UNPKG

@xaroth8088/random-names

Version:

A random name generator for all kinds of things

152 lines (151 loc) 7.68 kB
export default function martialArts() { let names; let rnd; let rnd2; let rnd3; let rnd4; let rnd5; let rnd6; let rnd7; let rnd8; let rnd9; const nm1 = ['', 'b', 'd', 'g', 'h', 'l', 'm', 'n', 'ng', 's', 't', 'w']; const nm2 = ['a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'aa', 'ai', 'oa', 'oe']; const nm3 = ['b', 'gw', 'hn', 'hl', 'ht', 'l', 'mb', 'n', 'nt', 'nd', 'ng', 'ngw', 'r', 'rm', 's']; const nm4 = ['', '', 'b', 'br', 'c', 'cr', 'ch', 'd', 'g', 'gr', 'h', 'j', 'k', 'm', 'n', 'sh', 'st', 'v', 'w']; const nm5 = ['a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'oei', 'ou', 'ee', 'oo', 'ea', 'eo', 'ue', 'ua', 'ia']; const nm6 = ['c', 'ch', 'd', 'gr', 'j', 'k', 'l', 'm', 'mp', 'n', 'nch', 'nd', 'nz', 'nt', 'nk', 'p', 'q', 'st', 'r', 'rt', 't', 'v']; const nm7 = ['', '', 'a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'oei', 'ou', 'ee', 'oo', 'ea', 'eo', 'ue', 'ua', 'ia']; const nm8 = ['', '', 'c', 'ch', 'd', 'gr', 'j', 'k', 'l', 'm', 'mp', 'n', 'nch', 'nd', 'nz', 'nt', 'nk', 'p', 'q', 'st', 'r', 'rt', 't', 'v']; const nm9 = [' ', '-']; const nm10 = ['b', 'd', 'f', 'h', 'k', 'khr', 's', 't', 'm', 'n', 'p', 'q', 'v']; const nm11 = ['a', 'e', 'i', 'o', 'u']; const nm12 = ['c', 'd', 'df', 'dh', 'fr', 'g', 'j', 'ht', 'k', 'kh', 'l', 'nh', 'm', 'p', 'r', 'rs', 'sw', 'sth', 'st', 'z']; const nm13 = ['', 'a', 'e', 'i', 'o', 'u']; const nm14 = ['', '', 'c', 'd', 'df', 'dh', 'fr', 'g', 'j', 'ht', 'k', 'kh', 'l', 'nh', 'm', 'p', 'r', 'rs', 'sw', 'sth', 'st', 'z']; const nm15 = ['', '', 'b', 'f', 'g', 'h', 'hr', 'hn', 'k', 'm', 'n', 'p', 'r', 'sh']; const nm16 = ['', '', '', '', 'b', 'ch', 'c', 'g', 'gw', 'gy', 'h', 'hw', 'j', 'k', 'kb', 'kr', 'ky', 'l', 'm', 'nh', 'ny', 'p', 'pr', 'sh', 's', 't', 'th', 'v', 'w', 'y']; const nm17 = ['a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'oi', 'ae', 'eo', 'ua', 'ai', 'ia', 'ei', 'oo', 'aa', 'ou', 'ee']; const nm18 = ['b', 'by', 'chk', 'ch', 'd', 'ddh', 'dh', 'hlw', 'hw', 'j', 'k', 'km', 'kn', 'kw', 'ky', 'l', 'lg', 'll', 'mb', 'md', 'mp', 'n', 'nb', 'nd', 'ng', 'ngd', 'nj', 'nk', 'nsh', 'nt', 'p', 'pk', 'pp', 'r', 'rn', 's', 'sh', 'st', 't', 'th', 'thw', 'tk', 'ts', 'tt', 'y']; const nm19 = ['', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 'k', 'l', 'm', 'n', 'ng', 'r', 's', 't', 'w', 'y']; const i = Math.floor(Math.random() * 10); { if (i < 2) { rnd = Math.floor(Math.random() * nm1.length); rnd2 = Math.floor(Math.random() * nm2.length); rnd3 = Math.floor(Math.random() * nm3.length); rnd4 = Math.floor(Math.random() * nm2.length); if (rnd2 > 4) { while (rnd4 > 4) { rnd4 = Math.floor(Math.random() * nm2.length); } } rnd5 = Math.floor(Math.random() * nm3.length); rnd6 = Math.floor(Math.random() * nm2.length); if (rnd2 > 4 || rnd4 > 4) { while (rnd6 > 4) { rnd6 = Math.floor(Math.random() * nm2.length); } } names = nm1[rnd] + nm2[rnd2] + nm3[rnd3] + nm2[rnd4] + nm3[rnd5] + nm2[rnd6]; } else if (i === 2) { rnd = Math.floor(Math.random() * nm4.length); rnd2 = Math.floor(Math.random() * nm5.length); rnd3 = Math.floor(Math.random() * nm6.length); rnd4 = Math.floor(Math.random() * nm7.length); if (rnd2 > 20) { while (rnd4 > 22) { rnd4 = Math.floor(Math.random() * nm7.length); } } rnd5 = Math.floor(Math.random() * nm8.length); if (rnd4 < 2) { rnd5 = 0; } rnd6 = Math.floor(Math.random() * nm5.length); if (rnd2 > 20 || rnd4 > 22) { while (rnd6 > 20) { rnd6 = Math.floor(Math.random() * nm5.length); } } names = nm4[rnd] + nm5[rnd2] + nm6[rnd3] + nm7[rnd4] + nm8[rnd5] + nm5[rnd6]; } else if (i === 3) { rnd = Math.floor(Math.random() * nm4.length); rnd2 = Math.floor(Math.random() * nm5.length); rnd3 = Math.floor(Math.random() * nm6.length); rnd4 = Math.floor(Math.random() * nm5.length); rnd5 = Math.floor(Math.random() * nm9.length); rnd6 = Math.floor(Math.random() * nm4.length); rnd7 = Math.floor(Math.random() * nm5.length); rnd8 = Math.floor(Math.random() * nm6.length); rnd9 = Math.floor(Math.random() * nm5.length); names = nm4[rnd] + nm5[rnd2] + nm6[rnd3] + nm5[rnd4] + nm9[rnd5] + nm4[rnd6] + nm5[rnd7] + nm6[rnd8] + nm5[rnd9]; } else if (i === 4) { rnd = Math.floor(Math.random() * nm10.length); rnd2 = Math.floor(Math.random() * nm11.length); rnd3 = Math.floor(Math.random() * nm12.length); rnd4 = Math.floor(Math.random() * nm13.length); rnd5 = Math.floor(Math.random() * nm14.length); if (rnd4 === 0) { rnd5 = 0; } rnd6 = Math.floor(Math.random() * nm11.length); rnd7 = Math.floor(Math.random() * nm15.length); names = nm10[rnd] + nm11[rnd2] + nm12[rnd3] + nm13[rnd4] + nm14[rnd5] + nm11[rnd6] + nm15[rnd7]; } else if (i < 7) { rnd = Math.floor(Math.random() * nm16.length); rnd2 = Math.floor(Math.random() * nm17.length); rnd3 = Math.floor(Math.random() * nm18.length); rnd4 = Math.floor(Math.random() * nm17.length); rnd5 = Math.floor(Math.random() * nm19.length); names = nm16[rnd] + nm17[rnd2] + nm18[rnd3] + nm17[rnd4] + nm19[rnd5]; } else if (i === 7) { rnd = Math.floor(Math.random() * nm16.length); rnd2 = Math.floor(Math.random() * nm17.length); rnd3 = Math.floor(Math.random() * nm18.length); rnd4 = Math.floor(Math.random() * nm17.length); rnd5 = Math.floor(Math.random() * nm18.length); rnd6 = Math.floor(Math.random() * nm17.length); if (rnd2 > 24 || rnd4 > 24) { while (rnd6 > 24) { rnd6 = Math.floor(Math.random() * nm17.length); } } rnd7 = Math.floor(Math.random() * nm19.length); names = nm16[rnd] + nm17[rnd2] + nm18[rnd3] + nm17[rnd4] + nm18[rnd5] + nm17[rnd6] + nm19[rnd7]; } else if (i === 8) { rnd = Math.floor(Math.random() * nm16.length); rnd2 = Math.floor(Math.random() * nm17.length); rnd3 = Math.floor(Math.random() * nm19.length); if (rnd < 3) { while (rnd3 < 12) { rnd3 = Math.floor(Math.random() * nm19.length); } } rnd4 = Math.floor(Math.random() * nm9.length); rnd5 = Math.floor(Math.random() * nm16.length); rnd6 = Math.floor(Math.random() * nm17.length); rnd7 = Math.floor(Math.random() * nm18.length); rnd8 = Math.floor(Math.random() * nm17.length); rnd9 = Math.floor(Math.random() * nm19.length); names = nm16[rnd] + nm17[rnd2] + nm19[rnd3] + nm9[rnd4] + nm16[rnd5] + nm17[rnd6] + nm18[rnd7] + nm17[rnd8] + nm19[rnd9]; } else { rnd = Math.floor(Math.random() * nm16.length); rnd2 = Math.floor(Math.random() * nm17.length); rnd3 = Math.floor(Math.random() * nm19.length); if (rnd < 3) { while (rnd3 < 12) { rnd3 = Math.floor(Math.random() * nm19.length); } } rnd4 = Math.floor(Math.random() * nm9.length); rnd5 = Math.floor(Math.random() * nm16.length); rnd6 = Math.floor(Math.random() * nm17.length); rnd7 = Math.floor(Math.random() * nm18.length); rnd8 = Math.floor(Math.random() * nm17.length); rnd9 = Math.floor(Math.random() * nm19.length); names = nm16[rnd5] + nm17[rnd6] + nm18[rnd7] + nm17[rnd8] + nm19[rnd9] + nm9[rnd4] + nm16[rnd] + nm17[rnd2] + nm19[rnd3]; } return names; } }