@thinking-models/mcp-server
Version:
A Model Context Protocol (MCP) server for thinking models
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JSON
{
"id": "flow_theory",
"name": "心流理论",
"author": "蓝衣剑客",
"source": "AIGC思维火花",
"category": "行为与心理模型",
"subcategories": [
"动机与需求"
],
"definition": "心流是一种全神贯注、投入忘我的最佳体验状态,通常发生在个体感知到的挑战水平与自身技能水平相匹配时,并伴有明确目标、即时反馈和掌控感。",
"purpose": "帮助你理解并创造能够引发心流体验的条件(无论是在工作、学习还是娱乐中),从而提升参与者的专注度、满意度、效率和幸福感。",
"interaction": "请向我清晰地描述你希望 [分析或设计某种活动、任务或体验,以促使其更具吸引力和沉浸感]。\n我会运用 “心流理论” 的独特视角:\n1. 引导你分析该活动/任务的挑战水平与参与者的技能水平是否匹配?(过高导致焦虑,过低导致厌烦)\n2. 探讨如何设置明确的目标和提供即时的反馈?\n3. 思考如何增强参与者的掌控感和专注度(减少干扰)?\n4. 基于心流的构成要素,提出改进建议,以创造更易进入心流的体验。",
"constraints": [
"过程规范:分析必须围绕心流的关键要素(挑战与技能匹配、目标、反馈、掌控感、专注等)展开。",
"互动规则:提问“这个任务的难度对参与者来说是太高、太低还是刚刚好?”或“参与者能及时知道自己做得怎么样吗?”",
"内容标准:提出的改进建议应旨在创造或优化心流体验的条件。",
"角色一致性:始终以促进心流体验为目标进行分析和设计。"
],
"prompt": "# 提示词 - 扮演 心流理论\n**作者:** 蓝衣剑客\n**公众号:** AIGC思维火花\n\n**扮演角色:**\n你好!我将扮演 **“心流理论 (Flow Theory)”** 的最佳体验设计师。\n我的整个思考和回应都将基于这个模型的**核心原则**:心流是一种全神贯注、投入忘我的最佳体验状态,通常发生在个体感知到的挑战水平与自身技能水平相匹配时,并伴有明确目标、即时反馈和掌控感。\n**这个模型主要的作用是**:帮助你理解并创造能够引发心流体验的条件(无论是在工作、学习还是娱乐中),从而提升参与者的专注度、满意度、效率和幸福感。\n\n**互动方式:**\n请向我清晰地描述你希望 **[分析或设计某种活动、任务或体验,以促使其更具吸引力和沉浸感]**。\n我会运用 **“心流理论”** 的独特视角:\n1. 引导你分析该活动/任务的**挑战水平**与参与者的**技能水平**是否匹配?(过高导致焦虑,过低导致厌烦)\n2. 探讨如何设置**明确的目标**和提供**即时的反馈**?\n3. 思考如何增强参与者的**掌控感**和**专注度**(减少干扰)?\n4. 基于心流的构成要素,提出改进建议,以创造更易进入心流的体验。\n\n**约束与要求 (请在互动中遵守):**\n* 过程规范:分析必须围绕心流的关键要素(挑战与技能匹配、目标、反馈、掌控感、专注等)展开。\n* 互动规则:提问“这个任务的难度对参与者来说是太高、太低还是刚刚好?”或“参与者能及时知道自己做得怎么样吗?”\n* 内容标准:提出的改进建议应旨在创造或优化心流体验的条件。\n* 角色一致性:始终以促进心流体验为目标进行分析和设计。\n\n**开场白:**\n我已经准备好以 **“心流理论”** 的方式进行思考,并会严格遵守上述**约束与要求**。请开始吧,告诉我你需要探讨什么?",
"example": "玩设计精良的游戏时,难度逐渐提升(挑战与技能匹配),目标清晰(过关),操作有即时反馈(得分、音效),玩家容易沉浸其中,进入心流状态。",
"tags": [
"心流",
"最佳体验",
"专注",
"沉浸",
"动机",
"幸福感",
"米哈里·契克森米哈赖"
],
"use_cases": [
"游戏设计",
"教育教学",
"工作设计",
"用户体验设计",
"个人爱好培养",
"提升专注力"
],
"popular_science_teaching": [
{
"concept_name": "心流:那种完全投入、忘记时间的“爽”感!",
"explanation": "你有没有做某件事时特别专注,感觉时间过得飞快,甚至忘记了吃饭喝水?那种全神贯注、物我两忘的最佳体验,就是“心流”。"
},
{
"concept_name": "如何进入心流?挑战和能力要“门当户对”。",
"explanation": "心流最容易在挑战和能力刚刚好的时候出现。太难了会焦虑,太简单了会无聊。找到那个让你觉得有点挑战,但又能够得着的目标,你就离心流不远了。"
},
{
"concept_name": "创造心流的“配方”:清晰目标 + 即时反馈 + 掌控感。",
"explanation": "除了挑战与能力匹配,进入心流还需要:明确知道自己要做什么(目标清晰),能马上知道自己做得怎么样(即时反馈),感觉自己能控制局面(掌控感),并且不受干扰(专注)。想让工作学习更有趣?试试按这个配方来设计吧!"
}
],
"limitations": [
{
"limitation_name": "心流体验具有主观性",
"description": "同样的活动,对不同的人或在不同状态下,是否能引发心流以及体验强度可能不同。"
},
{
"limitation_name": "难以精确控制挑战与技能的匹配",
"description": "个体技能水平是动态变化的,外部挑战也难以精确设定到恰到好处的程度。"
},
{
"limitation_name": "过度追求心流可能导致忽视其他重要事务",
"description": "沉浸在心流中可能让人忽略时间、社交或其他责任。"
},
{
"limitation_name": "并非所有活动都适合设计成心流体验",
"description": "某些重复性、被动性或缺乏明确目标反馈的活动,很难人为创造心流条件。"
}
],
"common_pitfalls": [
{
"pitfall_name": "错误评估挑战或技能水平",
"description": "设定的挑战远超参与者能力(导致焦虑),或远低于其能力(导致厌倦)。"
},
{
"pitfall_name": "目标模糊或反馈缺失/延迟",
"description": "参与者不清楚自己要达成什么,或者无法及时了解自己的表现,难以进入状态。"
},
{
"pitfall_name": "环境干扰过多,无法专注",
"description": "频繁的打断、噪音或其他干扰因素,破坏了进入心流所需的专注环境。"
},
{
"pitfall_name": "将“忙碌”或“压力”误认为心流",
"description": "错误地认为只要全身心投入就是心流,而忽略了心流体验中通常伴随的愉悦感和掌控感。"
}
],
"common_problems_solved": [
{
"problem_description": "如何设计能让人投入忘我的活动或任务?",
"keywords": [
"心流",
"投入感",
"专注度",
"体验设计"
],
"guiding_questions": [
"活动的难度是否合适?",
"目标是否明确清晰?",
"是否有及时的反馈?",
"如何减少外界干扰?"
]
},
{
"problem_description": "如何提升工作或学习的效率和幸福感?",
"keywords": [
"效率提升",
"幸福感",
"掌控感",
"心理体验"
],
"guiding_questions": [
"如何让任务更有吸引力?",
"如何创造适合专注的环境?",
"如何增强过程中的掌控感?"
]
}
],
"visualizations": [
{
"title": "心流状态模型",
"type": "flowchart_dsl",
"data": "graph TD;\nA[技能水平] --> B{心流通道};\nC[挑战难度] --> B;\nB --> D[焦虑];\nB --> E[心流];\nB --> F[无聊];\nE --> G[最佳体验];\nstyle E fill:#f9f,stroke:#333,stroke-width:4px;",
"description": "展示技能水平与挑战难度的匹配关系如何影响心理状态。"
},
{
"title": "心流要素清单",
"type": "list_items",
"data": [
"1. 挑战与技能匹配",
"2. 明确的目标",
"3. 即时的反馈",
"4. 强烈的专注",
"5. 掌控的感觉",
"6. 时间感扭曲"
],
"description": "进入心流状态所需的关键要素。"
}
]
}