UNPKG

@xaroth8088/random-names

Version:

A random name generator for all kinds of things

100 lines (99 loc) 5.85 kB
export default function sylphs() { let names; let rnd; let rnd2; let rnd3; let rnd4; let rnd5; let rnd6; let rnd7; let rnd8; const type = Math.floor(Math.random() * 3.0); const nm1 = ['c', 'ch', 'l', 'm', 'n', 'ph', 's', 'th', 'v', 'w', 'y']; const nm2 = ['a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'ae', 'ea', 'ei', 'ia', 'ie', 'ue', 'ua', 'aei', 'aea', 'eae']; const nm3 = ['bh', 'c', 'ch', 'h', 'y', 'hl', 'hm', 'hy', 'l', 'lm', 'ln', 'ls', 'lt', 'lth', 'lv', 'll', 'm', 'mm', 'mn', 'mh', 'ms', 'mth', 'n', 'nh', 'nn', 'nl', 'nt', 'ns', 'nth', 'nv', 'nf', 'nm', 'nh', 'nhr', 'ph', 'phr', 'r', 'rd', 'rph', 'rs', 'rth', 'rh', 'rn', 'rm', 'rv', 'ss', 'sn', 'sh', 'st', 't', 'th', 'thr', 'v', 'w']; const nm4 = ['f', 'l', 'm', 'n', 's', 'th', 'f', 'ff', 'h', 'l', 'm', 'n', 'ph', 's', 'sh', 'th', 'y']; const nm5 = ['', '', '', '', 'dh', 'f', 'h', 'l', 'm', 'n', 'ph', 's', 'sh', 'th', 'w', 'y']; const nm6 = ['c', 'h', 'y', 'hl', 'hn', 'hm', 'hsh', 'hph', 'hy', 'hth', 'ht', 'l', 'll', 'lsh', 'lf', 'ln', 'lph', 'ls', 'lth', 'm', 'mn', 'mh', 'ms', 'n', 'nh', 'nl', 'nsh', 'nt', 'ns', 'nth', 'nph', 'nf', 'nm', 'nh', 'nhr', 'ph', 'phn', 'phl', 'r', 'rd', 'rph', 'rsh', 'rs', 'rth', 'rh', 'rn', 'rm', 'ss', 'sn', 'shn', 'sh', 'st', 'sht', 't', 'th', 'thr', 'v', 'w']; const nm7 = ['', '', '', '', 'f', 'ff', 'h', 'l', 'm', 'n', 'ph', 's', 'sh', 'y', 'f', 'ff', 'h', 'ph', 's', 'sh', 'y']; const nm8 = ['', '', '', '', '', 'c', 'dh', 'f', 'h', 'l', 'm', 'n', 'ph', 's', 'sh', 'th', 'v', 'w', 'y']; const nm9 = ['ch', 'h', 'hl', 'hn', 'hm', 'hsh', 'hph', 'ht', 'hth', 'l', 'lsh', 'lf', 'lm', 'ln', 'lph', 'ls', 'lt', 'lth', 'lv', 'm', 'mm', 'mn', 'mh', 'ms', 'msh', 'mth', 'mf', 'n', 'nh', 'nl', 'nsh', 'nt', 'ns', 'nth', 'nph', 'nv', 'nf', 'nm', 'nh', 'nhr', 'ph', 'phr', 'phn', 'phl', 'r', 'rd', 'rph', 'rsh', 'rs', 'rth', 'rh', 'rn', 'rm', 'ss', 'sn', 'shn', 'sh', 'st', 'sht', 't', 'th', 'thr', 'v', 'w', 'y']; const nm10 = ['f', 'ff', 'h', 'l', 'm', 'n', 'ph', 's', 'sh', 'th', 'y']; const i = Math.floor(Math.random() * 10); { rnd2 = Math.floor(Math.random() * nm2.length); rnd4 = Math.floor(Math.random() * nm2.length); if (type === 1) { rnd = Math.floor(Math.random() * nm5.length); rnd3 = Math.floor(Math.random() * nm6.length); rnd5 = Math.floor(Math.random() * nm7.length); if (i < 5) { names = nm5[rnd] + nm2[rnd2] + nm6[rnd3] + nm2[rnd4] + nm7[rnd5]; } else if (i < 8) { rnd6 = Math.floor(Math.random() * nm2.length); while (rnd5 < 4) { rnd5 = Math.floor(Math.random() * nm7.length); } names = nm5[rnd] + nm2[rnd2] + nm6[rnd3] + nm2[rnd4] + nm7[rnd5] + nm2[rnd6]; } else { rnd6 = Math.floor(Math.random() * nm2.length); rnd7 = Math.floor(Math.random() * nm6.length); rnd8 = Math.floor(Math.random() * nm2.length); names = nm2[rnd2] + nm6[rnd3] + nm2[rnd4] + nm6[rnd7] + nm2[rnd8] + nm7[rnd5] + nm2[rnd6]; while (names.length > 10) { rnd = Math.floor(Math.random() * nm5.length); rnd3 = Math.floor(Math.random() * nm6.length); rnd5 = Math.floor(Math.random() * nm7.length); rnd6 = Math.floor(Math.random() * nm2.length); rnd7 = Math.floor(Math.random() * nm6.length); rnd2 = Math.floor(Math.random() * nm2.length); rnd4 = Math.floor(Math.random() * nm2.length); names = nm8[rnd] + nm2[rnd2] + nm9[rnd3] + nm2[rnd6] + nm9[rnd7] + nm2[rnd4] + nm10[rnd5]; } } } else if (type === 2) { rnd = Math.floor(Math.random() * nm8.length); rnd3 = Math.floor(Math.random() * nm9.length); rnd5 = Math.floor(Math.random() * nm10.length); if (i < 7) { names = nm8[rnd] + nm2[rnd2] + nm9[rnd3] + nm2[rnd4] + nm10[rnd5]; } else { rnd6 = Math.floor(Math.random() * nm2.length); rnd7 = Math.floor(Math.random() * nm9.length); names = nm8[rnd] + nm2[rnd2] + nm9[rnd3] + nm2[rnd6] + nm9[rnd7] + nm2[rnd4] + nm10[rnd5]; while (names.length > 10) { rnd = Math.floor(Math.random() * nm8.length); rnd3 = Math.floor(Math.random() * nm9.length); rnd5 = Math.floor(Math.random() * nm10.length); rnd6 = Math.floor(Math.random() * nm2.length); rnd7 = Math.floor(Math.random() * nm9.length); rnd2 = Math.floor(Math.random() * nm2.length); rnd4 = Math.floor(Math.random() * nm2.length); names = nm8[rnd] + nm2[rnd2] + nm9[rnd3] + nm2[rnd6] + nm9[rnd7] + nm2[rnd4] + nm10[rnd5]; } } } else { rnd = Math.floor(Math.random() * nm1.length); rnd3 = Math.floor(Math.random() * nm3.length); rnd5 = Math.floor(Math.random() * nm4.length); if (i < 7) { names = nm1[rnd] + nm2[rnd2] + nm3[rnd3] + nm2[rnd4] + nm4[rnd5]; } else { rnd6 = Math.floor(Math.random() * nm2.length); rnd7 = Math.floor(Math.random() * nm3.length); names = nm1[rnd] + nm2[rnd2] + nm3[rnd3] + nm2[rnd6] + nm3[rnd7] + nm2[rnd4] + nm4[rnd5]; while (names.length > 10) { rnd = Math.floor(Math.random() * nm1.length); rnd3 = Math.floor(Math.random() * nm3.length); rnd5 = Math.floor(Math.random() * nm4.length); rnd6 = Math.floor(Math.random() * nm2.length); rnd7 = Math.floor(Math.random() * nm3.length); rnd2 = Math.floor(Math.random() * nm2.length); rnd4 = Math.floor(Math.random() * nm2.length); names = nm8[rnd] + nm2[rnd2] + nm9[rnd3] + nm2[rnd6] + nm9[rnd7] + nm2[rnd4] + nm10[rnd5]; } } } return names; } }