@thingjs/xplugin-cli
Version:
UINO ThingJS-X 零代码平台插件二次开发脚手架,用于生成插件模板开发代码
169 lines (124 loc) • 6.88 kB
Markdown
<!-- @import "[TOC]" {cmd="toc" depthFrom=1 depthTo=6 orderedList=false} -->
<!-- code_chunk_output -->
- [*<a><font color="grey">Namespace</font></a>* 解构(THINGX.SceneControl)](#font-colorgreynamespacefont-解构thingxscenecontrol)
- [*<a><font color="grey">Method</font></a>* THINGX.SceneControl.hide](#font-colorgreymethodfont-thingxscenecontrolhide)
- [*<a><font color="grey">Method</font></a>* THINGX.SceneControl.show](#font-colorgreymethodfont-thingxscenecontrolshow)
- [*<a><font color="grey">Method</font></a>* THINGX.SceneControl.activate](#font-colorgreymethodfont-thingxscenecontrolactivate)
- [*<a><font color="grey">Method</font></a>* THINGX.SceneControl.deactivate](#font-colorgreymethodfont-thingxscenecontroldeactivate)
- [*<a><font color="grey">Method</font></a>* THINGX.SceneControl.deactivateAll](#font-colorgreymethodfont-thingxscenecontroldeactivateall)
- [*<a><font color="grey">Method</font></a>* THINGX.SceneControl.refresh](#font-colorgreymethodfont-thingxscenecontrolrefresh)
- [*<a><font color="grey">Method</font></a>* THINGX.SceneControl.getActivatedNames](#font-colorgreymethodfont-thingxscenecontrolgetactivatednames)
<!-- /code_chunk_output -->
### *<a><font color="grey">Namespace</font></a>* 解构(THINGX.SceneControl)
> THINGX.SceneControl:namespace
```javascript
//应用系统针对系统场景控制模块的相关操作能力
//主要提供针对应用系统场景控制模块的显示、隐藏、激活项等能力
//THING.BaseObject (相关属性和方法可 参考thingjs api 物体基类章节: https://docs.thingjs.com/cn/apidocs/THING.BaseObject.html)
// THINGX.SceneControl 解构
THINGX.SceneControl:namespace
- hide():void //场景控制模块隐藏
- show():void //场景控制模块显示
- activate(name):void //激活场景控制项
- deactivate(name):void //取消场景控制
- deactivateAll():void //取消所有激活的场景控制
- refresh():Promise.<boolean> //重新读取可视化配置 并根据当前层级重新创建场景控制功能
- getActivatedNames():Array.<string> //获取当前层级已激活的场景控制名称
```
### *<a><font color="grey">Method</font></a>* THINGX.SceneControl.hide
> 隐藏场景控制模块,主要指的是场景控制栏UI隐藏, THINGX.SceneControl.hide():void
* 类型: void
* 示例
```javascript
//隐藏场景控制模块,主要指的是场景控制栏UI隐藏
//示例. 场景加载完成后,直接调用api 隐藏场景控制(栏)UI模块
THINGX.SceneControl.hide();
//即可将场景控制栏模块隐藏
```
***
### *<a><font color="grey">Method</font></a>* THINGX.SceneControl.show
> 显示场景控制模块,主要指的是场景控制栏UI显示, THINGX.SceneControl.show():void
* 类型: void
* 示例
```javascript
//显示场景控制模块,主要指的是场景控制栏UI显示
//示例. 由于在 THINGX.SceneControl.hide() 示例中我们已将场景控制模块隐藏,直接调用api 显示场景控制(栏)UI模块,检查结果
THINGX.SceneControl.show();
//即可将场景控制栏模块显示
```
***
### *<a><font color="grey">Method</font></a>* THINGX.SceneControl.activate
> 激活场景控制项,主要指的是激活具体场景控制项, THINGX.SceneControl.activate(name):void
* 参数
||||||
|-|-|-|-|-|
|名称|类型|必填|默认值|描述|
|name|string 或 Array.<string>|是| - | 场景控制名称 |
* 类型: void
* 示例
```javascript
//激活场景控制项,主要指的是激活具体场景控制项
//示例1.
THINGX.SceneControl.activate("3D/2D切换");
//示例2.
THINGX.SceneControl.activate(["绕建筑旋转", "楼层展开"]);
```
***
### *<a><font color="grey">Method</font></a>* THINGX.SceneControl.deactivate
> 取消场景控制,主要指的是具体场景控制项, THINGX.SceneControl.deactivate(name):void
* 参数
||||||
|-|-|-|-|-|
|名称|类型|必填|默认值|描述|
|name|string 或 Array.<string>|是| - | 场景控制名称 |
* 类型: void
* 示例
```javascript
//取消场景控制,主要指的是具体场景控制项
//示例1. 取消激活 `楼层展开`场景控制
THINGX.SceneControl.deactivate("楼层展开");
//示例2. 取消激活 `楼层展开`场景控制、`3D/2D切换`场景控制
THINGX.SceneControl.deactivate(["楼层展开", "3D/2D切换"]);
```
***
### *<a><font color="grey">Method</font></a>* THINGX.SceneControl.deactivateAll
> 取消所有激活的场景控制,主要指的是具体场景控制项, THINGX.SceneControl.deactivateAll():void
* 类型: void
* 示例
```javascript
//取消所有激活的场景控制,主要指的是具体场景控制项
//示例. 取消激活 所有激活的场景控制
THINGX.SceneControl.deactivateAll();
```
***
### *<a><font color="grey">Method</font></a>* THINGX.SceneControl.refresh
> 刷新整个场景控制模块,会进行最新场景控制配置的请求获取, THINGX.SceneControl.refresh():Promise.Boolean
* 类型: void
* 示例
```javascript
//刷新整个场景控制模块,会进行最新场景控制配置的请求获取
//重新读取可视化配置 并根据当前层级重新创建场景控制
//注:场景控制项是可同时取消多项
//示例. 刷新场景控制模块后进行信息打印
THINGX.SceneControl.refresh().then((result)=>{
console.warn("场景控制模块刷新完成: %s", result);
});
//print result: 场景控制模块刷新完成: true
```
***
### *<a><font color="grey">Method</font></a>* THINGX.SceneControl.getActivatedNames
> 获取当前层级已激活的场景控制名称, THINGX.SceneControl.getActivatedNames():Array
* 类型: void
* 示例
```javascript
//获取当前层级已激活的场景控制名称
//示例. 获取当前层级已激活的场景控制名称
const names = THINGX.SceneControl.getActivatedNames();
console.warn("当前激活的场景控制为: %s", ...names);
//print result: 当前激活的场景控制为: 楼层展开 3D/2D切换 四季变换
```
***
!> 场景控制模块操作相关 支持
**质量保证:** `张迪`
**审核校正:** `唐鑫` 、`张光光`
**问题反馈:** `张明雷(zhangminglei@uino.com)`