@xaroth8088/random-names
Version:
A random name generator for all kinds of things
92 lines (91 loc) • 5.17 kB
JavaScript
export default function barbarians() {
let names;
let rnd;
let rnd2;
let rnd3;
let rnd4;
let rnd5;
let rnd6;
let rnd7;
const type = Math.random() > 0.5 ? 0 : 1;
const nm1 = ['ae', 'au', 'ei', 'a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'a', 'e', 'i', 'o', 'u'];
const nm2 = ['', '', '', 'b', 'bl', 'br', 'bh', 'd', 'dr', 'dh', 'f', 'fr', 'g', 'gh', 'gr', 'gl', 'h', 'hy', 'hr', 'j', 'k', 'kh', 'kr', 'l', 'll', 'm', 'n', 'p', 'pr', 'r', 'rh', 's', 'sk', 'sg', 'sm', 'sn', 'st', 't', 'th', 'thr', 'ty', 'v', 'y'];
const nm3 = ['bl', 'br', 'd', 'db', 'dbr', 'dd', 'ddg', 'dg', 'dl', 'dm', 'dr', 'dv', 'f', 'fd', 'fgr', 'fk', 'fl', 'fn', 'fr', 'fst', 'fv', 'g', 'gb', 'gd', 'gf', 'gg', 'ggv', 'gl', 'gn', 'gr', 'gss', 'gv', 'k', 'kk', 'l', 'lb', 'lc', 'ld', 'ldr', 'lf', 'lfr', 'lg', 'lgr', 'lk', 'll', 'llg', 'llk', 'llv', 'lm', 'ln', 'lp', 'lr', 'ls', 'lsk', 'lsn', 'lst', 'lsv', 'lt', 'lv', 'm', 'md', 'mk', 'ml', 'mm', 'ms', 'n', 'nb', 'nd', 'ndr', 'ng', 'nl', 'nn', 'nng', 'nr', 'nsk', 'nt', 'nv', 'nw', 'p', 'pl', 'pp', 'pr', 'r', 'rb', 'rd', 'rdg', 'rf', 'rg', 'rgr', 'rk', 'rkm', 'rl', 'rls', 'rm', 'rn', 'rng', 'rngr', 'rnh', 'rnk', 'rns', 'rnv', 'rr', 'rst', 'rt', 'rth', 'rtm', 'rv', 's', 'sb', 'sbr', 'sg', 'sgr', 'sk', 'sl', 'sm', 'sn', 'sr', 'ssk', 'st', 'stm', 'str', 'sv', 't', 'tg', 'th', 'thg', 'thn', 'thr', 'thv', 'tm', 'tr', 'tt', 'ttf', 'tv', 'v', 'yv', 'z', 'zg', 'zl', 'zn'];
const nm4 = ['d', 'dr', 'f', 'g', 'kr', 'k', 'l', 'ld', 'lf', 'lk', 'll', 'lr', 'm', 'mm', 'n', 'nd', 'nn', 'r', 'rd', 'rn', 'rr', 's', 'th', 't'];
const nm5 = ['', '', '', 'b', 'br', 'bh', 'ch', 'd', 'dh', 'f', 'fr', 'g', 'gh', 'gr', 'gw', 'gl', 'h', 'j', 'k', 'kh', 'm', 'n', 'r', 'rh', 's', 'sh', 'st', 'sv', 't', 'th', 'thr', 'tr', 'v', 'w'];
const nm6 = ['ae', 'ea', 'ie', 'ei', 'io', 'a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'a', 'e', 'i', 'o', 'u'];
const nm7 = ['bj', 'c', 'd', 'dd', 'df', 'dl', 'dr', 'f', 'ff', 'fl', 'fn', 'fr', 'fth', 'g', 'gd', 'gm', 'gn', 'gnh', 'gr', 'h', 'hh', 'k', 'l', 'ld', 'lf', 'lfh', 'lg', 'lgr', 'lh', 'lk', 'll', 'lm', 'lr', 'ls', 'lv', 'm', 'mm', 'n', 'nd', 'ndr', 'ng', 'ngr', 'ngv', 'nh', 'nl', 'nn', 'nnh', 'nr', 'ns', 'nt', 'nv', 'r', 'rd', 'rf', 'rg', 'rgh', 'rgr', 'rh', 'rk', 'rl', 'rm', 'rn', 'rnd', 'rng', 'rr', 'rst', 'rt', 'rth', 'rtr', 'rv', 's', 'sb', 'sd', 'sg', 'sh', 'sl', 'st', 'stn', 'str', 'sv', 't', 'thr', 'tk', 'tr', 'tt', 'tth', 'v', 'y', 'yj', 'ym', 'yn'];
const nm8 = ['', '', '', '', 'f', 'g', 'h', 'l', 'n', 'nn', 's', 'sh', 'th', 'y'];
const i = Math.floor(Math.random() * 10);
{
if (type === 1) {
rnd = Math.floor(Math.random() * nm5.length);
rnd2 = Math.floor(Math.random() * nm6.length);
rnd3 = Math.floor(Math.random() * nm8.length);
if (i < 3) {
while (rnd < 5) {
rnd = Math.floor(Math.random() * nm5.length);
}
names = nm5[rnd] + nm6[rnd2] + nm8[rnd3];
} else if (i < 8) {
rnd4 = Math.floor(Math.random() * nm6.length);
if (rnd2 < 5) {
while (rnd4 < 5) {
rnd4 = Math.floor(Math.random() * nm6.length);
}
}
rnd5 = Math.floor(Math.random() * nm7.length);
names = nm5[rnd] + nm6[rnd2] + nm7[rnd5] + nm6[rnd4] + nm8[rnd3];
} else {
rnd4 = Math.floor(Math.random() * nm6.length);
if (rnd2 < 5) {
while (rnd4 < 5) {
rnd4 = Math.floor(Math.random() * nm6.length);
}
}
rnd5 = Math.floor(Math.random() * nm7.length);
rnd6 = Math.floor(Math.random() * nm6.length);
if (rnd2 < 5 || rnd4 < 5) {
while (rnd6 < 5) {
rnd6 = Math.floor(Math.random() * nm6.length);
}
}
rnd7 = Math.floor(Math.random() * nm7.length);
names = nm5[rnd] + nm6[rnd2] + nm7[rnd5] + nm6[rnd4] + nm7[rnd7] + nm6[rnd6];
}
} else {
rnd = Math.floor(Math.random() * nm2.length);
rnd2 = Math.floor(Math.random() * nm1.length);
rnd3 = Math.floor(Math.random() * nm4.length);
if (i < 3) {
names = nm2[rnd] + nm1[rnd2] + nm4[rnd3];
} else if (i < 8) {
rnd4 = Math.floor(Math.random() * nm1.length);
if (rnd < 3) {
while (rnd4 < 3) {
rnd4 = Math.floor(Math.random() * nm1.length);
}
}
rnd5 = Math.floor(Math.random() * nm3.length);
names = nm2[rnd] + nm1[rnd2] + nm3[rnd5] + nm1[rnd4] + nm4[rnd3];
} else {
rnd4 = Math.floor(Math.random() * nm1.length);
if (rnd < 3) {
while (rnd4 < 3) {
rnd4 = Math.floor(Math.random() * nm1.length);
}
}
rnd5 = Math.floor(Math.random() * nm3.length);
rnd6 = Math.floor(Math.random() * nm1.length);
if (rnd < 3 || rnd4 < 3) {
while (rnd6 < 3) {
rnd6 = Math.floor(Math.random() * nm1.length);
}
}
rnd7 = Math.floor(Math.random() * nm3.length);
names = nm2[rnd] + nm1[rnd2] + nm3[rnd5] + nm1[rnd4] + nm3[rnd7] + nm1[rnd6] + nm4[rnd3];
}
}
return names;
}
}