UNPKG

@types/three

Version:
45 lines (41 loc) 947 B
import { IUniform } from "three"; export interface BokehShaderUniforms { textureWidth: IUniform; textureHeight: IUniform; focalDepth: IUniform; focalLength: IUniform; fstop: IUniform; tColor: IUniform; tDepth: IUniform; maxblur: IUniform; showFocus: IUniform; manualdof: IUniform; vignetting: IUniform; depthblur: IUniform; threshold: IUniform; gain: IUniform; bias: IUniform; fringe: IUniform; znear: IUniform; zfar: IUniform; noise: IUniform; dithering: IUniform; pentagon: IUniform; shaderFocus: IUniform; focusCoords: IUniform; } export const BokehShader: { name: string; uniforms: BokehShaderUniforms; vertexShader: string; fragmentShader: string; }; export const BokehDepthShader: { name: string; uniforms: { mNear: IUniform; mFar: IUniform; }; vertexShader: string; fragmentShader: string; };