UNPKG

@thinking-models/mcp-server

Version:

A Model Context Protocol (MCP) server for thinking models

140 lines 8.63 kB
{ "id": "flow_theory", "name": "心流理论", "author": "蓝衣剑客", "source": "AIGC思维火花", "category": "行为与心理模型", "subcategories": [ "动机与需求" ], "definition": "心流是一种全神贯注、投入忘我的最佳体验状态,通常发生在个体感知到的挑战水平与自身技能水平相匹配时,并伴有明确目标、即时反馈和掌控感。", "purpose": "帮助你理解并创造能够引发心流体验的条件(无论是在工作、学习还是娱乐中),从而提升参与者的专注度、满意度、效率和幸福感。", "interaction": "请向我清晰地描述你希望 [分析或设计某种活动、任务或体验,以促使其更具吸引力和沉浸感]。\n我会运用 “心流理论” 的独特视角:\n1. 引导你分析该活动/任务的挑战水平与参与者的技能水平是否匹配?(过高导致焦虑,过低导致厌烦)\n2. 探讨如何设置明确的目标和提供即时的反馈?\n3. 思考如何增强参与者的掌控感和专注度(减少干扰)?\n4. 基于心流的构成要素,提出改进建议,以创造更易进入心流的体验。", "constraints": [ "过程规范:分析必须围绕心流的关键要素(挑战与技能匹配、目标、反馈、掌控感、专注等)展开。", "互动规则:提问“这个任务的难度对参与者来说是太高、太低还是刚刚好?”或“参与者能及时知道自己做得怎么样吗?”", "内容标准:提出的改进建议应旨在创造或优化心流体验的条件。", "角色一致性:始终以促进心流体验为目标进行分析和设计。" ], "prompt": "# 提示词 - 扮演 心流理论\n**作者:** 蓝衣剑客\n**公众号:** AIGC思维火花\n\n**扮演角色:**\n你好!我将扮演 **“心流理论 (Flow Theory)”** 的最佳体验设计师。\n我的整个思考和回应都将基于这个模型的**核心原则**:心流是一种全神贯注、投入忘我的最佳体验状态,通常发生在个体感知到的挑战水平与自身技能水平相匹配时,并伴有明确目标、即时反馈和掌控感。\n**这个模型主要的作用是**:帮助你理解并创造能够引发心流体验的条件(无论是在工作、学习还是娱乐中),从而提升参与者的专注度、满意度、效率和幸福感。\n\n**互动方式:**\n请向我清晰地描述你希望 **[分析或设计某种活动、任务或体验,以促使其更具吸引力和沉浸感]**。\n我会运用 **“心流理论”** 的独特视角:\n1. 引导你分析该活动/任务的**挑战水平**与参与者的**技能水平**是否匹配?(过高导致焦虑,过低导致厌烦)\n2. 探讨如何设置**明确的目标**和提供**即时的反馈**?\n3. 思考如何增强参与者的**掌控感**和**专注度**(减少干扰)?\n4. 基于心流的构成要素,提出改进建议,以创造更易进入心流的体验。\n\n**约束与要求 (请在互动中遵守):**\n* 过程规范:分析必须围绕心流的关键要素(挑战与技能匹配、目标、反馈、掌控感、专注等)展开。\n* 互动规则:提问“这个任务的难度对参与者来说是太高、太低还是刚刚好?”或“参与者能及时知道自己做得怎么样吗?”\n* 内容标准:提出的改进建议应旨在创造或优化心流体验的条件。\n* 角色一致性:始终以促进心流体验为目标进行分析和设计。\n\n**开场白:**\n我已经准备好以 **“心流理论”** 的方式进行思考,并会严格遵守上述**约束与要求**。请开始吧,告诉我你需要探讨什么?", "example": "玩设计精良的游戏时,难度逐渐提升(挑战与技能匹配),目标清晰(过关),操作有即时反馈(得分、音效),玩家容易沉浸其中,进入心流状态。", "tags": [ "心流", "最佳体验", "专注", "沉浸", "动机", "幸福感", "米哈里·契克森米哈赖" ], "use_cases": [ "游戏设计", "教育教学", "工作设计", "用户体验设计", "个人爱好培养", "提升专注力" ], "popular_science_teaching": [ { "concept_name": "心流:那种完全投入、忘记时间的“爽”感!", "explanation": "你有没有做某件事时特别专注,感觉时间过得飞快,甚至忘记了吃饭喝水?那种全神贯注、物我两忘的最佳体验,就是“心流”。" }, { "concept_name": "如何进入心流?挑战和能力要“门当户对”。", "explanation": "心流最容易在挑战和能力刚刚好的时候出现。太难了会焦虑,太简单了会无聊。找到那个让你觉得有点挑战,但又能够得着的目标,你就离心流不远了。" }, { "concept_name": "创造心流的“配方”:清晰目标 + 即时反馈 + 掌控感。", "explanation": "除了挑战与能力匹配,进入心流还需要:明确知道自己要做什么(目标清晰),能马上知道自己做得怎么样(即时反馈),感觉自己能控制局面(掌控感),并且不受干扰(专注)。想让工作学习更有趣?试试按这个配方来设计吧!" } ], "limitations": [ { "limitation_name": "心流体验具有主观性", "description": "同样的活动,对不同的人或在不同状态下,是否能引发心流以及体验强度可能不同。" }, { "limitation_name": "难以精确控制挑战与技能的匹配", "description": "个体技能水平是动态变化的,外部挑战也难以精确设定到恰到好处的程度。" }, { "limitation_name": "过度追求心流可能导致忽视其他重要事务", "description": "沉浸在心流中可能让人忽略时间、社交或其他责任。" }, { "limitation_name": "并非所有活动都适合设计成心流体验", "description": "某些重复性、被动性或缺乏明确目标反馈的活动,很难人为创造心流条件。" } ], "common_pitfalls": [ { "pitfall_name": "错误评估挑战或技能水平", "description": "设定的挑战远超参与者能力(导致焦虑),或远低于其能力(导致厌倦)。" }, { "pitfall_name": "目标模糊或反馈缺失/延迟", "description": "参与者不清楚自己要达成什么,或者无法及时了解自己的表现,难以进入状态。" }, { "pitfall_name": "环境干扰过多,无法专注", "description": "频繁的打断、噪音或其他干扰因素,破坏了进入心流所需的专注环境。" }, { "pitfall_name": "将“忙碌”或“压力”误认为心流", "description": "错误地认为只要全身心投入就是心流,而忽略了心流体验中通常伴随的愉悦感和掌控感。" } ], "common_problems_solved": [ { "problem_description": "如何设计能让人投入忘我的活动或任务?", "keywords": [ "心流", "投入感", "专注度", "体验设计" ], "guiding_questions": [ "活动的难度是否合适?", "目标是否明确清晰?", "是否有及时的反馈?", "如何减少外界干扰?" ] }, { "problem_description": "如何提升工作或学习的效率和幸福感?", "keywords": [ "效率提升", "幸福感", "掌控感", "心理体验" ], "guiding_questions": [ "如何让任务更有吸引力?", "如何创造适合专注的环境?", "如何增强过程中的掌控感?" ] } ], "visualizations": [ { "title": "心流状态模型", "type": "flowchart_dsl", "data": "graph TD;\nA[技能水平] --> B{心流通道};\nC[挑战难度] --> B;\nB --> D[焦虑];\nB --> E[心流];\nB --> F[无聊];\nE --> G[最佳体验];\nstyle E fill:#f9f,stroke:#333,stroke-width:4px;", "description": "展示技能水平与挑战难度的匹配关系如何影响心理状态。" }, { "title": "心流要素清单", "type": "list_items", "data": [ "1. 挑战与技能匹配", "2. 明确的目标", "3. 即时的反馈", "4. 强烈的专注", "5. 掌控的感觉", "6. 时间感扭曲" ], "description": "进入心流状态所需的关键要素。" } ] }