@xaroth8088/random-names
Version:
A random name generator for all kinds of things
100 lines (99 loc) • 5.85 kB
JavaScript
export default function sylphs() {
let names;
let rnd;
let rnd2;
let rnd3;
let rnd4;
let rnd5;
let rnd6;
let rnd7;
let rnd8;
const type = Math.floor(Math.random() * 3.0);
const nm1 = ['c', 'ch', 'l', 'm', 'n', 'ph', 's', 'th', 'v', 'w', 'y'];
const nm2 = ['a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'ae', 'ea', 'ei', 'ia', 'ie', 'ue', 'ua', 'aei', 'aea', 'eae'];
const nm3 = ['bh', 'c', 'ch', 'h', 'y', 'hl', 'hm', 'hy', 'l', 'lm', 'ln', 'ls', 'lt', 'lth', 'lv', 'll', 'm', 'mm', 'mn', 'mh', 'ms', 'mth', 'n', 'nh', 'nn', 'nl', 'nt', 'ns', 'nth', 'nv', 'nf', 'nm', 'nh', 'nhr', 'ph', 'phr', 'r', 'rd', 'rph', 'rs', 'rth', 'rh', 'rn', 'rm', 'rv', 'ss', 'sn', 'sh', 'st', 't', 'th', 'thr', 'v', 'w'];
const nm4 = ['f', 'l', 'm', 'n', 's', 'th', 'f', 'ff', 'h', 'l', 'm', 'n', 'ph', 's', 'sh', 'th', 'y'];
const nm5 = ['', '', '', '', 'dh', 'f', 'h', 'l', 'm', 'n', 'ph', 's', 'sh', 'th', 'w', 'y'];
const nm6 = ['c', 'h', 'y', 'hl', 'hn', 'hm', 'hsh', 'hph', 'hy', 'hth', 'ht', 'l', 'll', 'lsh', 'lf', 'ln', 'lph', 'ls', 'lth', 'm', 'mn', 'mh', 'ms', 'n', 'nh', 'nl', 'nsh', 'nt', 'ns', 'nth', 'nph', 'nf', 'nm', 'nh', 'nhr', 'ph', 'phn', 'phl', 'r', 'rd', 'rph', 'rsh', 'rs', 'rth', 'rh', 'rn', 'rm', 'ss', 'sn', 'shn', 'sh', 'st', 'sht', 't', 'th', 'thr', 'v', 'w'];
const nm7 = ['', '', '', '', 'f', 'ff', 'h', 'l', 'm', 'n', 'ph', 's', 'sh', 'y', 'f', 'ff', 'h', 'ph', 's', 'sh', 'y'];
const nm8 = ['', '', '', '', '', 'c', 'dh', 'f', 'h', 'l', 'm', 'n', 'ph', 's', 'sh', 'th', 'v', 'w', 'y'];
const nm9 = ['ch', 'h', 'hl', 'hn', 'hm', 'hsh', 'hph', 'ht', 'hth', 'l', 'lsh', 'lf', 'lm', 'ln', 'lph', 'ls', 'lt', 'lth', 'lv', 'm', 'mm', 'mn', 'mh', 'ms', 'msh', 'mth', 'mf', 'n', 'nh', 'nl', 'nsh', 'nt', 'ns', 'nth', 'nph', 'nv', 'nf', 'nm', 'nh', 'nhr', 'ph', 'phr', 'phn', 'phl', 'r', 'rd', 'rph', 'rsh', 'rs', 'rth', 'rh', 'rn', 'rm', 'ss', 'sn', 'shn', 'sh', 'st', 'sht', 't', 'th', 'thr', 'v', 'w', 'y'];
const nm10 = ['f', 'ff', 'h', 'l', 'm', 'n', 'ph', 's', 'sh', 'th', 'y'];
const i = Math.floor(Math.random() * 10);
{
rnd2 = Math.floor(Math.random() * nm2.length);
rnd4 = Math.floor(Math.random() * nm2.length);
if (type === 1) {
rnd = Math.floor(Math.random() * nm5.length);
rnd3 = Math.floor(Math.random() * nm6.length);
rnd5 = Math.floor(Math.random() * nm7.length);
if (i < 5) {
names = nm5[rnd] + nm2[rnd2] + nm6[rnd3] + nm2[rnd4] + nm7[rnd5];
} else if (i < 8) {
rnd6 = Math.floor(Math.random() * nm2.length);
while (rnd5 < 4) {
rnd5 = Math.floor(Math.random() * nm7.length);
}
names = nm5[rnd] + nm2[rnd2] + nm6[rnd3] + nm2[rnd4] + nm7[rnd5] + nm2[rnd6];
} else {
rnd6 = Math.floor(Math.random() * nm2.length);
rnd7 = Math.floor(Math.random() * nm6.length);
rnd8 = Math.floor(Math.random() * nm2.length);
names = nm2[rnd2] + nm6[rnd3] + nm2[rnd4] + nm6[rnd7] + nm2[rnd8] + nm7[rnd5] + nm2[rnd6];
while (names.length > 10) {
rnd = Math.floor(Math.random() * nm5.length);
rnd3 = Math.floor(Math.random() * nm6.length);
rnd5 = Math.floor(Math.random() * nm7.length);
rnd6 = Math.floor(Math.random() * nm2.length);
rnd7 = Math.floor(Math.random() * nm6.length);
rnd2 = Math.floor(Math.random() * nm2.length);
rnd4 = Math.floor(Math.random() * nm2.length);
names = nm8[rnd] + nm2[rnd2] + nm9[rnd3] + nm2[rnd6] + nm9[rnd7] + nm2[rnd4] + nm10[rnd5];
}
}
} else if (type === 2) {
rnd = Math.floor(Math.random() * nm8.length);
rnd3 = Math.floor(Math.random() * nm9.length);
rnd5 = Math.floor(Math.random() * nm10.length);
if (i < 7) {
names = nm8[rnd] + nm2[rnd2] + nm9[rnd3] + nm2[rnd4] + nm10[rnd5];
} else {
rnd6 = Math.floor(Math.random() * nm2.length);
rnd7 = Math.floor(Math.random() * nm9.length);
names = nm8[rnd] + nm2[rnd2] + nm9[rnd3] + nm2[rnd6] + nm9[rnd7] + nm2[rnd4] + nm10[rnd5];
while (names.length > 10) {
rnd = Math.floor(Math.random() * nm8.length);
rnd3 = Math.floor(Math.random() * nm9.length);
rnd5 = Math.floor(Math.random() * nm10.length);
rnd6 = Math.floor(Math.random() * nm2.length);
rnd7 = Math.floor(Math.random() * nm9.length);
rnd2 = Math.floor(Math.random() * nm2.length);
rnd4 = Math.floor(Math.random() * nm2.length);
names = nm8[rnd] + nm2[rnd2] + nm9[rnd3] + nm2[rnd6] + nm9[rnd7] + nm2[rnd4] + nm10[rnd5];
}
}
} else {
rnd = Math.floor(Math.random() * nm1.length);
rnd3 = Math.floor(Math.random() * nm3.length);
rnd5 = Math.floor(Math.random() * nm4.length);
if (i < 7) {
names = nm1[rnd] + nm2[rnd2] + nm3[rnd3] + nm2[rnd4] + nm4[rnd5];
} else {
rnd6 = Math.floor(Math.random() * nm2.length);
rnd7 = Math.floor(Math.random() * nm3.length);
names = nm1[rnd] + nm2[rnd2] + nm3[rnd3] + nm2[rnd6] + nm3[rnd7] + nm2[rnd4] + nm4[rnd5];
while (names.length > 10) {
rnd = Math.floor(Math.random() * nm1.length);
rnd3 = Math.floor(Math.random() * nm3.length);
rnd5 = Math.floor(Math.random() * nm4.length);
rnd6 = Math.floor(Math.random() * nm2.length);
rnd7 = Math.floor(Math.random() * nm3.length);
rnd2 = Math.floor(Math.random() * nm2.length);
rnd4 = Math.floor(Math.random() * nm2.length);
names = nm8[rnd] + nm2[rnd2] + nm9[rnd3] + nm2[rnd6] + nm9[rnd7] + nm2[rnd4] + nm10[rnd5];
}
}
}
return names;
}
}