@xaroth8088/random-names
Version:
A random name generator for all kinds of things
111 lines (110 loc) • 6.96 kB
JavaScript
export default function elfs() {
let nameLast;
let names;
let rnd;
let rnd2;
let rnd3;
let rnd4;
let rnd5;
let rnd6;
let rnd7;
let rnd8;
let rnd9;
let rnd10;
let rnd11;
let rnd12;
let rnd13;
let rnd14;
let rnd15;
let rnd16;
const type = Math.random() > 0.5 ? 0 : 1;
const nm1 = ['', '', '', '', '', 'c', 'd', 'f', 'g', 'h', 'k', 'kr', 'l', 'm', 'n', 's', 't', 'th', 'v', 'z'];
const nm2 = ['a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'a', 'a', 'o', 'o', 'e', 'e', 'ae', 'ia', 'ie', 'ea', 'ei', 'io'];
const nm3 = ['ch', 'cl', 'cv', 'dr', 'dv', 'g', 'g', 'g', 'gl', 'gr', 'ghr', 'ght', 'h', 'h', 'h', 'j', 'j', 'l', 'l', 'l', 'l', 'l', 'l', 'lm', 'ln', 'ldr', 'lvr', 'ld', 'ldl', 'll', 'ls', 'lth', 'lv', 'm', 'm', 'm', 'm', 'mr', 'mv', 'n', 'n', 'n', 'n', 'nr', 'nv', 'nvr', 'nth', 'nd', 'ndl', 'ndr', 'nl', 'r', 'r', 'r', 'r', 'r', 'rl', 'rgr', 'rg', 'rd', 'rdl', 'rdr', 's', 's', 's', 's', 'sh', 'shn', 'st', 'sv', 'sr', 'sth', 't', 't', 't', 'th', 'th', 'v', 'v', 'v', 'vr', 'y', 'y', 'y'];
const nm4 = ['', 'l', 'm', 'n', 'r', 's', 'ss', 'l', 'm', 'n', 'r', 's', 'ss'];
const nm5 = ['', '', '', '', '', 'd', 'f', 'h', 'j', 'k', 'l', 'm', 'n', 'ph', 's', 'sh', 't', 'th', 'v', 'y'];
const nm6 = ['a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'a', 'a', 'o', 'o', 'e', 'e', 'ie', 'ia', 'ea', 'au', 'aa', 'ao', 'eae', 'ou', 'ae'];
const nm7 = ['c', 'c', 'c', 'cl', 'cn', 'cm', 'd', 'd', 'd', 'dr', 'dn', 'dm', 'g', 'g', 'g', 'gn', 'gh', 'gy', 'h', 'h', 'h', 'h', 'hh', 'hh', 'hn', 'hl', 'hr', 'l', 'l', 'l', 'l', 'l', 'll', 'll', 'lm', 'ln', 'lhr', 'lhn', 'lv', 'ls', 'lsh', 'ly', 'll', 'm', 'm', 'm', 'm', 'mm', 'mm', 'mh', 'mn', 'mr', 'n', 'n', 'n', 'nn', 'nn', 'nd', 'ndl', 'ndr', 'nn', 'nr', 'nth', 'ns', 'nl', 'nh', 'ny', 'r', 'r', 'r', 'rr', 'rr', 'rdl', 'rl', 'rn', 'rv', 'rs', 's', 's', 's', 'ss', 'ss', 'sh', 'shr', 'sl', 'th', 'v', 'v', 'v', 'y', 'y', 'y'];
const nm8 = ['', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 'h', 'l', 'n', 's', 'ss'];
const nm9 = ['', '', '', '', 'c', 'd', 'f', 'g', 'gr', 'h', 'j', 'k', 'l', 'm', 'n', 's', 'sh', 't', 'th', 'v', 'w', 'y', 'z', 'zh'];
const nm10 = ['a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'a', 'a', 'e', 'e', 'o', 'o', 'ai', 'ee', 'ei', 'ia', 'ie', 'ae', 'io'];
const nm11 = ['cl', 'd', 'd', 'd', 'dn', 'dr', 'g', 'g', 'g', 'gh', 'gl', 'gr', 'h', 'h', 'h', 'hh', 'j', 'k', 'k', 'k', 'l', 'l', 'l', 'l', 'l', 'll', 'll', 'll', 'ld', 'ldl', 'ldr', 'lf', 'lhn', 'lhr', 'll', 'llm', 'llv', 'lm', 'ln', 'ls', 'lv', 'lvr', 'm', 'm', 'm', 'mm', 'mm', 'mn', 'mr', 'mv', 'n', 'n', 'n', 'nn', 'n', 'nd', 'ndl', 'ndr', 'nl', 'nn', 'nr', 'ns', 'nth', 'nv', 'ph', 'r', 'r', 'r', 'rr', 'rd', 'rdl', 'rg', 'rl', 'rm', 'rr', 's', 's', 's', 'ss', 'ss', 'sh', 'sl', 'ss', 'st', 'th', 'tl', 'v', 'v', 'v', 'y', 'y', 'y'];
const nm12 = ['', '', 'h', 'l', 'm', 'n', 'r', 's'];
const i = Math.floor(Math.random() * 10);
{
rnd10 = Math.floor(Math.random() * nm9.length);
rnd11 = Math.floor(Math.random() * nm10.length);
rnd12 = Math.floor(Math.random() * nm12.length);
if (i % 3 === 0 && i % 2 !== 0) {
rnd13 = Math.floor(Math.random() * nm11.length);
rnd14 = Math.floor(Math.random() * nm10.length);
nameLast = nm9[rnd10] + nm10[rnd11] + nm11[rnd13] + nm10[rnd14] + nm12[rnd12];
} else if (i % 2 === 0) {
rnd13 = Math.floor(Math.random() * nm11.length);
rnd14 = Math.floor(Math.random() * nm10.length);
rnd15 = Math.floor(Math.random() * nm11.length);
rnd16 = Math.floor(Math.random() * nm10.length);
nameLast = nm9[rnd10] + nm10[rnd11] + nm11[rnd13] + nm10[rnd14] + nm11[rnd15] + nm10[rnd16] + nm12[rnd12];
} else {
while (rnd10 < 4) {
rnd10 = Math.floor(Math.random() * nm9.length);
}
while (rnd12 < 2) {
rnd12 = Math.floor(Math.random() * nm12.length);
}
nameLast = nm9[rnd10] + nm10[rnd11] + nm12[rnd12];
}
if (type === 1) {
rnd = Math.floor(Math.random() * nm5.length);
rnd2 = Math.floor(Math.random() * nm6.length);
rnd3 = Math.floor(Math.random() * nm7.length);
rnd4 = Math.floor(Math.random() * nm6.length);
rnd5 = Math.floor(Math.random() * nm8.length);
if (i < 4) {
names = `${nm5[rnd] + nm6[rnd2] + nm7[rnd3] + nm6[rnd4] + nm8[rnd5]} ${nameLast}`;
} else if (i < 8) {
rnd6 = Math.floor(Math.random() * nm7.length);
rnd7 = Math.floor(Math.random() * nm6.length);
names = `${nm5[rnd] + nm6[rnd2] + nm7[rnd3] + nm6[rnd4] + nm7[rnd6] + nm6[rnd7] + nm8[rnd5]} ${nameLast}`;
} else {
rnd6 = Math.floor(Math.random() * nm7.length);
rnd7 = Math.floor(Math.random() * nm6.length);
rnd8 = Math.floor(Math.random() * nm7.length);
rnd9 = Math.floor(Math.random() * nm6.length);
names = `${nm5[rnd] + nm6[rnd2] + nm7[rnd3] + nm6[rnd4] + nm7[rnd6] + nm6[rnd7] + nm7[rnd8] + nm6[rnd9] + nm8[rnd5]} ${nameLast}`;
}
} else {
rnd = Math.floor(Math.random() * nm1.length);
rnd2 = Math.floor(Math.random() * nm2.length);
rnd5 = Math.floor(Math.random() * nm4.length);
if (i < 3) {
while (rnd < 5) {
rnd = Math.floor(Math.random() * nm1.length);
}
while (rnd5 === 0) {
rnd5 = Math.floor(Math.random() * nm4.length);
}
names = `${nm1[rnd] + nm2[rnd2] + nm4[rnd5]} ${nameLast}`;
} else if (i < 7) {
rnd3 = Math.floor(Math.random() * nm3.length);
rnd4 = Math.floor(Math.random() * nm2.length);
names = `${nm1[rnd] + nm2[rnd2] + nm3[rnd3] + nm2[rnd4] + nm4[rnd5]} ${nameLast}`;
} else if (i < 9) {
rnd3 = Math.floor(Math.random() * nm3.length);
rnd4 = Math.floor(Math.random() * nm2.length);
rnd6 = Math.floor(Math.random() * nm3.length);
rnd7 = Math.floor(Math.random() * nm2.length);
names = `${nm1[rnd] + nm2[rnd2] + nm3[rnd3] + nm2[rnd4] + nm3[rnd6] + nm2[rnd7] + nm4[rnd5]} ${nameLast}`;
} else {
rnd3 = Math.floor(Math.random() * nm3.length);
rnd4 = Math.floor(Math.random() * nm2.length);
rnd6 = Math.floor(Math.random() * nm3.length);
rnd7 = Math.floor(Math.random() * nm2.length);
rnd8 = Math.floor(Math.random() * nm3.length);
rnd9 = Math.floor(Math.random() * nm2.length);
names = `${nm1[rnd] + nm2[rnd2] + nm3[rnd3] + nm2[rnd4] + nm3[rnd6] + nm2[rnd7] + nm3[rnd8] + nm2[rnd9] + nm4[rnd5]} ${nameLast}`;
}
}
return names;
}
}