UNPKG

@thingjs/xplugin-cli

Version:

UINO ThingJS-X 零代码平台插件二次开发脚手架,用于生成插件模板开发代码

169 lines (124 loc) 6.88 kB
<!-- @import "[TOC]" {cmd="toc" depthFrom=1 depthTo=6 orderedList=false} --> <!-- code_chunk_output --> - [*<a><font color="grey">Namespace</font></a>* 解构(THINGX.SceneControl)](#font-colorgreynamespacefont-解构thingxscenecontrol) - [*<a><font color="grey">Method</font></a>* THINGX.SceneControl.hide](#font-colorgreymethodfont-thingxscenecontrolhide) - [*<a><font color="grey">Method</font></a>* THINGX.SceneControl.show](#font-colorgreymethodfont-thingxscenecontrolshow) - [*<a><font color="grey">Method</font></a>* THINGX.SceneControl.activate](#font-colorgreymethodfont-thingxscenecontrolactivate) - [*<a><font color="grey">Method</font></a>* THINGX.SceneControl.deactivate](#font-colorgreymethodfont-thingxscenecontroldeactivate) - [*<a><font color="grey">Method</font></a>* THINGX.SceneControl.deactivateAll](#font-colorgreymethodfont-thingxscenecontroldeactivateall) - [*<a><font color="grey">Method</font></a>* THINGX.SceneControl.refresh](#font-colorgreymethodfont-thingxscenecontrolrefresh) - [*<a><font color="grey">Method</font></a>* THINGX.SceneControl.getActivatedNames](#font-colorgreymethodfont-thingxscenecontrolgetactivatednames) <!-- /code_chunk_output --> ### *<a><font color="grey">Namespace</font></a>* 解构(THINGX.SceneControl) > THINGX.SceneControl:namespace ```javascript //应用系统针对系统场景控制模块的相关操作能力 //主要提供针对应用系统场景控制模块的显示、隐藏、激活项等能力 //THING.BaseObject (相关属性和方法可 参考thingjs api 物体基类章节: https://docs.thingjs.com/cn/apidocs/THING.BaseObject.html) // THINGX.SceneControl 解构 THINGX.SceneControl:namespace - hide():void //场景控制模块隐藏 - show():void //场景控制模块显示 - activate(name):void //激活场景控制项 - deactivate(name):void //取消场景控制 - deactivateAll():void //取消所有激活的场景控制 - refresh():Promise.<boolean> //重新读取可视化配置 并根据当前层级重新创建场景控制功能 - getActivatedNames():Array.<string> //获取当前层级已激活的场景控制名称 ``` ### *<a><font color="grey">Method</font></a>* THINGX.SceneControl.hide > 隐藏场景控制模块,主要指的是场景控制栏UI隐藏, THINGX.SceneControl.hide():void * 类型: void * 示例 ```javascript //隐藏场景控制模块,主要指的是场景控制栏UI隐藏 //示例. 场景加载完成后,直接调用api 隐藏场景控制(栏)UI模块 THINGX.SceneControl.hide(); //即可将场景控制栏模块隐藏 ``` *** ### *<a><font color="grey">Method</font></a>* THINGX.SceneControl.show > 显示场景控制模块,主要指的是场景控制栏UI显示, THINGX.SceneControl.show():void * 类型: void * 示例 ```javascript //显示场景控制模块,主要指的是场景控制栏UI显示 //示例. 由于在 THINGX.SceneControl.hide() 示例中我们已将场景控制模块隐藏,直接调用api 显示场景控制(栏)UI模块,检查结果 THINGX.SceneControl.show(); //即可将场景控制栏模块显示 ``` *** ### *<a><font color="grey">Method</font></a>* THINGX.SceneControl.activate > 激活场景控制项,主要指的是激活具体场景控制项, THINGX.SceneControl.activate(name):void * 参数 |||||| |-|-|-|-|-| |名称|类型|必填|默认值|描述| |name|string 或 Array.<string>|是| - | 场景控制名称 | * 类型: void * 示例 ```javascript //激活场景控制项,主要指的是激活具体场景控制项 //示例1. THINGX.SceneControl.activate("3D/2D切换"); //示例2. THINGX.SceneControl.activate(["绕建筑旋转", "楼层展开"]); ``` *** ### *<a><font color="grey">Method</font></a>* THINGX.SceneControl.deactivate > 取消场景控制,主要指的是具体场景控制项, THINGX.SceneControl.deactivate(name):void * 参数 |||||| |-|-|-|-|-| |名称|类型|必填|默认值|描述| |name|string 或 Array.<string>|是| - | 场景控制名称 | * 类型: void * 示例 ```javascript //取消场景控制,主要指的是具体场景控制项 //示例1. 取消激活 `楼层展开`场景控制 THINGX.SceneControl.deactivate("楼层展开"); //示例2. 取消激活 `楼层展开`场景控制、`3D/2D切换`场景控制 THINGX.SceneControl.deactivate(["楼层展开", "3D/2D切换"]); ``` *** ### *<a><font color="grey">Method</font></a>* THINGX.SceneControl.deactivateAll > 取消所有激活的场景控制,主要指的是具体场景控制项, THINGX.SceneControl.deactivateAll():void * 类型: void * 示例 ```javascript //取消所有激活的场景控制,主要指的是具体场景控制项 //示例. 取消激活 所有激活的场景控制 THINGX.SceneControl.deactivateAll(); ``` *** ### *<a><font color="grey">Method</font></a>* THINGX.SceneControl.refresh > 刷新整个场景控制模块,会进行最新场景控制配置的请求获取, THINGX.SceneControl.refresh():Promise.Boolean * 类型: void * 示例 ```javascript //刷新整个场景控制模块,会进行最新场景控制配置的请求获取 //重新读取可视化配置 并根据当前层级重新创建场景控制 //注:场景控制项是可同时取消多项 //示例. 刷新场景控制模块后进行信息打印 THINGX.SceneControl.refresh().then((result)=>{ console.warn("场景控制模块刷新完成: %s", result); }); //print result: 场景控制模块刷新完成: true ``` *** ### *<a><font color="grey">Method</font></a>* THINGX.SceneControl.getActivatedNames > 获取当前层级已激活的场景控制名称, THINGX.SceneControl.getActivatedNames():Array * 类型: void * 示例 ```javascript //获取当前层级已激活的场景控制名称 //示例. 获取当前层级已激活的场景控制名称 const names = THINGX.SceneControl.getActivatedNames(); console.warn("当前激活的场景控制为: %s", ...names); //print result: 当前激活的场景控制为: 楼层展开 3D/2D切换 四季变换 ``` *** !> 场景控制模块操作相关 支持 **质量保证:** `张迪` **审核校正:** `唐鑫` 、`张光光` **问题反馈:** `张明雷(zhangminglei@uino.com)`