@xaroth8088/random-names
Version:
A random name generator for all kinds of things
152 lines (151 loc) • 7.68 kB
JavaScript
export default function martialArts() {
let names;
let rnd;
let rnd2;
let rnd3;
let rnd4;
let rnd5;
let rnd6;
let rnd7;
let rnd8;
let rnd9;
const nm1 = ['', 'b', 'd', 'g', 'h', 'l', 'm', 'n', 'ng', 's', 't', 'w'];
const nm2 = ['a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'aa', 'ai', 'oa', 'oe'];
const nm3 = ['b', 'gw', 'hn', 'hl', 'ht', 'l', 'mb', 'n', 'nt', 'nd', 'ng', 'ngw', 'r', 'rm', 's'];
const nm4 = ['', '', 'b', 'br', 'c', 'cr', 'ch', 'd', 'g', 'gr', 'h', 'j', 'k', 'm', 'n', 'sh', 'st', 'v', 'w'];
const nm5 = ['a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'oei', 'ou', 'ee', 'oo', 'ea', 'eo', 'ue', 'ua', 'ia'];
const nm6 = ['c', 'ch', 'd', 'gr', 'j', 'k', 'l', 'm', 'mp', 'n', 'nch', 'nd', 'nz', 'nt', 'nk', 'p', 'q', 'st', 'r', 'rt', 't', 'v'];
const nm7 = ['', '', 'a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'oei', 'ou', 'ee', 'oo', 'ea', 'eo', 'ue', 'ua', 'ia'];
const nm8 = ['', '', 'c', 'ch', 'd', 'gr', 'j', 'k', 'l', 'm', 'mp', 'n', 'nch', 'nd', 'nz', 'nt', 'nk', 'p', 'q', 'st', 'r', 'rt', 't', 'v'];
const nm9 = [' ', '-'];
const nm10 = ['b', 'd', 'f', 'h', 'k', 'khr', 's', 't', 'm', 'n', 'p', 'q', 'v'];
const nm11 = ['a', 'e', 'i', 'o', 'u'];
const nm12 = ['c', 'd', 'df', 'dh', 'fr', 'g', 'j', 'ht', 'k', 'kh', 'l', 'nh', 'm', 'p', 'r', 'rs', 'sw', 'sth', 'st', 'z'];
const nm13 = ['', 'a', 'e', 'i', 'o', 'u'];
const nm14 = ['', '', 'c', 'd', 'df', 'dh', 'fr', 'g', 'j', 'ht', 'k', 'kh', 'l', 'nh', 'm', 'p', 'r', 'rs', 'sw', 'sth', 'st', 'z'];
const nm15 = ['', '', 'b', 'f', 'g', 'h', 'hr', 'hn', 'k', 'm', 'n', 'p', 'r', 'sh'];
const nm16 = ['', '', '', '', 'b', 'ch', 'c', 'g', 'gw', 'gy', 'h', 'hw', 'j', 'k', 'kb', 'kr', 'ky', 'l', 'm', 'nh', 'ny', 'p', 'pr', 'sh', 's', 't', 'th', 'v', 'w', 'y'];
const nm17 = ['a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'oi', 'ae', 'eo', 'ua', 'ai', 'ia', 'ei', 'oo', 'aa', 'ou', 'ee'];
const nm18 = ['b', 'by', 'chk', 'ch', 'd', 'ddh', 'dh', 'hlw', 'hw', 'j', 'k', 'km', 'kn', 'kw', 'ky', 'l', 'lg', 'll', 'mb', 'md', 'mp', 'n', 'nb', 'nd', 'ng', 'ngd', 'nj', 'nk', 'nsh', 'nt', 'p', 'pk', 'pp', 'r', 'rn', 's', 'sh', 'st', 't', 'th', 'thw', 'tk', 'ts', 'tt', 'y'];
const nm19 = ['', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '', 'k', 'l', 'm', 'n', 'ng', 'r', 's', 't', 'w', 'y'];
const i = Math.floor(Math.random() * 10);
{
if (i < 2) {
rnd = Math.floor(Math.random() * nm1.length);
rnd2 = Math.floor(Math.random() * nm2.length);
rnd3 = Math.floor(Math.random() * nm3.length);
rnd4 = Math.floor(Math.random() * nm2.length);
if (rnd2 > 4) {
while (rnd4 > 4) {
rnd4 = Math.floor(Math.random() * nm2.length);
}
}
rnd5 = Math.floor(Math.random() * nm3.length);
rnd6 = Math.floor(Math.random() * nm2.length);
if (rnd2 > 4 || rnd4 > 4) {
while (rnd6 > 4) {
rnd6 = Math.floor(Math.random() * nm2.length);
}
}
names = nm1[rnd] + nm2[rnd2] + nm3[rnd3] + nm2[rnd4] + nm3[rnd5] + nm2[rnd6];
} else if (i === 2) {
rnd = Math.floor(Math.random() * nm4.length);
rnd2 = Math.floor(Math.random() * nm5.length);
rnd3 = Math.floor(Math.random() * nm6.length);
rnd4 = Math.floor(Math.random() * nm7.length);
if (rnd2 > 20) {
while (rnd4 > 22) {
rnd4 = Math.floor(Math.random() * nm7.length);
}
}
rnd5 = Math.floor(Math.random() * nm8.length);
if (rnd4 < 2) {
rnd5 = 0;
}
rnd6 = Math.floor(Math.random() * nm5.length);
if (rnd2 > 20 || rnd4 > 22) {
while (rnd6 > 20) {
rnd6 = Math.floor(Math.random() * nm5.length);
}
}
names = nm4[rnd] + nm5[rnd2] + nm6[rnd3] + nm7[rnd4] + nm8[rnd5] + nm5[rnd6];
} else if (i === 3) {
rnd = Math.floor(Math.random() * nm4.length);
rnd2 = Math.floor(Math.random() * nm5.length);
rnd3 = Math.floor(Math.random() * nm6.length);
rnd4 = Math.floor(Math.random() * nm5.length);
rnd5 = Math.floor(Math.random() * nm9.length);
rnd6 = Math.floor(Math.random() * nm4.length);
rnd7 = Math.floor(Math.random() * nm5.length);
rnd8 = Math.floor(Math.random() * nm6.length);
rnd9 = Math.floor(Math.random() * nm5.length);
names = nm4[rnd] + nm5[rnd2] + nm6[rnd3] + nm5[rnd4] + nm9[rnd5] + nm4[rnd6] + nm5[rnd7] + nm6[rnd8] + nm5[rnd9];
} else if (i === 4) {
rnd = Math.floor(Math.random() * nm10.length);
rnd2 = Math.floor(Math.random() * nm11.length);
rnd3 = Math.floor(Math.random() * nm12.length);
rnd4 = Math.floor(Math.random() * nm13.length);
rnd5 = Math.floor(Math.random() * nm14.length);
if (rnd4 === 0) {
rnd5 = 0;
}
rnd6 = Math.floor(Math.random() * nm11.length);
rnd7 = Math.floor(Math.random() * nm15.length);
names = nm10[rnd] + nm11[rnd2] + nm12[rnd3] + nm13[rnd4] + nm14[rnd5] + nm11[rnd6] + nm15[rnd7];
} else if (i < 7) {
rnd = Math.floor(Math.random() * nm16.length);
rnd2 = Math.floor(Math.random() * nm17.length);
rnd3 = Math.floor(Math.random() * nm18.length);
rnd4 = Math.floor(Math.random() * nm17.length);
rnd5 = Math.floor(Math.random() * nm19.length);
names = nm16[rnd] + nm17[rnd2] + nm18[rnd3] + nm17[rnd4] + nm19[rnd5];
} else if (i === 7) {
rnd = Math.floor(Math.random() * nm16.length);
rnd2 = Math.floor(Math.random() * nm17.length);
rnd3 = Math.floor(Math.random() * nm18.length);
rnd4 = Math.floor(Math.random() * nm17.length);
rnd5 = Math.floor(Math.random() * nm18.length);
rnd6 = Math.floor(Math.random() * nm17.length);
if (rnd2 > 24 || rnd4 > 24) {
while (rnd6 > 24) {
rnd6 = Math.floor(Math.random() * nm17.length);
}
}
rnd7 = Math.floor(Math.random() * nm19.length);
names = nm16[rnd] + nm17[rnd2] + nm18[rnd3] + nm17[rnd4] + nm18[rnd5] + nm17[rnd6] + nm19[rnd7];
} else if (i === 8) {
rnd = Math.floor(Math.random() * nm16.length);
rnd2 = Math.floor(Math.random() * nm17.length);
rnd3 = Math.floor(Math.random() * nm19.length);
if (rnd < 3) {
while (rnd3 < 12) {
rnd3 = Math.floor(Math.random() * nm19.length);
}
}
rnd4 = Math.floor(Math.random() * nm9.length);
rnd5 = Math.floor(Math.random() * nm16.length);
rnd6 = Math.floor(Math.random() * nm17.length);
rnd7 = Math.floor(Math.random() * nm18.length);
rnd8 = Math.floor(Math.random() * nm17.length);
rnd9 = Math.floor(Math.random() * nm19.length);
names = nm16[rnd] + nm17[rnd2] + nm19[rnd3] + nm9[rnd4] + nm16[rnd5] + nm17[rnd6] + nm18[rnd7] + nm17[rnd8] + nm19[rnd9];
} else {
rnd = Math.floor(Math.random() * nm16.length);
rnd2 = Math.floor(Math.random() * nm17.length);
rnd3 = Math.floor(Math.random() * nm19.length);
if (rnd < 3) {
while (rnd3 < 12) {
rnd3 = Math.floor(Math.random() * nm19.length);
}
}
rnd4 = Math.floor(Math.random() * nm9.length);
rnd5 = Math.floor(Math.random() * nm16.length);
rnd6 = Math.floor(Math.random() * nm17.length);
rnd7 = Math.floor(Math.random() * nm18.length);
rnd8 = Math.floor(Math.random() * nm17.length);
rnd9 = Math.floor(Math.random() * nm19.length);
names = nm16[rnd5] + nm17[rnd6] + nm18[rnd7] + nm17[rnd8] + nm19[rnd9] + nm9[rnd4] + nm16[rnd] + nm17[rnd2] + nm19[rnd3];
}
return names;
}
}