UNPKG

@ttaqt/novel-workflow-mcp

Version:

MCP server for AI-assisted novel writing workflow with real-time web dashboard

105 lines (79 loc) 3.2 kB
# 故事概念 ## 一句话概括 [用一句话概括这个故事,包含:**小说类型****主角**、以及**主角要完成的任务**;尽量**不超 25 个词****有画面感**,多用**动词****名词**] **示例**- 一位失忆的剑客,为了找回记忆,踏上寻找失落神器的旅程,却发现自己是毁灭世界的关键。 ## 一段式故事梗概 [将一句话扩展为**五句话**构成的**一段式梗概**,要求:] - **完整三幕式结构**(开端、发展、高潮) - **包含2次两难性时刻** - **有清晰的道德前提** - **基调刺激、反复拉扯、最终有决定** **示例结构**1. [第一句:设定背景,介绍主角和初始状态] 2. [第二句:触发事件,主角被迫行动] 3. [第三句:第一次两难抉择,主角做出重要决定] 4. [第四句:第二次两难抉择,更深层的冲突] 5. [第五句:最终结局,主角的成长和代价] ## 故事类型 - **类型**:[玄幻 / 都市 / 科幻 / 历史 / 悬疑 / 言情 / 武侠 / 其他] - **子类型**:[具体细分,如:修真玄幻、都市异能、太空歌剧等] - **风格**:[轻松 / 严肃 / 幽默 / 黑暗 / 热血 / 治愈 / 其他] ## 核心主题 ### 道德前提 [故事想要传达的核心价值观或人生哲理,形如:] - **追求真实自我与内心自由** - **复仇会让人失去更多** - **成长需要放下过去** ### 主题探讨 - [主题1:如爱与恨的边界] - [主题2:如权力与自由的矛盾] - [主题3:如成长的代价] ## 两难性时刻 ### 第一次两难抉择 **时间点**:[故事的哪个阶段] **困境**:[主角面临的选择A vs 选择B] **选择**:[主角选择了什么] **后果**:[这个选择带来的影响] ### 第二次两难抉择 **时间点**:[故事的哪个阶段] **困境**:[主角面临的选择A vs 选择B] **选择**:[主角选择了什么] **后果**:[这个选择带来的影响] ## 三幕式结构概要 ### 第一幕:开端(约25%) [建立世界观、介绍主角、触发事件] - **常态世界**:主角的日常生活状态 - **触发事件**:打破常态的关键事件 - **进入新世界**:主角开始踏上旅程 ### 第二幕:冲突(约50%) [主角面临挑战、经历成长、遭遇挫折] - **上升行动**:主角采取行动,遇到障碍 - **中点转折**:重大发现或转变 - **黑暗时刻**:主角的最低谷 ### 第三幕:高潮与结局(约25%) [最终对决、真相揭示、主角成长] - **最终对决**:主角面对最大挑战 - **高潮**:冲突达到顶点 - **结局**:新的平衡,主角的转变 ## 故事独特性 ### 核心创意 [这个故事与众不同的地方是什么?] ### 吸引力 [为什么读者会喜欢这个故事?] - [情感共鸣点] - [独特设定] - [精彩冲突] ## 对标作品分析(如有) ### 对标作品 [如果有参考的对标小说,在此说明] - **作品名称**- **相似之处**- **差异之处**- **可借鉴的优点**### 风格借鉴 [从对标作品中提取的核心风格元素] - [叙事节奏] - [情感处理] - [人物塑造] - [冲突设计]