import { IUniform } from "three";
export const VolumeRenderShader1: {
uniforms: {
u_size: IUniform;
u_renderstyle: IUniform;
u_renderthreshold: IUniform;
u_clim: IUniform;
u_data: IUniform;
u_cmdata: IUniform;
};
vertexShader: string;
fragmentShader: string;
};