UNPKG

@webwriter/block-based-code

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Write block-based code (e.g. Scratch) and run it.

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import { Dictionary } from "../types"; export const dictionary: Dictionary = { START: "Starte Ausführung", RESTART: "Ausführung neu starten", STOP: "Stoppe Ausführung", FULLSCREEN: "Vollbildmodus", FULLSCREEN_EXIT: "Vollbildmodus verlassen", HELP: "Hilfe", ERROR: "Es ist ein Fehler aufgetreten!", EXECUTION_OPTIONS: "Ausführungsoptionen", RESET_STAGE: "Bühne zurücksetzen", SHORTCUTS: "Tastenkürzel", ZOOM: { IN: "Vergrößern", OUT: "Verkleinern", RESET: "Zurücksetzen", }, OPTIONS: { READONLY: "Schreibgeschützt", READONLY_TOOLTIP: "Wähle aus, ob die Blöcke bearbeitet werden können", STAGE: "Bühne", STAGE_TOOLTIP: "Wähle die Art der Bühne aus", STAGE_TYPES: { CODE: "Code", CANVAS: "Leinwand", }, AVAILABLE_BLOCKS: "Verfügbare Bausteine", AVAILABLE_BLOCKS_TOOLTIP: "Wähle die Bausteine aus, die im Werkzeugkasten verfügbar sind", }, CONTROLS: { DUPLICATE_BLOCK: "Duplizieren", CROSS_TAB_COPY: "Kopieren", CROSS_TAB_PASTE: "Einfügen", DELETE: "Löschen", }, BLOCKS: { // Events WHEN_START_CLICKED: "Wenn %1 angeklickt wird", WHEN_SPRITE_CLICKED: "Wenn diese Figur angeklickt wird", WHEN_KEY_PRESSED: "Wenn Taste %1 gedrückt wird", KEY_ANY: "beliebiges", KEY_SPACE: "Leertaste", KEY_ARROW_UP: "Pfeil nach oben", KEY_ARROW_DOWN: "Pfeil nach unten", KEY_ARROW_LEFT: "Pfeil nach links", KEY_ARROW_RIGHT: "Pfeil nach rechts", // Controls WAIT: "warte %1 Sekunden", REPEAT: "wiederhole %1 mal", FOREVER: "wiederhole fortlaufend", IF: "falls %1, dann", ELSE: "sonst", STOP: "stoppe", // Operators RANDOM: "Zufallszahl von %1 bis %2", AND: "%1 und %2", OR: "%1 oder %2", NOT: "nicht %1", JOIN: "verbinde %1 und %2", ABSOLUTE: "Betrag von %1", // Looks SAY: "sage %1", SAY_FOR_SECONDS: "sage %1 für %2 Sekunden", SET_COLOR: "setze Farbeffekt auf %1", SET_BACKGROUND_COLOR: "setze Hintergrundfarbe auf %1", // Motions MOVE: "gehe %1 Schritte", ROTATE: "drehe um %1 Grad", SET_ROTATION: "setze Rotation auf %1 Grad", SET_X: "setze x auf %1", SET_Y: "setze y auf %1", SET_XY: "setze x auf %1 und y auf %2", GET_X: "x-Position", GET_Y: "y-Position", // Sensing TIMER: "Stoppuhr", RESET_TIMER: "setze Stoppuhr zurück", // Sounds PLAY_SOUND: "spiele Klang %1", PLAY_SOUND_UNTIL_DONE: "spiele Klang %1 ganz", STOP_ALL_SOUNDS: "stoppe alle Klänge", SOUND_POP: "Ploppen", SOUND_FAILURE: "Fehler", SOUND_SUCCESS: "Erfolg", }, CATEGORY: { CONTROLS: "Steuerung", EVENTS: "Ereignisse", OPERATORS: "Operatoren", LOOKS: "Aussehen", MOTIONS: "Bewegungen", VARIABLES: "Variablen", SENSING: "Fühlen", SOUNDS: "Klang", }, };