@skullandbonestools/snbdata
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Inofficial data package for the Skull and Bones game by Ubisoft.
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JSON
{
"modifications": {
"direPiercing": {
"name": "Perforación terrible",
"description": "Los impactos ignoran %s-%s% de la resistencia a la perforación del objetivo"
},
"direElectric": {
"name": "Electricidad terrible",
"description": "Los impactos ignoran %s-%s% de la resistencia a electricidad del objetivo"
},
"direExplosive": {
"name": "Explosión terrible",
"description": "Los impactos ignoran %s-%s% de la resistencia a Explosión del objetivo"
},
"direFlooding": {
"name": "Inundación terrible",
"description": "Los impactos ignoran %s-%s% de la resistencia a Inundación del objetivo"
},
"incendiary": {
"name": "Incendiario",
"description": "Añade %s-%s% de daño como Daño por incendio"
},
"direBurning": {
"name": "Incendio terrible",
"description": "Los impactos ignoran %s-%s% de la resistencia a En Llamas del objetivo"
},
"firepower": {
"name": "Potencia de fuego",
"description": "Aumenta el daño en %s-%s%"
},
"shock": {
"name": "Impacto",
"description": "Añade %s-%s% de daño como Daño eléctrico"
},
"rapidReload": {
"name": "Recarga rápida",
"description": "Reduce el tiempo de recarga en un %s-%s%"
},
"combust": {
"name": "Combustiona",
"description": "Cada golpe inflige una ráfaga adicional de %s-%s de daño de explosión"
},
"flood": {
"name": "Inunda",
"description": "Cada golpe inflige una ráfaga adicional de %s-%s de daño de inundación"
},
"sparks": {
"name": "Chisporrotea",
"description": "Cada golpe inflige una ráfaga adicional de %s-%s de daño de eléctrico"
},
"damage": {
"name": "Daño",
"description": "Añade %s-%s de daño por disparo"
},
"burn": {
"name": "Quema",
"description": "Cada golpe inflige una ráfaga adicional de %s-%s de daño de incendio"
},
"swift": {
"name": "Agilidad",
"description": "Aumenta la velocidad de proyectil en %s-%s%"
},
"reach": {
"name": "Alcance",
"description": "Aumenta el alcance en %s-%s%"
},
"sharpened": {
"name": "Agudo",
"description": "Añade %s-%s% de daño como Daño de perforación"
},
"combustion": {
"name": "Combustión",
"description": "Añade %s-%s% de daño como Daño Explosivo"
},
"pierce": {
"name": "Perfora",
"description": "Cada golpe inflige una ráfaga adicional de %s-%s de daño de perforación"
},
"rupturing": {
"name": "Fractura",
"description": "Añade %s-%s% de daño como Daño por Inundación"
},
"haste": {
"name": "Celeridad",
"description": "Reduce el tiempo que tarda en llegar al objetivo en %s-%s%"
},
"fix": {
"name": "Arreglo",
"description": "Aumenta la cantidad de reparación en %s-%s por disparo"
},
"antiBlast": {
"name": "Antiexplosivo",
"description": "Los golpes también reducen la acumulación del efecto de estado Conmoción en %s-%s%"
},
"insulator": {
"name": "Aislante",
"description": "Los impactos también reducen la acumulación del efecto de estado electrificado del objetivo en %s-%s%"
},
"service": {
"name": "Servicio",
"description": "Aumenta la cantidad de reparación en %s-%s%"
},
"douser": {
"name": "Empapador",
"description": "Los impactos también reducen la acumulación del efecto de estado En Llamas del objetivo en %s-%s%"
},
"sealant": {
"name": "Sellante",
"description": "Los impactos también reducen la acumulación del efecto de estado inundado del objetivo en %s-%s%"
},
"reinforcer": {
"name": "Reforzante",
"description": "Los impactos también reducen la acumulación del efecto de estado Perforado del objetivo en %s-%s%"
},
"brute": {
"name": "Bestia",
"description": "Hits have a 16% chance to restore %s-%s Brace Strength to this ship"
},
"severity": {
"name": "Severidad",
"description": "Los impactos tienen un 12% de probabilidad de infligir %s-%s% de daño adicional como Deterioro grave"
},
"victorsRally": {
"name": "Reunión de vencedores",
"description": "Destruir un objetivo devuelve %s-%s de fuerza migitación a esta barco"
},
"graceOfTheWinds": {
"name": "Gracia de los vientos",
"description": "Hits have a %s-%s% chance to increase turn speed by 10% for 15 seconds. Effect can be stacked up to 3 times"
},
"lethal": {
"name": "Letal",
"description": "Aumenta el daño del punto débil en un %s-%s%"
},
"energize": {
"name": "Energizante",
"description": "Los impactos tienen un 16% de probabilidad de reparar%s-%s% la resistencia de la tripulación de este barco"
},
"bloodthirst": {
"name": "Sed de Sangre",
"description": "Destruir un objetivo devuelve %s-%s de Resistencia de tripulación a este barco"
},
"raider": {
"name": "Saqueador",
"description": "Aumenta la acumulación del efecto de estado Vulnerable en %s-%s%"
},
"deathblow": {
"name": "Golpe mortal",
"description": [
"En objetivos con un 25% o menos de salud del casco, los golpes tienen un %s-%s% de probabilidad de destruirlos al instante",
"Para los objetivos de élite, el efecto reduce la salud restante del casco un 3% en lugar de la destrucción al instante"
]
},
"repairReadiness": {
"name": "Presteza para la reparación",
"description": "Los golpes tienen una probabilidad %s-%s% de reducir el enfriamiento de cualquier equipo de reparación en 3 segundos"
},
"precisePatchwork": {
"name": "Remiendo preciso",
"description": "Destruir un punto débil restaura %s-%s deterioro grave a este barco"
},
"amplifiedBurning": {
"name": "Incendio amplificado",
"description": "Aumenta el Daño por Incendio existente en un %s-%s%"
},
"siege": {
"name": "Asedio",
"description": "Aumenta el daño contra estructuras en %s-%s%"
},
"restoreReadiness": {
"name": "Presteza para la restauración",
"description": "Los golpes tienen una probabilidad %s-%s% de reducir el enfriamiento de cualquier equipo de restauración en 3 segundos"
},
"amplifiedPiercing": {
"name": "Perforación amplificada",
"description": "Aumenta el Daño de perforación existente en un %s-%s%"
},
"amplifiedElectric": {
"name": "Electricidad amplificada",
"description": "Aumenta el Daño de eléctrico existente en un %s-%s%"
},
"amplifiedExplosive": {
"name": "Explosión amplificada",
"description": "Aumenta el Daño de explosión existente en un %s-%s%"
},
"amplifiedFlooding": {
"name": "Inundación amplificada",
"description": "Aumenta el Daño de inundación existente en un %s-%s%"
},
"tearing": {
"name": "Desgarro",
"description": "Aumenta el daño en %s-%s% al impactar contra las velas"
},
"roar": {
"name": "Rugido",
"description": "El %s-%s% del daño base acumula el efecto de estado intimidado en los objetivos"
},
"soulMending": {
"name": "Reparación del alma",
"description": "%s-%s% del daño infligido por esta arma restaura la salud del casco"
},
"blastRange": {
"name": "Radio Explosivo",
"description": "Aumenta el radio de explosivo en %s-%s%"
},
"durableBuoys": {
"name": "Boyas resistentes",
"description": "Aumenta el tiempo de operativo de las boyas en %s-%s%"
},
"hardyBuoys": {
"name": "Boyas robustas",
"description": "Aumenta la integridad de la boya en un %s-%s%"
},
"restorative": {
"name": "Reparador",
"description": "Una cantidad de reparación de %s-%s% también restaura el deterioro grave"
},
"invigorate": {
"name": "Vigorizador",
"description": "La cantidad de reparación de %s-%s% también restaura la resistencia de tripulación"
},
"tranquility": {
"name": "Tranquilidad",
"description": "Los impactos también reducen la acumulación del efecto de estado de intimidado del objetivo en %s-%s%"
},
"sailorsRespite": {
"name": "Reposo del tripulante",
"description": "Los impactos tienen un 7% de probabilidad de reparar el objetivo por %s-%s% la cantidad"
},
"strengthen": {
"name": "Reforzar",
"description": "La cantidad de reparación de %s-%s% también restaura la fuerza de migitación"
},
"sailMender": {
"name": "Remiendavelas",
"description": "Los golpes también reducen la acumulación del efecto de estado Velas rasgadas del objetivo en %s-%s%"
},
"secondStorm": {
"name": "Segunda tormenta",
"description": [
"Todo el daño eléctrico infligido por esta arma también se inflige a un objetivo cercano",
"Añade %s-%s% de daño como Daño Eléctrico"
]
},
"overflow": {
"name": "Desborde",
"description": [
"El total de daño de inundación que inflige esta arma se aplicará como deterioro grave",
"Añade %s-%s% de daño como Daño de Inundación"
]
},
"sailRipper": {
"name": "Rompevelas",
"description": "El golpe que activa el efecto de estado Velas rasgadas inflige %s-%s% de daño"
},
"winningStreak": {
"name": "Racha de Victorias",
"description": [
"Cada impacto que aciertas, aumentara el daño del siguiente disparo de esta arma en un 3%, hasta un máximo de %s-%s%",
"si no aciertas, se reiniciara el efecto"
]
},
"deadlyStrike": {
"name": "Golpe Letal",
"description": [
"Los disparos tienen un 10% de probabilidad de infligir daño aumentado por cualquier bonificación de daño a punto débil, incluso si el disparo no impacta en un punto débil.",
"Aumenta el daño a los puntos débiles en %s-%s%"
]
},
"highPressure": {
"name": "Presión alta",
"description": "Las armas de Fuego Marino tienen 50 m más de alcance e infligen %s-%s% más de daño"
},
"longArm": {
"name": "Arma larga",
"description": "Los impactos que llegan al 70% del alcance máximo o más lejos también infligen un %s-%s% más de daño"
},
"providence": {
"name": "Providencia",
"description": "%s-%s% de la cantidad reparada por esta arma también repara tu barco"
},
"jointSupply": {
"name": "Entrega conjunta",
"description": "Los impactos también reparan el barco aliado más cercano por %s-%s% del importe de reparación original"
},
"winningStreakRepair": {
"name": "Racha de victorias (reparación)",
"description": [
"Cada impacto con éxito aumenta la cantidad de reparación del siguiente disparo de esta arma en un 3%, hasta un máximo de %s-%s%",
"Al fallar un disparo se reinicia el efecto"
]
},
"preemptiveDefence": {
"name": "Defensa preventiva",
"description": [
"Los golpes también otorgan 50 de armadura extra al objetivo durante 10 s. Efecto acumulable hasta 5 veces",
"Aumenta la cantidad de reparación en %s-%s%"
]
},
"empower": {
"name": "Empoderamiento",
"description": [
"Los golpes también infligen un 3% más de Daño de arma al objetivo durante 10 s. El efecto se puede acumular hasta 5 veces",
"Reduce el tiempo de recarga en un %s-%s%"
]
},
"longArmRepair": {
"name": "Arma Larga (Reparación)",
"description": "Los impactos que alcanzan el 70% del alcance máximo o más también restauran un %s-%s% más de cantidad de reparación"
},
"acrid": {
"name": "Acrid",
"description": "Every hit deals an extra burst of %s-%s Toxic Damage"
},
"noxious": {
"name": "Noxious",
"description": "Adds %s-%s% damage as Toxic Damage"
},
"direToxic": {
"name": "Dire Toxic",
"description": "Hits ignore %s-%s% of the target's Toxic resistance"
},
"amplifiedToxic": {
"name": "Amplified Toxic",
"description": "Increases existing Toxic Damage by %s-%s%"
},
"antidote": {
"name": "Antidote",
"description": "Hits also reduce the target's build up of the Poisoned Status Effect by %s-%s%"
},
"armored": {
"name": "Armored",
"description": "Increases Armor by %s-%s"
},
"rugged": {
"name": "Rugged",
"description": "Reduces incoming damage by %s-%s while Bracing"
},
"fireResistant": {
"name": "Fire Resistant",
"description": "Increases Fire Resistance by %s-%s%"
},
"floodingResistant": {
"name": "Flooding Resistant",
"description": "Increases Flooding Resistance by %s-%s%"
},
"piercingResistant": {
"name": "Piercing Resistant",
"description": "Increases Piercing Resistance by %s-%s%"
},
"explosiveResistant": {
"name": "Explosive Resistant",
"description": "Increases Explosive Resistance by %s-%s%"
},
"electricResistant": {
"name": "Electric Resistant",
"description": "Increases Electric Resistance by %s-%s%"
},
"toxicResistant": {
"name": "Toxic Resistant",
"description": "Increases Toxic Resistance by %s-%s%"
},
"tearingResistant": {
"name": "Tearing Resistant",
"description": "Increases Tearing Resistance by %s-%s%"
},
"resistAll": {
"name": "Resist All",
"description": "Increases All Secondary Damage Resistances by %s-%s%"
},
"stout": {
"name": "Stout",
"description": "Increases Hull Health by %s-%s"
},
"strength": {
"name": "Strength",
"description": "Increases Brace Strength by %s-%s"
},
"vigor": {
"name": "Vigor",
"description": "Increases Crew Stamina by %s-%s"
},
"ironclad": {
"name": "Ironclad",
"description": "Increases Armor by %s-%s%"
},
"stalwart": {
"name": "Stalwart",
"description": "Increases Hull Health by %s-%s%"
},
"fortitude": {
"name": "Fortitude",
"description": "Increases Brace Strength by %s-%s%"
},
"maintenance": {
"name": "Maintenance",
"description": "Repairs %s-%s Hull Health per second"
},
"determination": {
"name": "Determination",
"description": "Increases Brace Strength Recovery by %s-%s% per second"
},
"barbarian": {
"name": "Barbarian",
"description": "When Hull Health is below 25%, increases Weapon damage by %s-%s%"
},
"survivor": {
"name": "Survivor",
"description": "When Hull Health drops below 25%, repairs %s-%s% Hull Health over 10 seconds. This effect has a 30 second cooldown"
},
"craftsman": {
"name": "Craftsman",
"description": "Increases Repair Amount of Repair Kits by %s-%s%"
},
"resilience": {
"name": "Resilience",
"description": "Using a Restoration Kit grants %s-%s% reduction to all Secondary Damage for 5 seconds"
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"supreme": {
"name": "Supreme",
"description": "Increases the damage of special attacks launched from the Armor by %s-%s%"
},
"steelIntegration": {
"name": "Steel Integration",
"description": [
"Every 1% of Piercing and Explosive resistance adds %s-%s Armor",
"Adds 5% Piercing and Explosive resistance"
]
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"coalesce": {
"name": "Coalesce",
"description": "%s-%s% chance that 50% of damage braced restores Hull Health. This effect only occurs after bracing ends"
},
"watcher": {
"name": "Watcher",
"description": "Any damage taken while Bracing has a %s-%s% chance of being reduced by 1750"
},
"respite": {
"name": "Respite",
"description": "When Bracing damage, there's a %s-%s% chance to repair 500 Hull Health and 100 Severe Damage per second for the net 5 seconds. This effect has a cooldown of 10 seconds"
},
"jester": {
"name": "Jester",
"description": "Upon being afflicted with Taunted, increase Armor Rating and Brace Strength Recovery by %s-%s% for 15 seconds"
}
}
}