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<div> <img src="https://wxa.wxs.qq.com/mpweb/delivery/legacy/wxadtouch/upload/t1/od834zef_52939fc6.png" style="margin:40px 0 0 -8px; background-color: #fcfcfc; box-shadow: none;" /> </div>

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import React from "react"; export type TEase = "ease-in" | "ease-out"; export type TPhase = "enter" | "leave"; export interface ITransitionProps { [key: string]: any; /** * 结束 enter 时的回调 */ afterEnter?: () => void; /** * 结束 leave 时的回调 */ afterLeave?: () => void; /** * 初次 mount 时是否进行动画 */ appear?: boolean; /** * 开始 enter 前的回调 */ beforeEnter?: () => void; /** * 开始 leave 前的回调 */ beforeLeave?: () => void; /** * 子节点 */ children?: React.ReactNode; /** * 延迟 */ delay?: number | number[]; /** * 总体时间,当有此 Prop 时将忽略 spring 相关属性,即 stiffness 和 damping */ duration?: number | number[]; /** * 贝塞尔曲线,将在 duration 有效时应用,在 spring 动画时被忽略 */ ease?: TEase | TEase[]; /** * 弹力 —— 在现实世界中是由材料和钢卷厚度(coil thickness)造成的。弹力越大,弹簧会收缩得更有力,动画也会变得活泼 */ tension?: number | number[]; /** * 摩擦力 —— 摩擦力越高,就需要越多的力让物体运动,动画也会越慢。如果摩擦力足够低,物体会运动超过终点,产生数个回弹效果 */ friction?: number | number[]; /** * 起点的一些原子类名 */ from?: string | string[]; /** * 终点的一些原子类名 */ to?: string | string[]; /** * 延迟 */ enterDelay?: number | number[]; /** * enter:总体时间,当有此 Prop 时将忽略 spring 相关属性,即 stiffness 和 damping */ enterDuration?: number | number[]; /** * enter:贝塞尔曲线,将在 duration 有效时应用,在 spring 动画时被忽略 */ enterEase?: TEase | TEase[]; /** * enter:弹力 —— 在现实世界中是由材料和钢卷厚度(coil thickness)造成的。弹力越大,弹簧会收缩得更有力,动画也会变得活泼 */ enterTension?: number | number[]; /** * enter:摩擦力 —— 摩擦力越高,就需要越多的力让物体运动,动画也会越慢。如果摩擦力足够低,物体会运动超过终点,产生数个回弹效果 */ enterFriction?: number | number[]; /** * enter:起点的一些原子类名 */ enterFrom?: string | string[]; /** * enter:终点的一些原子类名 */ enterTo?: string | string[]; /** * leave:延迟 */ leaveDelay?: number | number[]; /** * leave:总体时间,当有此 Prop 时将忽略 spring 相关属性,即 stiffness 和 damping */ leaveDuration?: number | number[]; /** * leave:贝塞尔曲线,将在 duration 有效时应用,在 spring 动画时被忽略 */ leaveEase?: TEase | TEase[]; /** * leave:弹力 —— 在现实世界中是由材料和钢卷厚度(coil thickness)造成的。弹力越大,弹簧会收缩得更有力,动画也会变得活泼 */ leaveTension?: number | number[]; /** * leave:摩擦力 —— 摩擦力越高,就需要越多的力让物体运动,动画也会越慢。如果摩擦力足够低,物体会运动超过终点,产生数个回弹效果 */ leaveFriction?: number | number[]; /** * leave:起点的一些原子类名 */ leaveFrom?: string | string[]; /** * leave:终点的一些原子类名 */ leaveTo?: string | string[]; /** * 元素进场入场的开关 */ show?: boolean; /** * 附加样式 */ style?: React.CSSProperties; /** * 节点 */ tag?: keyof JSX.IntrinsicElements; } /** * 动效 */ declare const Transition: React.FC<ITransitionProps>; export default Transition;