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@skullandbonestools/snbdata

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Inofficial data package for the Skull and Bones game by Ubisoft.

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{ "modifications": { "direPiercing": { "name": "Perforación terrible", "description": "Los impactos ignoran %s-%s% de la resistencia a la perforación del objetivo" }, "direElectric": { "name": "Electricidad terrible", "description": "Los impactos ignoran %s-%s% de la resistencia a electricidad del objetivo" }, "direExplosive": { "name": "Explosión terrible", "description": "Los impactos ignoran %s-%s% de la resistencia a Explosión del objetivo" }, "direFlooding": { "name": "Inundación terrible", "description": "Los impactos ignoran %s-%s% de la resistencia a Inundación del objetivo" }, "incendiary": { "name": "Incendiario", "description": "Añade %s-%s% de daño como Daño por incendio" }, "direBurning": { "name": "Incendio terrible", "description": "Los impactos ignoran %s-%s% de la resistencia a En Llamas del objetivo" }, "firepower": { "name": "Potencia de fuego", "description": "Aumenta el daño en %s-%s%" }, "shock": { "name": "Impacto", "description": "Añade %s-%s% de daño como Daño eléctrico" }, "rapidReload": { "name": "Recarga rápida", "description": "Reduce el tiempo de recarga en un %s-%s%" }, "combust": { "name": "Combustiona", "description": "Cada golpe inflige una ráfaga adicional de %s-%s de daño de explosión" }, "flood": { "name": "Inunda", "description": "Cada golpe inflige una ráfaga adicional de %s-%s de daño de inundación" }, "sparks": { "name": "Chisporrotea", "description": "Cada golpe inflige una ráfaga adicional de %s-%s de daño de eléctrico" }, "damage": { "name": "Daño", "description": "Añade %s-%s de daño por disparo" }, "burn": { "name": "Quema", "description": "Cada golpe inflige una ráfaga adicional de %s-%s de daño de incendio" }, "swift": { "name": "Agilidad", "description": "Aumenta la velocidad de proyectil en %s-%s%" }, "reach": { "name": "Alcance", "description": "Aumenta el alcance en %s-%s%" }, "sharpened": { "name": "Agudo", "description": "Añade %s-%s% de daño como Daño de perforación" }, "combustion": { "name": "Combustión", "description": "Añade %s-%s% de daño como Daño Explosivo" }, "pierce": { "name": "Perfora", "description": "Cada golpe inflige una ráfaga adicional de %s-%s de daño de perforación" }, "rupturing": { "name": "Fractura", "description": "Añade %s-%s% de daño como Daño por Inundación" }, "haste": { "name": "Celeridad", "description": "Reduce el tiempo que tarda en llegar al objetivo en %s-%s%" }, "fix": { "name": "Arreglo", "description": "Aumenta la cantidad de reparación en %s-%s por disparo" }, "antiBlast": { "name": "Antiexplosivo", "description": "Los golpes también reducen la acumulación del efecto de estado Conmoción en %s-%s%" }, "insulator": { "name": "Aislante", "description": "Los impactos también reducen la acumulación del efecto de estado electrificado del objetivo en %s-%s%" }, "service": { "name": "Servicio", "description": "Aumenta la cantidad de reparación en %s-%s%" }, "douser": { "name": "Empapador", "description": "Los impactos también reducen la acumulación del efecto de estado En Llamas del objetivo en %s-%s%" }, "sealant": { "name": "Sellante", "description": "Los impactos también reducen la acumulación del efecto de estado inundado del objetivo en %s-%s%" }, "reinforcer": { "name": "Reforzante", "description": "Los impactos también reducen la acumulación del efecto de estado Perforado del objetivo en %s-%s%" }, "brute": { "name": "Bestia", "description": "Hits have a 16% chance to restore %s-%s Brace Strength to this ship" }, "severity": { "name": "Severidad", "description": "Los impactos tienen un 12% de probabilidad de infligir %s-%s% de daño adicional como Deterioro grave" }, "victorsRally": { "name": "Reunión de vencedores", "description": "Destruir un objetivo devuelve %s-%s de fuerza migitación a esta barco" }, "graceOfTheWinds": { "name": "Gracia de los vientos", "description": "Hits have a %s-%s% chance to increase turn speed by 10% for 15 seconds. Effect can be stacked up to 3 times" }, "lethal": { "name": "Letal", "description": "Aumenta el daño del punto débil en un %s-%s%" }, "energize": { "name": "Energizante", "description": "Los impactos tienen un 16% de probabilidad de reparar%s-%s% la resistencia de la tripulación de este barco" }, "bloodthirst": { "name": "Sed de Sangre", "description": "Destruir un objetivo devuelve %s-%s de Resistencia de tripulación a este barco" }, "raider": { "name": "Saqueador", "description": "Aumenta la acumulación del efecto de estado Vulnerable en %s-%s%" }, "deathblow": { "name": "Golpe mortal", "description": [ "En objetivos con un 25% o menos de salud del casco, los golpes tienen un %s-%s% de probabilidad de destruirlos al instante", "Para los objetivos de élite, el efecto reduce la salud restante del casco un 3% en lugar de la destrucción al instante" ] }, "repairReadiness": { "name": "Presteza para la reparación", "description": "Los golpes tienen una probabilidad %s-%s% de reducir el enfriamiento de cualquier equipo de reparación en 3 segundos" }, "precisePatchwork": { "name": "Remiendo preciso", "description": "Destruir un punto débil restaura %s-%s deterioro grave a este barco" }, "amplifiedBurning": { "name": "Incendio amplificado", "description": "Aumenta el Daño por Incendio existente en un %s-%s%" }, "siege": { "name": "Asedio", "description": "Aumenta el daño contra estructuras en %s-%s%" }, "restoreReadiness": { "name": "Presteza para la restauración", "description": "Los golpes tienen una probabilidad %s-%s% de reducir el enfriamiento de cualquier equipo de restauración en 3 segundos" }, "amplifiedPiercing": { "name": "Perforación amplificada", "description": "Aumenta el Daño de perforación existente en un %s-%s%" }, "amplifiedElectric": { "name": "Electricidad amplificada", "description": "Aumenta el Daño de eléctrico existente en un %s-%s%" }, "amplifiedExplosive": { "name": "Explosión amplificada", "description": "Aumenta el Daño de explosión existente en un %s-%s%" }, "amplifiedFlooding": { "name": "Inundación amplificada", "description": "Aumenta el Daño de inundación existente en un %s-%s%" }, "tearing": { "name": "Desgarro", "description": "Aumenta el daño en %s-%s% al impactar contra las velas" }, "roar": { "name": "Rugido", "description": "El %s-%s% del daño base acumula el efecto de estado intimidado en los objetivos" }, "soulMending": { "name": "Reparación del alma", "description": "%s-%s% del daño infligido por esta arma restaura la salud del casco" }, "blastRange": { "name": "Radio Explosivo", "description": "Aumenta el radio de explosivo en %s-%s%" }, "durableBuoys": { "name": "Boyas resistentes", "description": "Aumenta el tiempo de operativo de las boyas en %s-%s%" }, "hardyBuoys": { "name": "Boyas robustas", "description": "Aumenta la integridad de la boya en un %s-%s%" }, "restorative": { "name": "Reparador", "description": "Una cantidad de reparación de %s-%s% también restaura el deterioro grave" }, "invigorate": { "name": "Vigorizador", "description": "La cantidad de reparación de %s-%s% también restaura la resistencia de tripulación" }, "tranquility": { "name": "Tranquilidad", "description": "Los impactos también reducen la acumulación del efecto de estado de intimidado del objetivo en %s-%s%" }, "sailorsRespite": { "name": "Reposo del tripulante", "description": "Los impactos tienen un 7% de probabilidad de reparar el objetivo por %s-%s% la cantidad" }, "strengthen": { "name": "Reforzar", "description": "La cantidad de reparación de %s-%s% también restaura la fuerza de migitación" }, "sailMender": { "name": "Remiendavelas", "description": "Los golpes también reducen la acumulación del efecto de estado Velas rasgadas del objetivo en %s-%s%" }, "secondStorm": { "name": "Segunda tormenta", "description": [ "Todo el daño eléctrico infligido por esta arma también se inflige a un objetivo cercano", "Añade %s-%s% de daño como Daño Eléctrico" ] }, "overflow": { "name": "Desborde", "description": [ "El total de daño de inundación que inflige esta arma se aplicará como deterioro grave", "Añade %s-%s% de daño como Daño de Inundación" ] }, "sailRipper": { "name": "Rompevelas", "description": "El golpe que activa el efecto de estado Velas rasgadas inflige %s-%s% de daño" }, "winningStreak": { "name": "Racha de Victorias", "description": [ "Cada impacto que aciertas, aumentara el daño del siguiente disparo de esta arma en un 3%, hasta un máximo de %s-%s%", "si no aciertas, se reiniciara el efecto" ] }, "deadlyStrike": { "name": "Golpe Letal", "description": [ "Los disparos tienen un 10% de probabilidad de infligir daño aumentado por cualquier bonificación de daño a punto débil, incluso si el disparo no impacta en un punto débil.", "Aumenta el daño a los puntos débiles en %s-%s%" ] }, "highPressure": { "name": "Presión alta", "description": "Las armas de Fuego Marino tienen 50 m más de alcance e infligen %s-%s% más de daño" }, "longArm": { "name": "Arma larga", "description": "Los impactos que llegan al 70% del alcance máximo o más lejos también infligen un %s-%s% más de daño" }, "providence": { "name": "Providencia", "description": "%s-%s% de la cantidad reparada por esta arma también repara tu barco" }, "jointSupply": { "name": "Entrega conjunta", "description": "Los impactos también reparan el barco aliado más cercano por %s-%s% del importe de reparación original" }, "winningStreakRepair": { "name": "Racha de victorias (reparación)", "description": [ "Cada impacto con éxito aumenta la cantidad de reparación del siguiente disparo de esta arma en un 3%, hasta un máximo de %s-%s%", "Al fallar un disparo se reinicia el efecto" ] }, "preemptiveDefence": { "name": "Defensa preventiva", "description": [ "Los golpes también otorgan 50 de armadura extra al objetivo durante 10 s. Efecto acumulable hasta 5 veces", "Aumenta la cantidad de reparación en %s-%s%" ] }, "empower": { "name": "Empoderamiento", "description": [ "Los golpes también infligen un 3% más de Daño de arma al objetivo durante 10 s. El efecto se puede acumular hasta 5 veces", "Reduce el tiempo de recarga en un %s-%s%" ] }, "longArmRepair": { "name": "Arma Larga (Reparación)", "description": "Los impactos que alcanzan el 70% del alcance máximo o más también restauran un %s-%s% más de cantidad de reparación" }, "acrid": { "name": "Acrid", "description": "Every hit deals an extra burst of %s-%s Toxic Damage" }, "noxious": { "name": "Noxious", "description": "Adds %s-%s% damage as Toxic Damage" }, "direToxic": { "name": "Dire Toxic", "description": "Hits ignore %s-%s% of the target's Toxic resistance" }, "amplifiedToxic": { "name": "Amplified Toxic", "description": "Increases existing Toxic Damage by %s-%s%" }, "antidote": { "name": "Antidote", "description": "Hits also reduce the target's build up of the Poisoned Status Effect by %s-%s%" }, "armored": { "name": "Armored", "description": "Increases Armor by %s-%s" }, "rugged": { "name": "Rugged", "description": "Reduces incoming damage by %s-%s while Bracing" }, "fireResistant": { "name": "Fire Resistant", "description": "Increases Fire Resistance by %s-%s%" }, "floodingResistant": { "name": "Flooding Resistant", "description": "Increases Flooding Resistance by %s-%s%" }, "piercingResistant": { "name": "Piercing Resistant", "description": "Increases Piercing Resistance by %s-%s%" }, "explosiveResistant": { "name": "Explosive Resistant", "description": "Increases Explosive Resistance by %s-%s%" }, "electricResistant": { "name": "Electric Resistant", "description": "Increases Electric Resistance by %s-%s%" }, "toxicResistant": { "name": "Toxic Resistant", "description": "Increases Toxic Resistance by %s-%s%" }, "tearingResistant": { "name": "Tearing Resistant", "description": "Increases Tearing Resistance by %s-%s%" }, "resistAll": { "name": "Resist All", "description": "Increases All Secondary Damage Resistances by %s-%s%" }, "stout": { "name": "Stout", "description": "Increases Hull Health by %s-%s" }, "strength": { "name": "Strength", "description": "Increases Brace Strength by %s-%s" }, "vigor": { "name": "Vigor", "description": "Increases Crew Stamina by %s-%s" }, "ironclad": { "name": "Ironclad", "description": "Increases Armor by %s-%s%" }, "stalwart": { "name": "Stalwart", "description": "Increases Hull Health by %s-%s%" }, "fortitude": { "name": "Fortitude", "description": "Increases Brace Strength by %s-%s%" }, "maintenance": { "name": "Maintenance", "description": "Repairs %s-%s Hull Health per second" }, "determination": { "name": "Determination", "description": "Increases Brace Strength Recovery by %s-%s% per second" }, "barbarian": { "name": "Barbarian", "description": "When Hull Health is below 25%, increases Weapon damage by %s-%s%" }, "survivor": { "name": "Survivor", "description": "When Hull Health drops below 25%, repairs %s-%s% Hull Health over 10 seconds. This effect has a 30 second cooldown" }, "craftsman": { "name": "Craftsman", "description": "Increases Repair Amount of Repair Kits by %s-%s%" }, "resilience": { "name": "Resilience", "description": "Using a Restoration Kit grants %s-%s% reduction to all Secondary Damage for 5 seconds" }, "supreme": { "name": "Supreme", "description": "Increases the damage of special attacks launched from the Armor by %s-%s%" }, "steelIntegration": { "name": "Steel Integration", "description": [ "Every 1% of Piercing and Explosive resistance adds %s-%s Armor", "Adds 5% Piercing and Explosive resistance" ] }, "coalesce": { "name": "Coalesce", "description": "%s-%s% chance that 50% of damage braced restores Hull Health. This effect only occurs after bracing ends" }, "watcher": { "name": "Watcher", "description": "Any damage taken while Bracing has a %s-%s% chance of being reduced by 1750" }, "respite": { "name": "Respite", "description": "When Bracing damage, there's a %s-%s% chance to repair 500 Hull Health and 100 Severe Damage per second for the net 5 seconds. This effect has a cooldown of 10 seconds" }, "jester": { "name": "Jester", "description": "Upon being afflicted with Taunted, increase Armor Rating and Brace Strength Recovery by %s-%s% for 15 seconds" } } }