@webwriter/block-based-code
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Write block-based code (e.g. Scratch) and run it.
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text/typescript
import { Dictionary } from "../types";
export const dictionary: Dictionary = {
START: "Starte Ausführung",
RESTART: "Ausführung neu starten",
STOP: "Stoppe Ausführung",
FULLSCREEN: "Vollbildmodus",
FULLSCREEN_EXIT: "Vollbildmodus verlassen",
HELP: "Hilfe",
ERROR: "Es ist ein Fehler aufgetreten!",
EXECUTION_OPTIONS: "Ausführungsoptionen",
RESET_STAGE: "Bühne zurücksetzen",
SHORTCUTS: "Tastenkürzel",
ZOOM: {
IN: "Vergrößern",
OUT: "Verkleinern",
RESET: "Zurücksetzen",
},
OPTIONS: {
READONLY: "Schreibgeschützt",
READONLY_TOOLTIP: "Wähle aus, ob die Blöcke bearbeitet werden können",
STAGE: "Bühne",
STAGE_TOOLTIP: "Wähle die Art der Bühne aus",
STAGE_TYPES: {
CODE: "Code",
CANVAS: "Leinwand",
},
AVAILABLE_BLOCKS: "Verfügbare Bausteine",
AVAILABLE_BLOCKS_TOOLTIP: "Wähle die Bausteine aus, die im Werkzeugkasten verfügbar sind",
},
CONTROLS: {
DUPLICATE_BLOCK: "Duplizieren",
CROSS_TAB_COPY: "Kopieren",
CROSS_TAB_PASTE: "Einfügen",
DELETE: "Löschen",
},
BLOCKS: {
// Events
WHEN_START_CLICKED: "Wenn %1 angeklickt wird",
WHEN_SPRITE_CLICKED: "Wenn diese Figur angeklickt wird",
WHEN_KEY_PRESSED: "Wenn Taste %1 gedrückt wird",
KEY_ANY: "beliebiges",
KEY_SPACE: "Leertaste",
KEY_ARROW_UP: "Pfeil nach oben",
KEY_ARROW_DOWN: "Pfeil nach unten",
KEY_ARROW_LEFT: "Pfeil nach links",
KEY_ARROW_RIGHT: "Pfeil nach rechts",
// Controls
WAIT: "warte %1 Sekunden",
REPEAT: "wiederhole %1 mal",
FOREVER: "wiederhole fortlaufend",
IF: "falls %1, dann",
ELSE: "sonst",
STOP: "stoppe",
// Operators
RANDOM: "Zufallszahl von %1 bis %2",
AND: "%1 und %2",
OR: "%1 oder %2",
NOT: "nicht %1",
JOIN: "verbinde %1 und %2",
ABSOLUTE: "Betrag von %1",
// Looks
SAY: "sage %1",
SAY_FOR_SECONDS: "sage %1 für %2 Sekunden",
SET_COLOR: "setze Farbeffekt auf %1",
SET_BACKGROUND_COLOR: "setze Hintergrundfarbe auf %1",
// Motions
MOVE: "gehe %1 Schritte",
ROTATE: "drehe um %1 Grad",
SET_ROTATION: "setze Rotation auf %1 Grad",
SET_X: "setze x auf %1",
SET_Y: "setze y auf %1",
SET_XY: "setze x auf %1 und y auf %2",
GET_X: "x-Position",
GET_Y: "y-Position",
// Sensing
TIMER: "Stoppuhr",
RESET_TIMER: "setze Stoppuhr zurück",
// Sounds
PLAY_SOUND: "spiele Klang %1",
PLAY_SOUND_UNTIL_DONE: "spiele Klang %1 ganz",
STOP_ALL_SOUNDS: "stoppe alle Klänge",
SOUND_POP: "Ploppen",
SOUND_FAILURE: "Fehler",
SOUND_SUCCESS: "Erfolg",
},
CATEGORY: {
CONTROLS: "Steuerung",
EVENTS: "Ereignisse",
OPERATORS: "Operatoren",
LOOKS: "Aussehen",
MOTIONS: "Bewegungen",
VARIABLES: "Variablen",
SENSING: "Fühlen",
SOUNDS: "Klang",
},
};