UNPKG

@xaroth8088/random-names

Version:

A random name generator for all kinds of things

92 lines (91 loc) 5.17 kB
export default function barbarians() { let names; let rnd; let rnd2; let rnd3; let rnd4; let rnd5; let rnd6; let rnd7; const type = Math.random() > 0.5 ? 0 : 1; const nm1 = ['ae', 'au', 'ei', 'a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'a', 'e', 'i', 'o', 'u']; const nm2 = ['', '', '', 'b', 'bl', 'br', 'bh', 'd', 'dr', 'dh', 'f', 'fr', 'g', 'gh', 'gr', 'gl', 'h', 'hy', 'hr', 'j', 'k', 'kh', 'kr', 'l', 'll', 'm', 'n', 'p', 'pr', 'r', 'rh', 's', 'sk', 'sg', 'sm', 'sn', 'st', 't', 'th', 'thr', 'ty', 'v', 'y']; const nm3 = ['bl', 'br', 'd', 'db', 'dbr', 'dd', 'ddg', 'dg', 'dl', 'dm', 'dr', 'dv', 'f', 'fd', 'fgr', 'fk', 'fl', 'fn', 'fr', 'fst', 'fv', 'g', 'gb', 'gd', 'gf', 'gg', 'ggv', 'gl', 'gn', 'gr', 'gss', 'gv', 'k', 'kk', 'l', 'lb', 'lc', 'ld', 'ldr', 'lf', 'lfr', 'lg', 'lgr', 'lk', 'll', 'llg', 'llk', 'llv', 'lm', 'ln', 'lp', 'lr', 'ls', 'lsk', 'lsn', 'lst', 'lsv', 'lt', 'lv', 'm', 'md', 'mk', 'ml', 'mm', 'ms', 'n', 'nb', 'nd', 'ndr', 'ng', 'nl', 'nn', 'nng', 'nr', 'nsk', 'nt', 'nv', 'nw', 'p', 'pl', 'pp', 'pr', 'r', 'rb', 'rd', 'rdg', 'rf', 'rg', 'rgr', 'rk', 'rkm', 'rl', 'rls', 'rm', 'rn', 'rng', 'rngr', 'rnh', 'rnk', 'rns', 'rnv', 'rr', 'rst', 'rt', 'rth', 'rtm', 'rv', 's', 'sb', 'sbr', 'sg', 'sgr', 'sk', 'sl', 'sm', 'sn', 'sr', 'ssk', 'st', 'stm', 'str', 'sv', 't', 'tg', 'th', 'thg', 'thn', 'thr', 'thv', 'tm', 'tr', 'tt', 'ttf', 'tv', 'v', 'yv', 'z', 'zg', 'zl', 'zn']; const nm4 = ['d', 'dr', 'f', 'g', 'kr', 'k', 'l', 'ld', 'lf', 'lk', 'll', 'lr', 'm', 'mm', 'n', 'nd', 'nn', 'r', 'rd', 'rn', 'rr', 's', 'th', 't']; const nm5 = ['', '', '', 'b', 'br', 'bh', 'ch', 'd', 'dh', 'f', 'fr', 'g', 'gh', 'gr', 'gw', 'gl', 'h', 'j', 'k', 'kh', 'm', 'n', 'r', 'rh', 's', 'sh', 'st', 'sv', 't', 'th', 'thr', 'tr', 'v', 'w']; const nm6 = ['ae', 'ea', 'ie', 'ei', 'io', 'a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'a', 'e', 'i', 'o', 'u', 'a', 'e', 'i', 'o', 'u']; const nm7 = ['bj', 'c', 'd', 'dd', 'df', 'dl', 'dr', 'f', 'ff', 'fl', 'fn', 'fr', 'fth', 'g', 'gd', 'gm', 'gn', 'gnh', 'gr', 'h', 'hh', 'k', 'l', 'ld', 'lf', 'lfh', 'lg', 'lgr', 'lh', 'lk', 'll', 'lm', 'lr', 'ls', 'lv', 'm', 'mm', 'n', 'nd', 'ndr', 'ng', 'ngr', 'ngv', 'nh', 'nl', 'nn', 'nnh', 'nr', 'ns', 'nt', 'nv', 'r', 'rd', 'rf', 'rg', 'rgh', 'rgr', 'rh', 'rk', 'rl', 'rm', 'rn', 'rnd', 'rng', 'rr', 'rst', 'rt', 'rth', 'rtr', 'rv', 's', 'sb', 'sd', 'sg', 'sh', 'sl', 'st', 'stn', 'str', 'sv', 't', 'thr', 'tk', 'tr', 'tt', 'tth', 'v', 'y', 'yj', 'ym', 'yn']; const nm8 = ['', '', '', '', 'f', 'g', 'h', 'l', 'n', 'nn', 's', 'sh', 'th', 'y']; const i = Math.floor(Math.random() * 10); { if (type === 1) { rnd = Math.floor(Math.random() * nm5.length); rnd2 = Math.floor(Math.random() * nm6.length); rnd3 = Math.floor(Math.random() * nm8.length); if (i < 3) { while (rnd < 5) { rnd = Math.floor(Math.random() * nm5.length); } names = nm5[rnd] + nm6[rnd2] + nm8[rnd3]; } else if (i < 8) { rnd4 = Math.floor(Math.random() * nm6.length); if (rnd2 < 5) { while (rnd4 < 5) { rnd4 = Math.floor(Math.random() * nm6.length); } } rnd5 = Math.floor(Math.random() * nm7.length); names = nm5[rnd] + nm6[rnd2] + nm7[rnd5] + nm6[rnd4] + nm8[rnd3]; } else { rnd4 = Math.floor(Math.random() * nm6.length); if (rnd2 < 5) { while (rnd4 < 5) { rnd4 = Math.floor(Math.random() * nm6.length); } } rnd5 = Math.floor(Math.random() * nm7.length); rnd6 = Math.floor(Math.random() * nm6.length); if (rnd2 < 5 || rnd4 < 5) { while (rnd6 < 5) { rnd6 = Math.floor(Math.random() * nm6.length); } } rnd7 = Math.floor(Math.random() * nm7.length); names = nm5[rnd] + nm6[rnd2] + nm7[rnd5] + nm6[rnd4] + nm7[rnd7] + nm6[rnd6]; } } else { rnd = Math.floor(Math.random() * nm2.length); rnd2 = Math.floor(Math.random() * nm1.length); rnd3 = Math.floor(Math.random() * nm4.length); if (i < 3) { names = nm2[rnd] + nm1[rnd2] + nm4[rnd3]; } else if (i < 8) { rnd4 = Math.floor(Math.random() * nm1.length); if (rnd < 3) { while (rnd4 < 3) { rnd4 = Math.floor(Math.random() * nm1.length); } } rnd5 = Math.floor(Math.random() * nm3.length); names = nm2[rnd] + nm1[rnd2] + nm3[rnd5] + nm1[rnd4] + nm4[rnd3]; } else { rnd4 = Math.floor(Math.random() * nm1.length); if (rnd < 3) { while (rnd4 < 3) { rnd4 = Math.floor(Math.random() * nm1.length); } } rnd5 = Math.floor(Math.random() * nm3.length); rnd6 = Math.floor(Math.random() * nm1.length); if (rnd < 3 || rnd4 < 3) { while (rnd6 < 3) { rnd6 = Math.floor(Math.random() * nm1.length); } } rnd7 = Math.floor(Math.random() * nm3.length); names = nm2[rnd] + nm1[rnd2] + nm3[rnd5] + nm1[rnd4] + nm3[rnd7] + nm1[rnd6] + nm4[rnd3]; } } return names; } }