré como funcionará el final de temporada, habrá suspenso, mejor que hacerlo 45 minutos por lado.\r\n\r\n[Efecto: Instalando una jaula pequeña sobre la mesa]\r\n\r\nNOQUIEROUSER\r\n(Con algo de asco)\r\nY veo que ya instaló la jaula del roedor aquí encima...\r\n\r\nJOHN PEOPLEMETER\r\n**Tranquilo**, Rating ya está tomando nota. Dependiendo cuántas vueltas le da a su rueda de ejercicios, tenemos la dispersión. Mientras toma muestras, le digo, el candidato favorito debe pasar a la siguiente fase con el enemigo de la gente. Si le odian, habrá conflicto seguro.\r\n\r\nNOQUIEROUSER\r\n(Interesado)\r\nMe suena familiar, ninguna relación con Nakagol, el goleador de la televisión realista.\r\n\r\nJOHN PEOPLEMETER\r\n(Nostálgico)\r\nUn visionario aquel muchacho.\r\n(Vuelve a su concentración)\r\nComo le digo, los televisores se encienden con una confrontación directa, si no se atreven a golpearse, la gente deja de ver. Así que de acto intermedio, **repetiremos** la pelea final entre Freezer y Gokú, pero antes de terminar, se cambia a la franja de nuevo.\r\n\r\n[Efecto: Impresora de carro]\r\n\r\nJOHN PEOPLEMETER (CONT'D)\r\nTenemos nuevos cómputos, dicen que *TVMagallanes* está teniendo un pico en sintonía. ¡Muy bien Rating Rodent! Iremos con el equipo del directorio, con palas en mano.\r\n\r\nNOQUIEROUSER\r\nEl directorio sabe de las prácticas, ¿eh?\r\n\r\nJOHN PEOPLEMETER\r\nNo se puede contar con LeBlanc para todo. Cuando no medimos teles, medimos cuerpos. De vuelta la tarjeta de presentación.\r\n\r\nNOQUIEROUSER\r\n(Leyendo)\r\nA ver... *\"Levantamos audiencias, _enterramos lo otro_\"*. Bueno, invitados normales ya no se pueden tener. Primero Méndez y ahora este.\r\n\r\nJOHN PEOPLEMETER\r\n(Ofendido)\r\n¡No me compare con otros licitantes! No tienen la paciencia suficiente para enterrar gente...\r\n(Animado)\r\nBueno, me retiro. ¡Aquí amigo Rodent!\r\n\r\n\r\n[Efecto: Campanadas del Undertaker]\r\n\r\nNOQUIEROUSER\r\nSi me dijeron que mejor fuera filósofo-gásfiter...\r\n\r\nFADE OUT.\r\n\r\n===\r\n\r\n# Trailer\r\n\r\n.RADIO\r\n\r\n[Introducción al trailer]\r\n\r\nDARKEXECUTOR\r\n[Entrada al sketch]\r\n\r\n===\r\n\r\n# Placas Rojas\r\n\r\n[Música: Stars and Stripes Forever]\r\n\r\nNOQUIEROUSER\r\nEstados Unidos **se retira** del *Pacto de París*.\r\nPaíses Miembros dicen: \"El Donald éste es **como el POTUS**\"\r\n\r\nDARKEXECUTOR\r\n¡COVFEFE!\r\n\r\nNOQUIEROUSER\r\nFiscalía aprehende más oficiales en caso *Fraude de Carabineros*.\r\nProcederán _a no dejar_ **ningún cabo suelto**.\r\n\r\nDARKEXECUTOR\r\nHombre roba banco para alejarse de su mujer: **le condenan a arresto domiciliario**\r\n\"Agradece que no te dejé **con tu suegra**\", replicó el Juez.\r\n\r\n===\r\n\r\n# Skit\r\n\r\n[Nick López]\r\n\r\n===\r\n\r\n# Sección del Programa\r\n\r\n.RADIO\r\n\r\nHoy se hará el primer **Desafío** del programa. Y espero se hagan la pregunta desde ya sobre que consideramos desafío. **El desafío** es una revisión a la que voluntariamente nos someteremos para revisar las cosas más cutres que conozcamos o que ustedes conozcan, las cuales provocan vergüenza de ajena de lo malas.\r\n\r\nPodrá ser cualquier cosa, películas cómics, series no muy largas, las cuales ustedes podrán enviarnos al correo _¿cuál es el correo?_ o sugerirlas por twitter @habersuperado, de ahí escogeremos uno al final de cada programa de desafío y nos iremos turnando para revisarlos.\r\n\r\nEl día de hoy para inaugurar la sección, se revisará la película animada **Beauty and Warrior**, que voluntariamente DARKEXECUTOR se ha propuesta verla como acto de autoflagelo.\r\n\r\n¿Qué es **Beauty and Warrior**?\r\n\r\nDARKEXECUTOR (CONT'D)\r\nAntes de decir qué es, partiremos pensando que si lo traducimos directamente sería algo como ***Bella y Guerrero***, aunque si se tratara de darle contexto, dejarlo como ***La Bella y el Guerrero*** debería funcionar.\r\n \r\nAhora si yendo a qué es **Beauty and Warrior**, es una película de unos 45 minutos de duración que está dividida en 5 partes en Youtube y aunque está para comprarla por Ebay o Amazon a unos 7 dolarucos, por cosas de tiempo no se podría comprar algo así.\r\n \r\nLa portada del mismo DVD deja a la imaginación la clase trabajo que estaremos viendo, aunque siendo honesto, no le hace tanta justicia como podría _guiño, guiño_ merecer la película.\r\n \r\nLa película del año 2002 que está doblada al inglés, en realidad es una película de animación estilo chinete, un animé pocho, pero de Indonesia, cosa que no me esperaba cuando vi la revisión de IMBD para introducirme con un poco más de propiedad. El ranking medio de evaluación, por 84 revisiones es de 2.1, con una gran mayoría de puntuaciones de 1 estrella. Entonces a qué nos atenemos, ¡oh, dios mío!\r\n \r\nHay en IMBD al menos dos resúmenes, de los cuales tomo el más breve, que logra el mismo cometido en menos palabras y dice algo así:\r\nEn el misterioso mundo de Mataram, se cuenta la historia de dos hermanos: Mega y Batara, que tienen dos pegasos y están en búsqueda de una poderosa espada. Antes de que se vayan, la princesa **Sari** los escoge para hacer guardia al Palacio del Agua, lugar donde está el arma de gran poder, y tal. Cuando la meditación termina, los dos hermanos se enfrascan en una épica pelea, cada uno deseando ostentar el poder de la espada.\r\n \r\nSi de eso va la película, de antemano, agraezco al que hizo la revisión pues lo primero que costó fue encontrar los nombres de los personajes o lograr fraguar algo del doblaje, que no le hace mayor justicia a lograr entender esta peli, pero ya dado el resumen ejecutivo, vamos a la película.\r\n\r\n[Guión en construcción].\r\n\r\nDARKEXECUTOR (CONT'D)\r\nTras la apertura de los créditos de producción que son unos conscientes 10 segundos, entramos sin fading o algún corte a negro a la siguiente secuencia que por un momento llegué a pensar que se trataba de la presentación de otro estudio como la animadora o qué se yo, pero en realidad entramos de súbito a la película, con una secuencia de estar cayéndose por un infinito espacio de nubes policromadas, por más de 45 segundos de corrido, sin cortes ni nada, cual entrada a algún recinto mágico podría decirse, antes de terminar esta secuencia empieza a sonar una de las piezas musicales, de las 3 o 4 canciones que suenan en toda la película y que cada uno tiene sus propias gracias, que las comparo con otras canciones sacadas de la era PSX.\r\n \r\nCaídos de las nubes tras la canción estilo Flash Gordon, llegamos al Olimpo Indonesio donde se sostiene una reunión familiar, con algo de drama en el aire al parecer, pero no lo apreciaremos como tal, ya que la música se corta de golpe, como casi todas las cosas en esta película.\r\n \r\nLa escena nos muestra al gran papi similar por algún motivo al Zeus de Disney, al frente de 8 mujeres casi sacadas por clonación. El gran papi anuncia que destierra a una de las doncellas por haberse casado con un ser humano y por lo tanto es impío a ojos de los divinos, aunque el mismo lamenta tomar la decisión. La desterrada espera dar una ligera justificación con la misma emocionalidad mostrada en una porno, dejando en claro que el doblaje le hace cuanto menos injusticia.\r\n \r\nAl lado de la desterrada tenemos a la compinche que trata de interceder, pero con todo diálogo cortado, la decisión de mandarlas a freir es tomada. Esto es tomado con una reacción de sorpresa por las 6 restantes, a las que se les muestra la inexpresión de sorpresa, sumado al vaivén dramático de karate forever.\r\n \r\nEsta escena que en menos de un minuto de drama, nos muestra a estas 8 mujeres, hay que decir que de todas 3 tienen algo de diferencia aparte de la paleta de colores y el exhuberante cabello que te tropiezas si caminas mal. 2 de ellas se tomaron la molestia de ir al estilista y una que deja en evidencia que es la madre o algo, por ser evidentemente mayor de edad en aspecto.\r\n \r\nDe estos personajes no se volverá a hablar en todo lo que queda de filme, pero es para dejar en claro que el reciclaje de recursos es cosa habitual. Todos los personajes se retiran desapareciendo de escena con alguna suerte de poderes mágicos.\r\n \r\nPasada esta dramática secuencia de introducción, a la marca de los 2 minutos y medio recién vemos el _splash_ de la película **Beauty & Warrior**.\r\n \r\nTras esto la siguiente secuencia con una de las cuatro canciones de banda sonora, muestra a la desterrada que está de verde volando en plan _dejadme tranquila ser fabulosa_, derramando lagrimas al vuelo, que ya dijimos del doblaje, no hagan sorpresa. LLega la compinche que era la de blanco sentada al lado también volando con exactamente la misma pose fabulosa. En esto la de verde feliz de tener compañera, le hace uno de los guiños que considero un punto perturbador, no quisiera que me guiñaran de esa forma porque de eso se componen las pesadillas.\r\n \r\nCon absolutamente nada de diálogo, porque nadie conversa mientras vuela, llegan a un volcán al lado del mar, aunque para mostrarte paisajes varios, hacen seguidos cortes a paisajes que no se usarán en ninguna parte, para que ambas lleguen de lleno al volcán a tener una despedida muy conmovedora, por supuesto sin emociones de por medio por parte del doblaje, quizás escuchando parte del diálogo entenderemos de que va todo.\r\n\r\n[parte del diálogo entre la Princesa y **Sari**]\r\n\r\nDARKEXECUTOR (CONT'D)\r\nEl diálogo con algunos cortes a las olas chocando con las piedras, entendemos que se llevaban muy bien y tienen que separarse, haciendo énfasis que tienen que tomar una gran, GRAN distancia, te lo reiteran con varios cortes solo para sopesar el drama de la escena, con cosas como \"¡Oh!\" y \"pero quiero estar contigo princesa\", todo esto en el marítimo sonido de un volcán de lava hirviendo al lado. ¡Qué triste todo!\r\n \r\nTras esta emotiva escena, se retiran cada una a su lado, la princesa no volverá a aparecer y me siento engañado porque la protagonista en realidad: ¡Era la compinche **Sari** todo este tiempo!\r\n \r\nAsí es, el enfoque se le da a este personaje que nos vuelve a hacer despliegue de su fabuloso vuelo al Norte. La vemos volar de diferentes ángulos por varios segundos para que después repentinamente se teletransporte al medio del océano y dejarnos en claro que volar es la acción más inútil de todas en esta película.\r\n \r\nYa en el mar, apenas hace contacto, ejecuta una especie de conjuro o invocación, nada explicado más que con lo que veo o apenas pueda ver y viene una muy vistosa animación con buen trabajo de color donde **Sari** genera un torbellino acuático. Muy vistoso, el torbellino mientras se lleva a cabo, tenemos que se intercalan cortes de unos monstruos de la nada mirando a **algo** y que de no ser porque se mantienen por bastante rato, serían adiciones gratuitas y que no apoyan a la escena como podrían haber pretendido. Tras esto recién tendremos la primera vista al templo del mar.\r\n \r\nLlegando aquí, nuestra mujer empieza una secuencia de vuelo en primera persona a lo que yo llamo, _la cámara de colonoscopía, viajando por el colon sigmoídeo con el propósito de llegar al duodeno_, es que esta secuencia se torna larguísima y es ocupada no una, ni dos, sino 3 o 4 veces, con la misma celeridad que una cámara colonoscópica.\r\n \r\nTerminada la secuencia, llega a una especie de entrada de caverna con un bosque luminoso al frente divididos por un barranco, aquí tenemos el segundo o tercer tema significativo, que apodo como \"La Tierra en que vivimos\", muy andina a mi parecer.\r\n \r\nAnte ella aparecen 5 destellos de colores y animación bastante fluida, que se estacionan y se convierten en 5 creativos monstruos de Jovi Rhein, aunque nada de mal los diseños, si piensas que le van a atacar, error, estos monstruos sirven a **Sari** su _Reina_, matizando con constantes rugidos de stock, sobredoblados por los doblajistas.\r\n \r\nValdrá la pena describir a las bestias, diría que si, tenemos a uno que se parece a la gárgola enana de Gárgolas, uno que parece un Oni, una serpiente marina, un furry tipo Tigre Tony conociendo a Pikachu y un demonio genérico negro, que creanlo o no, no están mal como diseños. Ellos sirven ahora a la reina que ellos mismos designaron arbitrariamente quién sabe por qué.\r\n \r\nDe eso vamos de corte otra vez al bosque, donde vemos dos destellos, que son nada menos que 2 hombres exactamente iguales montando sus veloces caballos alados, llegando a la entrada de la misma caverna que vimos recién. Cuando desciende de los caballos, estos caballetes gritan, entonando el efecto de drama. Una vez más, vemos teletransporte, llevando a preguntarse, por qué vuelan en este universo.\r\n \r\nEl diálogo comunicado con las cejas de estos sujetos que son hermanos, hablán de obtener una fortuna o un poder que los haría invencibles. Aquí tenemos a soslayo que parece ser una alegoría a la mitología, hablando de \"la espada de Kam-kam, Sapur Yalazuthra\" algo así, una constante aprobación condescendiente entre ambos, hablan de tener la aprobación de _ella_.\r\n \r\nA pesar de todo, hay ligeras diferencias entre ambos, primero que el color de ojos es lo único visualmente, eso y que uno es bastante más agresivo, el pesao de acuerdo a una revisión se llama **Mega**, quien anuncia que si _ella_ no aprueba, la matará a hostias. El otro que es más liegro de cascos se llama **Batara**, aunque me quedaría con **Batarang** desde ahora.\r\n \r\nLos ves a ambos empezando a meditar y ni bien se sientan, el agresivo se alerta de la presencia de un enemigo, el cual sin más va a atacar en la primera escena de acción, con un vuelo de artista marcial y un grito de bravura para morirse del miedo.\r\n \r\nLa pelea dura un solo puñetazo y dos oneliners, cosa que hace ver menos promesa en esta destellante acción. Al terminar el puñete, se devuelve donde **Batarang**, el cual transpira a veces por la meditación, otras veces no, se le esfuma el sudor y le pide con su hablar psíquico que haga guardia mientras el medita.\r\n \r\nDicho y hecho, **Batarang** separa su alma y empieza su viaje espiritual colonoscópico hacia _El Dorado de la vesícula biliar_. Apenas llega, la reina envía a los leales súbditos a darle un agradable recibimiento.\r\n \r\nEn una no menor secuencia de pelea, nuestro héroe da una lucha de intercambio de puñetazos con las bestias, cada una con sus poderes definitivos, le ponen algo así como un ligero aprieto. El primero en atacar es la serpiente de agua que literalmente aprieta a nuestro **Batarang** que se ha cambiado ahora a color azul, porque es su espíritu el que está ahí. Pero por más apretones que recibe, el maloso se va con una sacudida y pif paf, se fue uno ya.\r\n \r\nLe sigue el masilla que fue sacado de Gárgolas, quien lo ataca desde el aire, como comparte inteligencia con sus compañeros falla y repite el mismo patrón, dando muestras de la calidad de reciclaje de animación y se va de un puño en los morros. Se fueron 2.\r\n \r\nEl tercero, el Oni rojo se dispara sobre **Batarang** a puño doble haciendo carga por 20 segundos luchando a quien gruñe más las encías, hasta que sin mayor maniobra, le asestan al sujeto rojo un golpe en la barbilla cual Shoryu-Ken combinado con el Hamon de Jojo, un buen cambio de faros y se fue el tercero.\r\n \r\nCuarto es el hijo pródigo del tigre Tony con Pikachu, quien no ve mejor estrategia que darle el abrazo de Electabuzz desde atrás y en eso pelean otros 20 segundos de nada, hasta que nuestro gadget favorito se impulsa y resbala por arriba para estrangular a la nueva mascota de Chilectra. Van 4.\r\n \r\nEl último enemigo es el más falla quizás de todos, es quien se muestra como el más poderoso y te lo hacen creer por breve tiempo, **Batarang** le asesta un golpe en la boca del estómago y el enemigo absorbe el daño como si nada, para retornale una manga, de eso viene un gruñido que no lleva a nada, pues **Batarang Joestar** le da un golpe cargado de vuelta esta vez en la mejilla, con esto basta para disolver al último de los masillas así que ahora tiene camino libre para encontrarse con **Sari**, la reina de este lugar perdido entre el píloro y el apéndice.\r\n \r\nPero sabes que más viene de las profundidades del mar: Una nueva miniserie que los tendrá al borde del sillón. Preparen sus estetoscopios.\r\n\r\n[Introducción a miniserie]\r\n\r\nDARKEXECUTOR (CONT'D)\r\nContinuando con la revisión a la magna obra de animación japonesa no japonesa **Beauty & Warrior**.\r\n \r\nHabíamos quedado que **Batarang** se había transportado por el Yeyuno hacia el lugar donde estaba el templo marino y teníamos que la Reina **Sari** había mandado a sus patrulleros a recibirles con unos buenos consejos. Todos bien fallas reciben un arreglo de golpes bien colocados, desapareciendo todos.\r\n \r\nHabiendoles eliminado, sin tanta prisa llega al templo donde nuestra protagonista de verdad le espera y no la protagonista farsante que tuvimos al principio que nos engañó en el listado de los créditos. Así es, **Batiboomerang** va al palacio preguntándose al igual que nosotros dónde está. Aquí sutilmente vemos sus habilidades para teleportarse, ya que a un par de pasos, pasa de estar afuera del templo para ahora estar a unos pasos de la reina **Sari**.\r\n \r\nElla le saluda ya sabiéndole el nombre, mientras que nosotros si no nos dicen en IMBD no habríamos sabido, así que también, cómo supo el nombre, alguien dígame. Sobre la marcha además de escuchar los pops y clics del doblaje, vemos como **Sari** se mofa del pobre **Mega** por no recuperar las cosas de **Megaupload** y se arrancó a un paraíso fiscal.\r\n \r\nInvita al gadget de **Batman** a que le de una revisión de calidad al templo, ya sabes, revisarlo desde adentro, ofreciendo una pequeña propuesta que no podrá rechazar. Trabajemos juntos y todo esto será nuestro.\r\n \r\nY hala, que vemos una obra mutua que para no creerse, intercalando escenas de su yo meditando mientras **Megaupload** le va limpiando la transpiración, en un acto que llamo recrear el juego que aparecía en Rick y Morty, Roy: una vida bien vivida; donde el juego de realidad virtual era vivir la vida de otra persona y saber donde podías morir, pues algo parecido, pero esto va escalando. ¡SI!\r\n \r\n**Batarang** que sigue en su modo **Dr. Manhattan** no puede rechazar una propuesta tan candente y en menos segundos que trama, empiezan un romántico baile en el aire con algo de toctoctoc que nunca veremos, porque apenas se tocan, un par de corazones flotan y ¡voilá! ¡Así se hacen los bebés!\r\n \r\nPorque gratis, de la nada escuchamos el llanto de un bebé que pensé era un llanto simbólico del renacer, pero no, en el coito y gestación más rápidos de tu vida, menos de 5 segundos han tardado en tener un bebé y que no me causa una gracia, a ver si hablamos seriamente del control de natalidad alguna vez, porque **Batarang** con **Sari** son padres de un oximoron cinematográfico, tocotó.\r\n \r\nY si hay algo que puedo destacar de este fenómeno inexplicable por la física, se ve algo que la verdad no habría visto en ninguna animación antes, que es ver por breve un momento de lactancia, bravo por eso, algo que no me habría esperado en algo que hasta ahora va en grado 6 de la escala de lo pocho. Pero nada de esto es relevante, porque **Batarang** se tiene que ir, por lo que nuevamente veremos como debe ser explusado del Yeyuno, despidiéndose de la reina que le regala su cinto semitransparente, ahora camino a encontrarse de nuevo con **Megazord**, su hermano quien lo único que ha visto ha sido un hombre transpirando la mente, esperando y llegando a acuerdos con la nada misma.\r\n \r\nMientras **Batarang** vuelve a su cuerpo, un temblor de gran magnitud golpea el lugar haciendo caer piedras en secuencias recicladas, mientras **Mega** se sorprende con el poder que se empieza a manifestar y se concreta como una espada del copón, en frente de su hermano que aún no despierta. Aquí vemos que **Mega** es un personaje que ambiciona tener el poder y trata de sacar la espada que aparece enterrada, fracasando y poniendo las caras que vemos en la carátula del DVD.\r\n \r\n**Batarang** despierta y le comenta a **Mega** que no puede portar la espada porque él la obtuvo, en un arranque de envidia y la capacidad de sacar en cara cosas, le dice un par de verdades como \"estuve cuidando mientras se te echó la yegua\" o \"me cargué esperpentos mientras aumentabas la densidad de población\".\r\n \r\nEn un grito de 3 inflexiones totalmente distintas, **Mega** salta y va al ataque del hermano, llevando a una escena de combate que será un acto interminable de reciclaje de movimientos y escenas completas, solo para dar más entonación.\r\n \r\nLa coreografía de pelea, ¡es alucinante! Me saco el sombrero, tienes una pelea de más de 6 minutos en una caverna, donde las acrobacias y repeticiones de rocas partiéndose serán la orden del día, la pelea gran parte se da en EL TECHO de la caverna, afirmados en nada más que las estalactitas y me alucina que por largo rato **Batarang** enfrenta a su hermano haciendo nada más que un **VAN DAMME** ante nuestras narices, pero el toma y deja a **Jean Claude** como un novato, pues lo hace en el techo de la caverna, desafiando toda ley física y resistencia del cuerpo humano, pero estamos aquí por la acción, queremos ver hasta donde llega el **Hokuto no Ken** Indonesio, porque **Megavisión** nos sorprende también con sus proezas, afirmado con los dedos de los pies a las puntas de las estalagmitas que salen del piso. ¡Es un duelo de igual a igual, una lucha de titanes!\r\n \r\nEn algo que solo he visto en Jojo, **Mega** toma nada más que uno de los pinchos que sostiene con sus pies y ¡lo usa de proyectil, madre mía! Pero **Batarang** esquiva con un ligero movimiento de cuello, solo para que **Mega** lo vuelva a atacar al usar el rebote contra una pared, va a noquearlo con sus propios puños, pero antes de ser golpeado, **Batarang** anticipa tras ver como se repite la misma secuencia y escapa antes que le derrumben sus puntos de apoyo con una patada voladora, ¡**Chuck Norris** no es rival para estos hermanos!\r\n \r\nLa pelea continúa entre rebotes, **Van Damme**, patadas voladoras, rocas que se muelen, volteretas invertidas en el aire, **Batarang** se afirma solo con sus pies y cual alicate evita empalarse donde estaba cayendo mientras el otro se dirige ya con una contundente patada desde el aire, pero nada puede con la agilidad felina para afirmarse de una forma difícil de describir, mientras los _juegos de cámara_ nos indican que la situación es tensa, preparan sus movimientos y **Megadeth** patea al techo sin mucha asesoría, pero hala sigue partiendo piedra.\r\n \r\nPero ahora viene **Batitarjetadecrédito** que se sostiene con sus piernas en uno de los pinchos, boca arriba buscando adonde se metió **Mega**: está atrás de él a distancia de puño y madre mía, una pelea a puño limpio, más que **Dragon Ball Z**, uno ataca y el otro defiende, hasta que se golpean ambos con la contundencia suficiente para romper sus apoyos y salir volando en direcciones contrarias. ¡Pero qué gran pelea, nivel Bruce Lee, grado 7 de lo pocho!\r\n \r\nSe encuentran una última vez frente a frente, porque **Megazordd** quiere el poder y **Batarang** no lo cederá sin pelear, **Mega** va con todo a darle a los morros, pero ya **Batiranger Verde** ha preparado su último golpe, envuelve la derecha con el velo que le regalaron anteriormente y de un solo letal golpe, lo manda volar, terminando al borde del precipicio una vez mostrado. ¡Ha terminado la pelea!\r\n \r\nPero el diálogo no se queda en gritos y marañas de puños, **Mega** quiere con todo la poderosa espada y nuevamente saca en cara \"quien te cuidó el culo cuando hacías bebés\", y digo que su argumento es verdad, el nunca se arrancó, lo tuvieron de guardaespaldas sin saber de que iba la trama todo este tiempo.\r\n \r\nAquí entonces vemos los retorcijones del **Mega**, quien ya creyendo que le sacarán la cabeza, pero su hermano es un ser de luz, un ser de bondad, **Batara** le regala la espada y dice que no quiere pelear con él, homenajeando al comercial de manjar Colún con un acto de solidaridad nunca antes visto. ¡Que bonito todo, muy emocionado!\r\n \r\nSin más diálogo, porque nunca lo utilizaron, **Mega** llama a su corcel cuando sale la luna y se van cagando leches con espada y todo, con ¡2 canciones solapadas!\r\n \r\nDespués de esta enorme pelea, nivel _ninja púrpura versus ninja ocre_, **Sari** aparece nuevamente con Cachocarne en brazos y dialogan escuetamente como toda esta película, que **Batara** debe detener a su hermano antes que destruya el mismo mundo, pero también el mensaje que deben unirse a destruir una **fuerza oscura** que jamás nos explicaron en ninguna parte. Se despiden con la promesa de verse nuevamente, ¡porque la fuerza del amor lo es todo muchachos!\r\n \r\nFinalmente se despiden y muestran una escena de una aldea, donde **Batarang** aparece una vez más, con algo más de años encima, parado sobre un peñasco viendo al horizonte diciendo una última vez el nombre de **Sari** o eso logré entender, desvanecemos a negro preguntandonos que viene y saben que viene: EL FIN.\r\n \r\nAsí es muchachada, eso fue **Beauty & Warrior**, no tan terrible como se esperaba, aunque personalmente me habría gustado que terminara algo así.\r\n\r\n[Audio: Extracto del Roundabout que hice para outro]\r\n\r\nDARKEXECUTOR (CONT'D)\r\nA decir verdad, no me llevé un gran sinsabor de la película como esperaba, pero la primera vez que la vi, me terminó mareando el ritmo que no te explica que está pasando, carece de tanto contexto, que IMDB te termina iluminando un poco de qué va todo esto. Decir que vale 2 estrellas la verdad no hace mucha justicia porque a pesar de todo, con todo lo dicho, tan mal, tan repocha no está.\r\n \r\nMe explico y no entiendan mal. Esta película es pocha, repocha, una banda sonora cutrísima que es un hijo bastardo entre _Los caballeros del Zodiaco, Soul Reaver y La Tierra en que vivimos_, constantemente está la sensación que hablan de cosas grandes, divinas, la imposible interacción entre humanos y dioses, pero nunca logré pillar del todo que estaban diciendo, el diálogo no relata mucho, por no decir lo básico, las intervenciones eran en base a puros gruñidos y otras cosas, un gran punto bajo del guión así como los doblajistas que cercenaban con su carisma.\r\n \r\nLa dirección, es un festival de reciclaje de escenas y cortes, sin mencionar que el montaje era corte por aquí y por allá, la gran mayoría sin servir mucho el propósito, habiendo secuencia muy largas, así como otras que en un santiamén sanseacabaron. La segunda vez que la vi logré entender mejor el conflicto de la peli, pero no siento que los creadores deban avergonzarse.\r\n \r\nEl punto alto que le veo, en circunstancias de venir de un país con un presupuesto de ratones, me sorprenden 2 cosas por lo menos: el diseño de personajes no está mal, son como al estilo animé pero explotan un poco el asunto y se siente más como los animés viejos como Devilman, una pequeña pulida y sacando los derpeos no tan recurrentes y estarían muy buenos; lo segundo, que si bien critico la pochez del montaje y reciclaje al absurdo de las secuencias, el empleo de colores y animación en sí están muy bien, en lo que logra apreciarse, los animaores lograron algo bastante presentable, en algunas ocasiones bastante fluidas secuencias, no digo un festín visual, pero por ese lado no quedaron tan flojos.\r\n \r\nRepito, el montaje es el que se siente apurado, apuradísimo, tanto que la historia se te resbala de los dedos y tienes difícil tiempo para tratar de retomarlo cuando algo se te fue de las manos y así por los 45 minutos de actividad audiovisual. Personalmente le daría una estrella más que el 2.1, no como medalla al mérito, sino porque hay cosas que si se hubieran dirigido mejor, tendríamos una película de animación con un tema distinto a los clásicos shônen. La pelea en la caverna fue uno de los momentos más altos a mi parecer, a pesar de no haber pillado el porqué de agarrarse a cachos y después dejar que el pesao se fuera con la espada de regalo.\r\n \r\nPagaría por el DVD, a 7 dólares, solo para que se preserve en mejor estado esta epiléptica experiencia, porque en ningún momento estuve tranquilo, los cortes terribles y la dirección de sonido fue de lo peor y la secuencia del bebé raya en lo inexplicable, además de mandarse a lavar un montón de personajes prescindibles.\r\n \r\nEso fue la revisión y el siguiente reto le tocará al NQU, mientras empecemos a recibir sus propuestas y ponerlas en el saco de los Desafíos. No hay problema con que estén en inglés, aunque por el tema de los clips de sonido, si están en algún español, no estarían nada de mal.\r\n\r\n===\r\n\r\n# Final\r\n\r\n.RADIO\r\n\r\n[Música: Model Girl]\r\n\r\nNOQUIEROUSER\r\nUn saludo a los que se tomaron el tiempo de escuchar el primer capítulo y el piloto, a quienes les mencionaremos dándoles algún poder místico. Partiendo con @CrisMVP3200.\r\n\r\nDARKEXECUTOR\r\nA @CrisMVP3200, un oyente que nos dice que si la basofia hace reir, pues bienvenida sea, a ti te doy poderes para controlar las emisiones de Azufre. Tenemos a @ferstroan.\r\n\r\nNOQUIEROUSER\r\nA @ferstroan...\r\n\r\nDARKEXECUTOR\r\nA @JuanEs1eban...\r\n\r\nNOQUIEROUSER\r\nA @infostructuras...\r\n\r\nDARKEXECUTOR\r\nA @MarieDeAngel... A quienes sabemos ya han pasado por el piloto: @DonPelaoArce\r\n\r\nNOQUIEROUSER\r\n... @patasho\r\n\r\nDARKEXECUTOR\r\n@patasho... @kddlb\r\n\r\nNOQUIEROUSER\r\n@kddlb. Y a quienes hayan escuchado y quieran darse de manifiesto, escriban por el twitter @HaberSuperado y nos pueden citar para el linchamiento en público."; },"useData":true}); this["JST"]["test/data/screenplays/fdx/header_note.fountain"] = Handlebars.template({"compiler":[7,">= 4.0.0"],"main":function(container,depth0,helpers,partials,data) { return "\r\nINT. SCENE HEADING - DAY\r\n\r\n[[Note in scene heading.]]\r\n"; },"useData":true}); this["JST"]["test/data/screenplays/fdx/note.fountain"] = Handlebars.template({"compiler":[7,">= 4.0.0"],"main":function(container,depth0,helpers,partials,data) { return "\r\nAction. Action. [[Note in action. Note. Note. Note.]]\r\n"; },"useData":true}); this["JST"]["test/data/screenplays/fdx/synopsis.fountain"] = Handlebars.template({"compiler":[7,">= 4.0.0"],"main":function(container,depth0,helpers,partials,data) { return "\r\nINT. 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BASIC BLOCKS - DAY\r\n\r\nAction. action. action. action. action. action. action. action. action. action. action. action. action. action. action. action. action. action. action. action. action. action. action. action. action. action. action. action. action.\r\n\r\nAction. action. action. action. action. action. action. action. action. action. action. action. action. action. action. action. action. action. action. action.\r\n\r\nHERO 1\r\nBlah blah blah blah.\r\n\r\nHERO 2\r\nBlah blah.\r\n(parenthetical)\r\nBlah blah.\r\n\r\nAction. action. action. action.\r\n\r\n## Sequence 2: boneyard and notes\r\n\r\nEXT. BASIC BLOCKS - NIGHT\r\n\r\nAction. Action. Action[[ (inline note)]]. Action.\r\n\r\n/*\r\n\r\nIgnored.\r\nIgnored. /* nested */\r\nIgnored.\r\n\r\n*/\r\n\r\nAction. action. action. action. /*ignored*/action. action. action. action. action. action. action. action. action. /*ignored /*nested*/ */action. action. action. action. action. action. action.\r\n\r\n[[Long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long...\r\n\r\n...multiline note]]\r\n\r\n## Sequence 3: Formatting\r\n\r\nINT. FORMATTING - DAY\r\n\r\nNormal test, _underline test_, *italic test*, **bold test**, ***bold and italic test***, _*underline and italic test*_, _**underline and bold test_**, _***underline, bold and italic test***_.\r\n\r\n_Long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long long **(with nested bold)** long long long long underlined text._\r\n\r\nEXT. ESCAPING FORMATTING - NIGHT\r\n\r\nWhat the f\\*ck! Escape\\_escape\\*escape. \r\n\r\n> CENTERED, **BOLD**, _UNDERLINE_ <\r\n\r\n> TRANSITION:\r\n\r\nPage break test...\r\n\r\n===\r\n\r\n.FORCED HEADER\r\n\r\nAction.\r\n\r\n# Act 2: Dialogue\r\n\r\nINT. SPLIT DIALOGUE - DUSK\r\n\r\nAction.\r\n\r\nHERO 1\r\nBlah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah. Blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah. Blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah.\r\n\r\nAction.\r\n\r\nINT. DUAL DIALOGUE - NIGHT\r\n\r\nAction action.\r\n\r\nHERO 1\r\nBlah!\r\n\r\nHERO 2 ^\r\nBlah!\r\n\r\nHERO 3\r\nBlah?\r\n\r\nAction action.\r\n\r\n# Act 3: edge cases\r\n\r\nINT. LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG LONG SCENE HEADER.\r\n\r\nAction.\r\n\r\nVERY VERY VERY