UNPKG

@thingjs-x4/xplugin-cli

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UINO ThingJS-X 零代码平台插件二次开发脚手架,用于生成插件模板开发代码

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<!-- @import "[TOC]" {cmd="toc" depthFrom=1 depthTo=6 orderedList=false} --> <!-- code_chunk_output --> - [*Namespace* 解构(THINGX.Scene)](#namespace-解构thingxscene) <!-- /code_chunk_output --> ### *<a><font color="grey">Namespace</font></a>* 解构(THINGX.Scene) > THINGX.Scene:namespace ```javascript //场景相关 // THINGX.Scene 解构 THINGX.Scene:namespace //support thingjs query syntax expression - getCurrent(): THINGX.Scene.Scene //获取当前场景信息 - getEntry(): THINGX.Scene.Scene //获取入口场景信息 Type Definitions - Scene - id:string // 场景ID(孪生体ID) - name:string // 场景名称 - type:string // 场景类型 PARK 园区、EARTH 地球 - _CICOD_:string - _DBID_:string ``` ### *<a><font color="grey">Method</font></a>* THINGX.Scene.getCurrent > 获取当前场景信息, THINGX.Scene.getCurrent():Scene * 类型: `object` * 示例 ```javascript //获取当前场景信息 //示例. 场景加载完成后,直接调用api 获取当前场景信息 const scene = THINGX.Scene.getCurrent(); console.warn("当前场景名称为: %s", scene.name); //print result: 当前场景名称为: 优锘产业园 ``` *** ### *<a><font color="grey">Method</font></a>* THINGX.Scene.getEntry > 获取入口场景信息, THINGX.Scene.getEntry():Scene * 类型: `object` * 示例 ```javascript //获取入口场景信息 //示例. 获取入口场景信息 const scene = THINGX.Scene.getEntry(); console.warn("当前场景名称为: %s", scene.name); //print result: 当前场景名称为: 地球 ``` ***